로그인
비회원
기출문제
오디오강의
도서 카테고리
사전
경제/경영
문학
만화
대학교재
과학
가정/건강/생활
정치/사회
어린이
여행/지도
역사/문화
예술/대중문화
외국도서
외국어/어학
유아
인문
인물
잡지
종교
청소년
취미/레저
컴퓨터/IT
수험서/자격증
학술도서
기술/공학
초등참고서
중/고등참고서
전자책
베스트셀러
화제의신간
주요서비스
북포스트
북스크린
이벤트/기획
공지사항
1:1문의
장바구니 담기
close
장바구니
에 상품을 담았습니다.
장바구니로
계속쇼핑하기
도서상세
무료배송
소득공제
파이썬으로 배우는 소프트웨어와 인공지능 (개정판)
조형래
☆☆☆☆☆
평점(
0
/5)
영남대학교출판부 | 2025-06-30 출간
판매가
25,000
원
즉시할인가
[3% 할인]
24,250
원
배송비
2,300원
(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)
구성도서
상품정보
책 소개
목차
머리말
Chapter 1
소프트웨어와 파이썬 소개
1.1 하드웨어와 소프트웨어
1.2 소프트웨어의 종류
1.3 프로그래밍 언어
1.4 파이썬 소개
1.5파이썬 설치하기
1.6 Jupyter Notebook의 설치와 실행
1.7 파이썬을 계산기로 활용
연습문제
프로그래밍 문제
Chapter 2
파이썬 프로그래밍의 기초
2.1 변수
2.2 자료형
2.3 산술 연산자
2.4 주석과 대입문
2.5 키보드 입력
2.6 화면에 출력
2.7 터틀 그래픽(Turtle Graphics)
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제
Chapter 3
알고리즘과 제어문
3.1 알고리즘
3.2관계 연산자와 논리 연산자
3.3 if 문
3.4 while 문
3.5 break, continue, else 문
3.6for 문
3.7 중첩 반복문
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제
Chapter 4
다양한 자료형
4.1 리스트(List) 자료형
4.2 튜플(Tuple) 자료형
4.3집합(Set) 자료형
4.4 사전(Dictionary) 자료형
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제
Chapter 5
문자열과 파일처리
5.1 문자열
5.2 파일 입출력
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제
Chapter 6
함수
6.1 함수의 개념
6.2함수의 정의
6.3 함수 호출하기
6.4 함수의 인수와 매개변수
6.5 함수의 반환
6.6함수를 사용한 프로그램 설계
6.7 함수 호출 시 변수 전달 방법
6.8 변수의 사용 범위: 지역변수와 전역변수의 이해
6.9 무명함수
6.10내장함수
6.11 모듈
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제
Chapter 7
클래스와 객체
7.1 객체 지향 프로그래밍
7.2 클래스 둘러보기
7.3클래스 변수, 클래스 메소드 및 정적 메소드
7.4 멤버의 접근 제어
7.5 상속
7.6 메소드 오버라이딩
7.7 매직 메소드
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제
Chapter 8
실습 프로젝트
8.1 Up & Down 게임
8.2 Google 번역기
8.3 분수 계산기
8.4Word count
8.5 Dictionary를 이용한 재고관리 프로그램
8.6 학생 성적 관리 프로그램
8.7 은행 계좌 관리 프로그램
Chapter 9
데이터분석
9.1 Pandas란?
9.2 Pandas 기본 자료구조
9.3 Series와 DataFrame 객체 생성
9.4 데이터 보기(확인)
9.5데이터 선택과 추가
9.6 데이터 연산
9.7 데이터 병합, 그룹화, 변형
9.8 시계열(Time Series) 데이터
9.9 파일 입출력
9.10 데이터 시각화
9.11 스타일 정하기
9.12 다양한 그래프 그리기
9.13 그래프에 텍스트 추가하기
9.14 Pandas에서 plt.plot() 사용하기
연습문제
프로그래밍 문제
Chapter 10
기계학습
10.1 기계학습의 개념
10.2 기계학습의 분류
10.3지도학습의 대표적 기법 소개
10.4 비지도학습의 대표적 기법 소개
10.5 기계학습 기반의 데이터 분석을 위한 기본 단계
10.6 기계학습을 위한 파이썬 라이브러리의 이해
10.7 기계학습 수행을 위한 데이터셋의 확보 및 활용
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제
Chapter 11
인공지능
11.1 인공지능의 개념
11.2 인공신경망의 이해
11.3 인공신경망의 모델 분류
11.4 인공신경망 구현을 위한 라이브러리
11.5 인공신경망 구현을 위한 기본 배경지식
11.6 인공신경망 모델을 생성하고 평가하기 위한 절차
11.7 인공신경망 모델의 단계별 구현법
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제
부록
Chapter 2. 문제풀이
Chapter 3. 문제풀이
Chapter 4. 문제풀이
Chapter 5. 문제풀이
Chapter 6. 문제풀이
Chapter 7. 문제풀이
Chapter 8. 문제풀이
Chapter 9. 문제풀이
Chapter 10. 문제풀이
Chapter 11. 문제풀이
책제원정보
ISBN
9788975816024
판형정보
420쪽 / 180 X 250mm
출판사
영남대학교출판부
출판일
2025-06-30 출간
교환 및 환불안내
도서 교환 및 환불
ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.
(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 : 070-4821-5101
교환/반품주소
부산광역시 부산진구 중앙대로 856 303호 / (주)스터디채널 / 전화 : 070-4821-5101
택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
고객님의 변심으로 인한 교환 또는 반품시에는 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.
네이버페이
구매하기
옵션을 선택해주세요
추가상품
상품선택
독서대
7,900원
독서대 선택안함
0원
선택된 상품
파이썬으로 배우는 소프트웨어와 인공지능 (개정판)
24,250원
총 주문금액
24,250
원
장바구니
구매하기