목차
00_서론 011
01_메타버스 세계관
메타버스 알레고리 019
메타버스 욕구 027
메타버스 미장센 033
메타버스와 가상현실 047
장자의 메타버스 051
메타버스 게이미피케이션 055
02_페르소나, 디지털휴먼
만화와 빌런 059
그로테스크 이미지 067
페이스 075
몸 079
메타버스 페르소나 083
부캐와 아바타, 디지털휴먼 087
메타버스 드라마 091
03_메타버스 코드, 시간
도상, 상징, 코드, 기호 095
잉여코드화 105
여백 그리고 행간 112
영상 언어 116
텍스트, 상상력 122
메타버스 미메시스 127
메타버스 시간 130
04_메타버스 접점
인터페이스 137
감각과 인지 145
시각과 빛 150
착시 161
메타버스 인터페이스 163
촉각과 후각, 미각 171
05_메타버스 경험
VR체험 177
인간의 욕구 181
경험 182
경험의 과정 187
메타버스 UX 190
VRX 196
UX to UR 198
06_메타버스 가상공간
가상세계 203
증강현실 209
거울세계 213
라이프로그 219
기술 221
메타버스 가상공간과 다시점 227
360° 파노라마 이미지 233
디지털트윈과 디지털헤리티지 241
상상력의 공간 243
07_메타버스 프레임
메타버스 플롯 251
씬, 시퀀스 256
메타버스 프레임 259
08_메타버스 디자인
메타버스 디자인의 진화 267
메타버스와 밈 275
보이는 현실, 보이지 않는 진실 282
메타버스와 가상현실의 동굴 285