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안드로이드 프로그래밍과 모바일 UX디자인

안드로이드 프로그래밍과 모바일 UX디자인

  • 이현수
  • |
  • 보문각
  • |
  • 2013-02-05 출간
  • |
  • 366페이지
  • |
  • 210 X 297 mm
  • |
  • ISBN 9788962201680
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목차

0장 이것만은 체크해두자
0-1. 모바일 플랫폼이란
0-2. 모바일 통신 살펴보기
0-3. 모바일 기기의 고찰
0-4. 개발 전 선수학습, Java

1장 컴퓨터에 안드로이드 개발환경 설치하기
1-1. 안드로이드 개발환경의 구성요소
1-2. 개발환경의 설치
1-3. 프로그램 작성을 통한 개발환경 테스트
1-4. 개발도구 추가사항
1-5. 모바일폰으로의 연결 및 테스트

2장 안드로이드 프로그램의 구조
2-1. 안드로이드 프로젝트의 생성
2-2. AndroidManifest.xml 파일
2-3. 자원(Resource) 폴더
2-4. 프로그램 코드
2-5. 자동생성폴더인 gen 폴더의 이해
2-6. bin폴더 및 apk 파일의 이해
2-7. 그 밖의 폴더 및 파일들

3장 이벤트를 처리해보자
3-1. 이벤트 처리를 위한 프로젝트의 생성
3-2. 스크린의 디자인
3-3. 이벤트 처리 코드의 구현
3-4. 추가적인 프로그래밍
3-5. 또 다른 예제를 통한 이벤트 처리
3-6. 앱에서의 화면 대체 구현

4장 디버깅을 위한 로그 및 메시지의 처리
4-1. 로그를 남겨보자
4-2. 메시지박스를 이용한 메시지의 처리
4-3. 토스트를 이용한 메시지 처리

5장 전화 걸고, 메시지 보내고, 기본 기능을 구현하자
5-1. 전화를 걸어보자
5-2. 메시지를 보내보자
5-3. 진동을 제어하자
5-4. 카메라를 제어해보자

6장 안드로이드 4대 클래스의 정복
6-1. 안드로이드의 4대 클래스란
6-2. 액티비티 (Activity) 클래스의 이해
6-3. 서비스(Service) 클래스의 구현
6-4. 서비스 클래스를 이용한 MP3 플레이어의 제작
6-5. 인텐트(Intent) 클래스의 이해
6-6. 인텐트 필터(Intent-Filter)란
6-7. 브로드캐스트 리시버(BroadcastReceiver) 클래스의 이해
6-8. 컨텐츠 프로바이더(ContentProvider) 클래스의 활용

7장 레이아웃 디자인하기
7-1. 안드로이드 SDK가 제공하는 표준 레이아웃의 종류
7-2. LinearLayout과 ScrollView의 이해
7-3. RelativeLayout 알아보기
7-4. TableLayout 더 알아보기
7-5. GridLayout 살펴보기
7-6. GridView를 통한 GridLayout의 동적 제어
7-7. FrameLayout이란
7-8. AbsoluteLayout 살펴보기

8장 메뉴와 액션바 제어하기
8-1. 안드로이드 플랫폼에서의 메뉴에 대한 단상
8-2. XML을 통한 정적 메뉴의 생성 및 동작
8-3. XML에서의 메뉴 핸들링
8-4. 컨텍스트 메뉴의 생성 및 활용
8-5. 메뉴의 동적 생성
8-6. 액션바의 생성 및 제어
8-7. 프레그먼트의 처리

9장 다양한 위젯 탐험 (I)
9-1. 위젯이란 무엇인가
9-2. 이미지버튼과 체크박스
9-3. 탭의 정적 생성
9-4. 탭의 동적 제어
9-5. 뷰 플리퍼의 이벤트 처리
9-6. 슬라이딩 도어와 R.java의 추가적인 이해
9-7. 그 밖의 위젯들 (I)
9-8. 그 밖의 위젯들 (II)

10장 다양한 위젯 탐험 (II)
10-1. ListActivity의 활용
10-2. XML파일을 이용한 리스트 디자인
10-3. 전용 어답터의 제작
10-4. 리스트뷰와 액티비티 클래스를 이용한 리스트 제작
10-5. 스피너의 활용

11장 보다 세밀한 카메라 제어
11-1. 카메라를 위한 사용자 퍼미션의 선언
11-2. 사진 저장을 위한 파일 입출력
11-3. 카메라 연결 및 이벤트 처리

12장 안드로이드 플랫폼에서의 그래픽 처리
12-1. 이미지 뷰를 통한 그래픽 구현
12-2. 전용 캔버스를 이용한 그래픽 구현

13장 위치기반 서비스 (LBS)의 이용
13-1. 위치기반 서비스란
13-2. 위치기반 서비스의 사전 준비
13-3. 위치기반 서비스 프로그램 제작

14장 안드로이드 개발자로서의 도약

부록

A. 안드로이드 프로그래밍 약어 설명
B. Candvas를 가진 나만의 메모장 구현
C. 안드로이드 4.2버전의 메인 Activity 클래스 분석
D. 주요 안드로이드 색상 코드
E. 안드로이드 UI구성에 사용되는 단위
F. 뷰와 컨텍스트 객체의 이해
G. 안드로이드 가상기기 제어키

도서소개

『안드로이드 프로그래밍과 모바일 UX디자인』은 사전학습을 통하여 안드로이드 플랫폼을 먼저 익히고, 전반적이고 중요한 프로그래밍 지식을 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성한 책이다. 종합적인 설명 및 예제 속에서 하나하나 프로그래밍 지식을 넓힐 수 있도록 하고, 모바일 프로그래밍에서 매우 중요한 모바일 UX디자인에 대한 설명을 각 절의 관련 예제와 같이 병합함으로써, 디자인과 기능이 융합된 프로그래밍을 익힐 수 있도록 하였다.

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