목차
1부 슈퍼팬이 온다1장. 슈퍼팬 이코노미슈퍼팬은 누구인가슈퍼팬 생태계, 어떻게 구축할 것인가슈퍼팬덤을 만드는 기술, 엔터테크
K-콘텐츠의 미래, 슈퍼팬이 바꾼다
_스트리밍 시대의 역설 : 넷플릭스 투둠이 놓친 수패팬의 진실
2장. 슈퍼팬 비즈니스
스포츠 비즈니스, 미디어와 엔터테인먼트의 경계를 허물다
푸드 산업, 스토리텔링과 디지털 혁신 전략
뷰티 산업, 감성과 테크놀로지의 결합
교육, 학습자 중심의 슈퍼팬 전략
엔터테인먼트, 몰입·참여·창작의 선순환2030년, 슈퍼팬 경제의 미래
_슈퍼팬이 판을 바꾼다 : 〈불꽃야구〉가 보여준 가능성과 미래
2부 엔터테크가 바꾼다
3장. 엔터테크 트렌트
엔터테크, 콘텐츠의 경계를 허무는 기술 혁신
2030년 엔터테크 시장 전망
한국 엔터테크 산업, 어디까지 왔나
K-엔터테크 허브, 서울
_〈오징어게임〉이 남긴 것 : 글로벌 슈퍼팬 문화와 K-콘텐츠의 새로운 시대
4장. 글로벌 엔터테크 기업들의 움직임
글로벌 주요 기업들
아시아 주요 혁신 기업들
주목받는 글로벌 엔터테크 스타트업
5장. 한국의 엔터테크 기업
주요 엔터테인먼트 기업들의 움직임
엔터테크를 선도하는 기업들