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누구나 쉽게 배우는 코딩 (아이와 부모가 함께 배우는 파이썬 프로그래밍 이지코딩 시리즈 4)

누구나 쉽게 배우는 코딩 (아이와 부모가 함께 배우는 파이썬 프로그래밍 이지코딩 시리즈 4)

  • 브라이슨 페인
  • |
  • 비제이퍼블릭
  • |
  • 2015-10-07 출간
  • |
  • 324페이지
  • |
  • 173 X 230 mm
  • |
  • ISBN 9791186697047
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

들어가기. 코딩이란 무엇이며, 코딩이 유익한 이유
- 코드를 배워야 하는 이유
- 어디서 코드를 배울 수 있을까요?
- 이 책을 사용하는 방법
- 코딩 = 문제해결

1장. 파이썬 기초: 파이썬 설치하기
- 파이썬 시작하기
- 파이썬 프로그램 작성하기
- 파이썬 프로그램 실행하기
- 이번 장에서 배운 것
- 프로그래밍 도전

2장. 터틀 그래픽: 파이썬으로 그림 그리기
- 첫 터틀 프로그램
- 둘둘마는 거북이
- 동그란 거북이
- 색깔 입히기
- 한 개의 변수로 모든 것 제어하기
- 이번 장에서 배운 것
- 프로그래밍 도전

3장. 숫자와 변수: 수학도 파이썬으로
- 변수: 무언가를 저장하는 장소
- 파이썬에서의 숫자와 수학
- 문자열: 파이썬에서의 문자 사용
- 문자열을 이용한 나선형 도형 개선하기
- 리스트: 모든 것을 함께 저장하기
- 숙제를 도와주는 파이썬
- 이번 장에서 배운 것
- 프로그래밍 도전

4장. 반복은 즐거움이다
- 자신만의 반복 처리 만들기
- 사용자 입력을 이용한 장미 프로그램 개선하기
- 게임용 반복과 while 반복
- 가족 이름을 이용한 나선형 모양 만들기
- 모든 것 조합하기: 나선형을 바이러스형으로
- 이번 장에서 배운 것
- 프로그래밍 도전

5장. 조건 판정문 (만약에 ~라면)
- IF문
- 참거짓과의 만남
- ELSE문
- ELIF문
- 복합 조건: IF, AND, OR, NOT
- 비밀 메시지
- 이번 장에서 배운 것
- 프로그래밍 도전

6장. 무작위 게임 즐기기: 기회를 이용하자
- 추측 게임
- 무작위 색을 가진 나선형 그리기
- 가위바위보 게임
- 카드 선택하기 게임
- 주사위 던지기 게임: 야찌 방식 게임
- 만화경
- 이번 장에서 배운 것
- 프로그래밍 도전

7장. 함수: 각 기능에는 이름이 있다
- 함수를 이용해서 조립하기
- 매개 변수: 함수에 정보 전달하기
- 반환값: 함수가 주는 정보
- 사용자 조작에 반응하기
- 클릭해서 만화경 효과 그리기
- 이번 장에서 배운 것
- 프로그래밍 도전

8장. 타이머와 애니메이션 기능: 디즈니는 어떻게 애니메이션을 만드는가
- 파이게임을 이용해서 GUI 만들기
- 타이밍 맞추기: 공의 이동과 튕김
- 이번 장에서 배운 것
- 프로그래밍 도전

9장. 사용자 조작: 게임의 세계로
- 사용자 조작 기능: 클릭과 드래그
- 고급 사용자 조작: 스마일리 터트리기
- 스마일리 팝 버전 1.0
- 이번 장에서 배운 것
- 프로그래밍 도전

10장. 게임 프로그래밍: 즐거운 코딩
- 게임 구조 만들기: 스마일리 퐁 버전 1.0
- 난이도와 게임 종료 추가하기: 스마일리 퐁 버전 2.0
- 기능 더 추가하기: 스마일리 팝 2.0
- 이번 장에서 배운 것
- 프로그래밍 도전

