목차
머리말
Chapter 1 브이레이란?
실사화의 의미
입체감의 요소
Chapter 2 브이레이 기초
브이레이 툴바에 관하여
Asset Editor
렌더 세팅값(Test&Final)
Special Chapter 1 Test Room 만들기
Render Output 과 Safe Frame
구도 잡는 법(Position Camera)
초기 명암 잡는 법(Material Override)
Rectangle Light 설치
Shutter Speed
배경 만들기(Hdri 설정법)
Chapter 3 Material
Material의 기본 요소
재질을 다운 받는 곳
재질의 종류
Generic(기본 재질)의 옵션
나무바닥 만들기
Chapter 4 가장 많이 사용하는 재질
실무재질 편
기본 재질 편
자연물 재질
Chapter 5 얼룩 재질
Blend
Mix(Map)
Mix(Value)
Chapter 6 V-Ray Lights
V-ray Lights의 요소
Rectangle Light 활용
Sphere Light 활용
Mesh Light 활용
Special Chapter 2 야간 빛과 Emissive
야간 자연광
Emissive의 활용