제1장 다중매체 언어문화콘텐츠와 국어국문학
01 대중매체와 언어문화 콘텐츠
⑴ 광고 매체 ⑵ 신문, 잡지매체 ⑶ 텔레비전 매체
⑷라디오 매체 ⑸ 컴퓨터 매체
02 언어문화콘텐츠 개발이란 무엇인가
03 국어국문학의 본질과 언어문화콘텐츠와의 관련성
생각샘 두레박
제2장 상상력과 창의력 키우기
01 상상력과 창의력 이야기
02 상상력과 창의력의 요건
⑴ 유연성⑵ 민감 ⑶ 연상 ⑷ 독창성
⑸ 치밀함 ⑹ 새로운 의미의 부여
03 상상력과 창의력 실습
생각샘 두레박
제3장 논리력 키우기
01 논리성 이야기
02 논리성의 요건
⑴ 진리조건, 참과 거짓⑵ 정당한 논리적 구조 ⑶ 공의적ㆍ객관적 목적과 태도
03 논리력 실습
생각샘 두레박
제4장 브랜드 네이밍 실습
01 브랜드 네이밍 이야기
02 좋은 브랜드 네이밍의 요건
⑴ 새 제품에 대한 마케팅 정보와 브랜드 전략 파악
⑵ 제품의 특장점 분석
⑶ 네이밍의 명명기반 구상
⑷ 네이밍의 형태론적인 고려
⑸ 브랜드 이름의 음성적 이미지 고려
⑹ 브랜드 이름의 부정 연상 컴토
⑺ 후보 이름 중 최종 선택하기
⑻ 브랜드 이름의 합법성 검토
03 브랜드 네이밍 실습
생각샘 두레박
제5장 광고 카피 실습
01 광고 이야기
02 좋은 광고 카피의 요건
⑴ 좋은 카피 제작이 준비 단계- 사실의 발견
⑵ 좋은 카피 제작의 기본 요건
⑶ 광고의 창의성 관점
⑷ 광고 카피의 언어학적 관점
03 광고 카피 실습
생각샘 두레박
참고문헌