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두리틀로 배우는 프로그래밍

두리틀로 배우는 프로그래밍

  • 가네무네 스스무
  • |
  • 휴먼사이언스
  • |
  • 2009-06-15 출간
  • |
  • 147페이지
  • |
  • 188 X 254 mm
  • |
  • ISBN 9788993712032
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

PART I 두리틀을 사용해 보자
ACTIVITY 1 프로그래밍을 시작하자
PART II 그림을 그리자
ACTIVITY 2 그림에 색을 칠하자
ACTIVITY 3 페인트 프로그램을 만들자
ACTIVITY 4 애니메이션
PART III 게임을 만들자
ACTIVITY 5 보물 줍기 게임
ACTIVITY 6 핑퐁 게임
ACTIVITY 7 슈팅 게임
PART IV 음악을 연주하자
ACTIVITY 8 음악의 연주
ACTIVITY 9 음악으로 즐기자
PART V 네트워크로 통신하자
ACTIVITY 10 네트워크 통신
ACTIVITY 11 채팅 프로그램을 만들자
ACTIVITY 12 음악을 교환하자
ACTIVITY 13 네트워크 게임을 만들자
PART VI 로봇을 움직이자
ACTIVITY 14 사용할 로봇 준비
ACTIVITY 15 로봇을 움직이자
ACTIVITY 16 미로를 벗어나자
ACTIVITY 17 물건을 옮기자
PART VII 부록
부록A 수업에서의 이용
부록B 좋은 프로그램을 작성하기 위해
부록C 두리틀 언어의 기초 지식
부록D 표준 객체
부록E 두리틀 명령 일람

도서소개

[머리말]

이 책은 '두리츨'이라는 프로그래밍 언어를 이용하여 IT의 본질인 프로그래밍을 이해하기 쉽게 배울 수 있도록 해설하고 있다. 두리틀은 초보자도 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 설계된 교육용 언어이다. 프로그래밍 언어는 컴퓨터가 등장한 이래 50년 이상의 역사를 갖고 있지만, 두리틀은 Smalltalk, Lisp, Logo 등 훌륭한 언어의 특징을 계승하면서 2000년도에 츠쿠바대학의 구노 야스시교수와 필자에 의해 설계되었다.

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