부록 A. 파이썬 설치(윈도우, 맥, 리눅스)
- 윈도우에 파이썬 설치하기
- 맥에 파이썬 설치하기
- 리눅스에 파이썬 설치하기

부록 B. 파이게임 설치(윈도우, 맥, 리눅스)
- 윈도우에 파이게임 설치하기
- 맥에 파이게임 설치하기
- 리눅스에 파이게임 설치하기

부록 C. 자신만의 모듈 만들기
- Colorspiral 모듈 만들기

용어집

도서소개

『누구나 쉽게 배우는 코딩』은 부모님이나 선생님들이 파이썬을 이용해서 아이들에게 프로그래밍을 가르칠 수 있도록 도움을 주는 안내서입니다. 단계별 설명과 게임 등의 시각적 예제를 통해서 아이들이 쉽게 컴퓨터적 사고를 배울 수 있도록 도와줍니다. 변수나 반복, 함수 등의 기본 프로그래밍 개념을 친절하고 쉽게 설명함으로써 어린 프로그래머들이 멋진 게임과 앱을 직접 만들어볼 수 있도록 구성돼 있습니다.
부모님들도 아이들과 함께 프로그래밍을 재미있게 배울 수 있습니다!

『누구나 쉽게 배우는 코딩』은 부모님이나 선생님들이 파이썬을 이용해서 아이들에게 프로그래밍을 가르칠 수 있도록 도움을 주는 안내서입니다. 파이썬은 대학 수업은 물론, 구글이나 IBM 등의 첨단 기업들이 사용하는 강력한 프로그래밍 언어입니다. 단계별 설명과 게임 등의 시각적 예제를 통해서 아이들이 쉽게 컴퓨터적 사고를 배울 수 있도록 도와줍니다. 변수나 반복, 함수 등의 기본 프로그래밍 개념을 친절하고 쉽게 설명함으로써 어린 프로그래머들이 멋진 게임과 앱을 직접 만들어볼 수 있도록 구성돼 있습니다. 다년간의 프로그래밍 경험이 있는 사람뿐만 아니라, 전혀 경험이 없는 사람이라도 이 책을 통해 다음과 같은 것을 배울 수 있습니다.

- 터틀 그래픽을 이용해서 화려한 도형을 그리고 기하학의 세계를 모험하기
- 메시지를 암호화 또는 복호화하는 프로그램이나 가위바위보 게임, 사람 키를 탁구공을 이용해서 계산하는 프로그램 만들기
- 핑퐁 게임, 주사위 게임, 전쟁 게임처럼 재미있게 즐길 수 있는 게임 만들기
- 앱에 상호 조작성, 애니메이션, 소리 추가하기

이 책은 프로그래밍 입문 수업이나 방과 후 수업, 또는 집에서 아이들을 가르치기 위한 교재로 최적화돼 있습니다. 컴퓨터 앞에서 이 책을 가지고 자녀들(또는 자기 자신)과 의미 있는 시간을 보내길 바랍니다. 자녀들뿐만 아니라 이 책을 읽는 모든 사람이 특별한 무언가를 배울 수 있을 것입니다.

출판사 리뷰

컴퓨터 프로그래밍 또는 코딩이라고 하는 것은 아이들이 배워야 할 매우 중요한 기술입니다. 우리는 컴퓨터를 이용해서 문제를 풀거나 게임을 하고, 효율적으로 일할 수 있습니다. 그리고 반복적인 작업을 자동화하거나 정보를 저장하고, 다시 불러올 수 있으며 전세계에 있는 친구들과 대화를 나눌 수도 있습니다. 코드를 이해한다는 것은 손가락 하나로 이 모든 능력을 가질 수 있다는 것을 의미합니다.

누구나 코드를 배울 수 있습니다. 수수께끼나 퍼즐을 푸는 것과 같습니다. 논리를 적용해서 해결책을 찾다 보면, 또 이 과정을 반복하다 보면 문제를 풀 수 있습니다. 따라서 코드를 배워야 할 시점은 바로 지금입니다. 지금 당장 코드를 배우기 시작한다면 이렇게 빠르게 변하는 세상을 주도해갈 수 있을 것입니다.

이 책의 대상 독자

이 책은 아이들만을 위한 책이 아닙니다. 부모와 선생님, 학생 그리고 컴퓨터 프로그래밍 기초를 배우기 원하는 어른들을 위한 책입니다. 이 책은 재미있을 뿐만 아니라 신기술을 요구하는 분야에서 새로운 직업을 구할 수 있도록 도와줍니다. 나이에 상관없이 프로그래밍의 기초를 배우면서 즐거움을 느낄 수 있을 것입니다. 이를 위한 최고의 방법은 함께 작업하는 것입니다

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