증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 그리고 메타버스 디자인 나유미
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지식과감성 | 2025-04-08 출간
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상품정보
책 소개
목차
서문

1장 증강현실과 가상현실의 시대
1.1 현재의 기술적 환경
1.2 AR과 VR의 발전 가능성과 미래 전망
1.3 인터랙티브 미디어 디자인에서의 AR과 VR의 역할
1.4 책의 구성과 챕터별 내용 소개

2장 AR 및 VR 기술의 기본적 이해
2.1 주요 기술 구성 요소
2.2 하드웨어와 소프트웨어의 상호작용
2.3 기술 발전 동향과 미래 전망

3장 몰입형 사용자 경험 설계 원칙
3.1 몰입형 경험이란?
3.2 AR/VR에서 몰입의 중요성
3.3 몰입의 심리학적 기초
3.4 사용자 참여와 상호작용 디자인
3.5 경험 지속성과 사용자 피로도 관리

4장 AR 기반 인터랙티브 디자인
4.1 AR 디자인의 이론적 기반
4.2 AR 인터페이스 설계 원칙
4.3 성공적인 AR 애플리케이션 사례 분석

5장 VR 기반 인터랙티브 디자인
5.1 VR 디자인의 이론적 기반
5.2 3D 인터페이스 설계 원칙
5.3 성공적인 VR 콘텐츠 사례 분석

6장 기술적 구현 방법론
6.1 AR 및 VR 애플리케이션 개발 프로세스
6.2 프로토타이핑 및 반복적 설계
6.3 사용자 테스트 전략
6.4 성능 최적화
6.5 기술적 도전 과제 및 해결 방안
6.6 사례 연구: 성공 및 실패 요인
6.7 최신 기술과 트렌드의 통합

7장 사용자 상호작용과 내비게이션 디자인
7.1 제스처 기반 상호작용 설계
7.2 음성 명령과 하이브리드 인터페이스 통합
7.3 내비게이션 패턴과 사용자 흐름 최적화

8장 AR과 VR의 산업별 응용 사례
8.1 헬스케어 산업에서의 AR과 VR 활용
8.2 제조업에서의 AR과 VR 활용
8.3 교육 분야에서의 AR과 VR 활용
8.4 소매업에서의 AR과 VR 활용
8.5 건축 및 부동산 분야에서의 AR과 VR 활용
8.6 금융 산업에서의 AR과 VR 활용
8.7 엔터테인먼트 산업에서의 AR과 VR 활용

9장 윤리적 및 사회적 고려사항
9.1 사용자 프라이버시와 데이터 보안
9.2 몰입형 경험의 심리적 영향
9.3 접근성 및 포용적 디자인 원칙

10장 미래 전망과 혁신 방향
10.1 AR과 VR의 통합과 MR
10.2 차세대 인터랙티브 미디어 트렌드
10.3 지속 가능한 AR/VR 기술 개발

11장 결론
11.1 주요 논점 요약
11.2 실무자와 연구자를 위한 제언
11.3 핵심 연구 질문 및 향후 연구 방향

참고 문헌
이미지 출처
책제원정보
ISBN 9791139225358
판형정보 236쪽 / 145 X 200mm
출판사 지식과감성
출판일 2025-04-08 출간
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