목차
1. 증강현실 개요 1
가. 정의 1
나. 핵심 기술 2
1) 객체 인식 추적 기술 2
2) 영상 합성 기술 7
3) 실시간 상호작용 기술 7
2. 기술 동향 11
가. 국외 기술 동향 11
1) 디스플레이 기술 11
2) 트래킹 기술 11
3) 렌더링 기술 11
4) 인터랙션 및 사용자 인터페이스 기술 12
나. 국내 기술 동향 13
1) 디스플레이 기술 13
2) 트래킹 기술 13
3) 렌더링 기술 13
4) 인터랙션 및 사용자 인터페이스 기술 13
다. 분야별 활용 사례 14
1) 의료분야 14
2) 교육분야 19
3) 게임분야 24
4) 방송ㆍ 광고 분야 29
5) 패션·뷰티 분야 31
6) 기타분야 36
3. 증강현실 시장 동향 44
가. 국외 시장 동향 44
나. 국내 시장 동향 47
다. 세부항목별 시장 동향 49
1) 제공방식 49
2) 하드웨어 구성 요소 49
3) 디바이스 타입 50
4) 용도 51
라. 지역별 시장 동향 53
마. 분야별 시장 동향 54
1) 헬스케어 54
2) 자동차 59
3) 교육·훈련 66
4. 증강현실 기업 분석 69
가. 국내 기업 69
1) 팅크웨어 69
2) 덱스터 스튜디오 72
3) 한빛소프트 75
4) 맥스트 77
5) 어반베이스 80
6) 시어스랩 83
7) 웅진씽크빅 85
나. 국외 기업 87
1) 매직리프(Magic Leap) 87
2) 마이크로소프트(MS) 88
3) 애플(Apple) 89
4) 구글(Google) 91
5) 스페이셜 93
5. 증강현실 가이드라인 현황 96
가. Telecommunication Srandardization Sector of ITU 96
나. 의료목적 가상증강현실 기술이 적용된 서비스에 대한 가이드라인 98
다. 휴먹팩터에 따른 VRㆍAR 이용 및 콘텐츠 제작 가이드라인 100
6. 결론(시사점) 104
7. 참고문헌 105