목차
1장 창의 공학 설계 입문 안내
1. 창의 공학 설계란 무엇인가?
2. 공학교육 인증제도와 창의 설계
3. 공학과 공학자
4. 공학적 창의력으로 세상을 바꾼 15가지 유명 특허
-연습문제-
2장 공학적 문제의 개념
1. 공학적 문제의 개념
2. 공학적 문제 해결 방법
3. 공학 설계 프로세스와 제한 조건
4. 공학 설계에서의 실패 원인과 대책
5. 일반적인 설계 프로세스
6. 공학 설계 프로세스
7. 공학 설계 프로세스의 시작: 문제 정의하기
-연습문제-
3장 승리전략과 조직 문화
1. 토끼와 거북이의 승리전략
2. 바람직한 팀과 조직 문화
3. 나의 사고유형 파악하기
4. Ned Herrmann의 두뇌 유형 모델 및 역량 키우기
5. 팀 구성
6. 팀워크 빌드업
7. 팀 회의 진행
-연습문제-
4장 소통의 원칙
1. 자존감
2. 자존감을 높이는 방법과 팀워크 속 소통 원칙
3. 자존감과 자존심
4. 소통의 미학
5. 소통의 원칙
-연습문제-
5장 효과적인 소통 1: 경청하기와 기록하기
1. 효과적인 소통 ①: 경청하기
2. 효과적 대화 유도를 위한 경청 기법
3. 효과적인 소통 ②: 기록하기
4. 효과적인 소통 ③: 기술보고서 쓰기
-연습문제-
6장 효과적인 소통 2: Presentation과 Negotiation
1. 효과적인 소통 ①: Presentation
2. Presentation 잘하기: 준비와 발표
3. 효과적인 소통 ②: Win-Win Game
-연습문제-
7장 협상: Negotiation
1. 거란의 1차 고려 침략과 서희의 협상
2. 서희의 협상에서 배우는 협상 원리
3. 협상의 원리
4. 원칙론적 협상법
-연습문제-
8장 공학 윤리
1. 기업 윤리
2. 윤리경영
3. 화학공학과 공학 윤리
4. ESG 경영
5. 기업가 정신: 창의적 도전의 씨앗
-연습문제-
9장 공학 문제 해결과 창의력
1. 창의력, 왜 중요한가?
2. 창의적 공학 문제 해결
3. 창의력 향상하기
-연습문제-
10장 발명 원리를 이용해 아이디어 도출하기
1. 특허란 무엇인가?
2. 트리즈 발명 원리와 특허
3. 창의적 사고기법: ASIT
4. ASIT 문제 해결 기법
-연습문제-
11장 Problem Based Learning 이론
1. 문제중심학습이란?
2. PBL의 설계 단계
3. 효과적인 문제 설계의 조건
4. PBL의 실제 적용에서 기대되는 변화
5. 창의 설계 입문 교과목에서의 PBL 적용 방안
-연습문제-
12장 Problem Based Learning 실무
1. 실제 사례를 통해 본 PBL 학습
2. 첫 번째 PBL용 문제 제시 과정
3. 두 번째 문제 해결을 위한 자료 수집 단계
4. 세 번째 문제 재확인 및 문제 해결안 도출 단계
5. 네 번째 문제 해결안 발표 및 학습 결과 정리·평가 단계
-연습문제-
13장 아두이노 기반 설계과제 실습
1. 공학 설계에서의 아두이노 활용
2. 스마트홈 시스템의 이해
3. 아두이노 활용법
4. 설계과제 실습 사례
5. 종합 정리
-연습문제-
참고문헌"