목차
Ⅵ 수론
1 고대의 수
2 도형으로 수 나타내기
3 조건과 수
4 0의 개수
5 제곱수
6 숫자 카드로 수 만들기
Ⅶ 논리추론
1 패리티
2 최적 경로 설계
3 가짜 금화 찾기
4 수의 배열
5 연역적 논리
6 보물상자 찾기
Ⅷ 공간감각
1 조감도
2 블록의 개수
3 여러 입체도형의 단면
4 쌓기나무의 개수
5 쌓기나무를 쌓은 개수의 최대, 최소
6 쌓기나무를 쌓는 방법의 가짓수
Ⅸ 카운팅
1 색칠하기
2 입체도형에서의 최단 거리
3 승패와 점수
4 윳놀이
5 공정한 게임
6 알쏭달쏭한 확률 문제
Ⅹ 문제해결력
1 마지막 수
2 성문지기
3 주고받기
4 거리와 속력
5 일의 효율
6 뉴튼산