목차
1. 시작하는 말 6
2. 개념 8
가. 디지털 콘텐츠의 정의 8
나. 디지털 콘텐츠의 환경 변화 12
3. 국내 디지털 콘텐츠 산업 16
가. 디지털 출판(전자출판) 16
나. 디지털 게임 22
다. 디지털 만화(웹툰) 34
라. 디지털 방송 51
1) 유튜브 54
2) 아프리카TV 57
3) OTT서비스 59
마. 실감 콘텐츠 81
1) 가상현실 82
2) 증강현실 89
3) 혼합현실 94
4) 최근이슈 96
5) 국내 기술현황 108
4. 해외 디지털 콘텐츠 산업 118
가. 마이크로소프트 119
나. 페이스북 123
다. 오큘러스 127
라. 구글 128
마. 애플 131
바. 소니 135
5. 결론 140
6. 참고자료 144