게이미피케이션 프로젝트 수업 가이드 2 실천하기편 정준환
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상상채널 | 2025-10-20 출간
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책 소개
목차
PART Ⅲ. GAMIFICATION PBL ③ : ACTION
CHAPTER 10. PBL을 통해 축제의 한마당을 연출하다
1. 한마음 축제의 마당, 지구촌 세계박람회가 열리다
2. 어린이 서포터즈, 한복패션쇼, 북아트페어…, 발표가 축제다!
◾ 실전가이드 1 _PBL은 문제로 통한다

CHAPTER 11. 사건번호 601 시리즈_다양한 [역할수행]을 통해 PBL의 진수를 맛보다
1. [과학수사관]으로서 사건의 진실에 다가가다
2. [추리소설가]로서 용의자가 주인공인 이야기를 창작하다
3. [영화감독]으로서 반전의 묘미를 살린 영화를 연출하다
◾ 실전가이드 2 _Gamification PBL 과정 시뮬레이션하기

CHAPTER 12. 초등학교에서 대학교까지 학년과 교과, 온·오프 공간을 넘나들며 PBL을 실천하다
1. 중학교, 고등학교, 그리고 초등학교까지 학년과 교과의 통합을 실현하다
2. Dream Job Fair, 온라인과 오프라인을 넘나들며 직업박람회를 열다
3. PBL을 통해 대학수업의 변화를 도모하다
◾ 실전가이드 3 _나만의 문제로 출발점 만들기

CHAPTER 13. 뮤지엄 프로젝트 학교 담을 넘어 살아있는 교육환경을 구현하다
1. 정동구락부에서 정동1987까지, 정동거리에서 덕수궁, 환구단으로 이어지는 특별한 여정을 담다
2. CREATIVE ART GALLERY, 온라인 가상박물관이 PBL의 무대가 되다
◾ 실전가이드 4 _PBL의 완성, 자기평가
 에필로그 _Q&A로 만나는 PBL 수업: 30가지의 질문과 답변
책제원정보
ISBN 9791187510277
판형정보 294쪽 / 170 X 225mm
출판사 상상채널
출판일 2025-10-20 출간
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