게임 UI 디자인 교과서 이은정
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길벗캠퍼스 | 2025-06-20 출간
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책 소개


 

목차
WEEK 01 게임 UI 디자인의 이해
1.1 게임과 디자인
01 게임
02 디자인과 디자인 특성
1.2 HCI와 UI/UX
01 HCI
02 UI/유저 인터페이스
03 UI의 구성요소
04 UX/사용자 경험
05 게임 UI와 게임 UI 특성
연습 문제

WEEK 02 게임 UI 제작 과정
2.1 게임 UI 제작 과정의 이해
01 디자인 도출
02 기획서 숙지
03 화면 제작
2.2 게임 UI의 사용성 평가
01 사용성 평가
02 사용성
03 휴리스틱 평가
연습 문제

WEEK 03 게임 UI 디자인을 위한 준비
3.1 디지털 이미지
01 해상도와 PPI의 이해
02 디지털의 색 영역
03 비트맵 방식과 벡터 방식
3.2 도구(Tool)의 이해
01 펜 도구의 기능과 활용
02 도형 도구의 종류와 형태
03 레이어 스타일의 속성
04 레이어 정리와 그룹화
연습 문제

WEEK 04 팝업
4.1 팝업의 이해
01 팝업의 개념과 종류
02 팝업의 구조
03 버튼의 종류와 기능
4.2 팝업 제작하기
01 완성 이미지
02 기본 프레임 제작
03 제목부와 내용부 제작
04 텍스트 제작
05 확인 버튼 제작
연습 문제

WEEK 05 환경설정(옵션)
5.1 환경설정의 이해
01 환경설정의 중요성
02 환경설정을 위한 UI 요소
5.2 환경설정 제작하기
01 완성 이미지
02 환경설정 프레임 제작
03 카테고리 제작
04 설정 메뉴 버튼의 내용부 프레임 제작
05 체크 박스 제작
06 슬라이더 제작
07 스피커 아이콘 제작
08 라디오 버튼 제작
09 토글 제작
10 스텝퍼 제작
11 드롭다운 제작
12 닫기 버튼 제작
연습 문제

WEEK 06 아이콘
6.1 아이콘의 이해
01 아이콘
02 아이콘의 종류
03 아이콘 디자인 시 유의 사항
6.2 아이콘 제작하기
01 완성 이미지
02 재화 아이템 제작
03 주머니 이미지 제작
연습 문제

WEEK 07 메인 화면
7.1 메인 화면의 이해
01 네트워크 방식
02 메인 화면
03 게이지와 폰트
7.2 캐릭터 정보 화면 제작하기
01 완성 이미지
02 배경색과 캐릭터 위치 설정
03 돌아가기, 메뉴, 홈 버튼 제작
04 재화 정보 제작
05 캐릭터 정보 제작
06 캐릭터 스킬 정보 제작
07 캐릭터 업그레이드 버튼 제작
연습 문제

WEEK 08 상점
8.1 상점의 이해
01 게임에서의 상점
02 상점의 구성요소
03 상점의 UI 요소들
8.2 상점 제작하기
01 완성 이미지
02 상점 카테고리 제작
03 상품 목록 제작
연습 문제

WEEK 09 리소스 정리
9.1 리소스의 이해
01 게임 UI 리소스의 개념과 목적
02 리소스의 저장 방식
9.2 리소스 정리하기
01 완성 이미지
02 창의 리소스화
03 슬롯의 리소스화
04 아이콘의 리소스화
05 게이지의 리소스화
06 버튼의 리소스화
연습 문제

WEEK 10 유니티의 이해
10.1 유니티의 이해
01 엔진의 개념
02 유니티 UI
03 유니티 에디터 설치
10.2 유니티 기본 화면과 조작
01 유니티 기본 화면과 조작 도구
02 오브젝트 추가와 기본 조작
연습 문제


WEEK 11 uGUI 기초
11.1 uGUI 사용을 위한 기본 오브젝트의 이해
01 스프라이트 아트라스
02 캔버스
03 캔버스의 컴포넌트들
04 렉트 트랜스폼
05 앵커와 위치 좌표 설정의 활용
연습 문제

WEEK 12 UI 오브젝트 1
12.1 UI 오브젝트와 컴포넌트
01 이미지
02 텍스트 메시 프로
03 버튼
12.2 UI 오브젝트의 활용
01 완성 이미지
02 팝업의 구성
03 UI 구조 설정
연습 문제

WEEK 13 UI 오브젝트 2
13.1 옵션 선택용 UI 오브젝트
01 토글
02 드롭다운
03 슬라이더
04 스크롤 뷰
05 레이아웃 컴포넌트
13.2 UI 오브젝트의 활용
01 완성 이미지
02 상단부 구성
03 중단부 구성
04 하단부 구성
연습 문제
책제원정보
ISBN 9791140713394
판형정보 496쪽 / 183 X 235 X 20mm
출판사 길벗캠퍼스
출판일 2025-06-20 출간
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