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The Art of Software Testing 3판 (소프트웨어 테스팅의 기본에서 애자일과 모바일 환경까지)

The Art of Software Testing 3판 (소프트웨어 테스팅의 기본에서 애자일과 모바일 환경까지)

  • 글렌포드 마이어스 , 톰 뱃지트, 코리 샌들러
  • |
  • 인피니티북스
  • |
  • 2013-05-31 출간
  • |
  • 404페이지
  • |
  • 152 X 224 mm
  • |
  • ISBN 9788992649896
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

1장 자체평가 테스트

2장 프로그램 테스팅의 심리학과 경제학

테스팅의 심리학
테스팅의 경제학
소프트웨어 테스팅 원칙
요약

3장 프로그램 인스펙션, 워크스루 그리고 리뷰
인스펙션과 워크스루
코드 인스펙션
인스펙션용 오류 체크리스트
워크스루
탁상 검사
동료 평가
요약

4장 테스트 케이스 설계
화이트박스 테스팅
블랙박스 테스팅
요약

5장 모듈(단위) 테스팅
테스트 케이스 설계
점진적 테스트
하향식 테스팅과 상향식 테스팅
테스트 수행
요약

6장 고수준 테스팅
기능 테스팅
시스템 테스팅
인수 테스팅
설치 테스팅
테스트 계획 및 관리
테스트 완료 기준
독립적 테스트 기관
요약

7장 사용성(사용자) 테스팅
사용성 테스트의 기초
사용자 테스트 프로세스
요약

8장 디버깅
무차별 디버깅
귀납적 디버깅
연역적 디버깅
역추적에 의한 디버깅
디버깅 원칙
오류 분석
요약

9장 애자일 환경에서의 테스팅
애자일 개발의 특징
애자일 테스팅
익스트림 프로그래밍과 테스팅
요약

10장 인터넷 애플리케이션 테스팅
기본적인 전자상거래 아키텍처
테스팅 과제
테스팅 전략
요약

11장 모바일 애플리케이션 테스팅
모바일 환경
테스팅 과제
요약

부록: 익스트림 애플리케이션 예제

도서소개

『The Art of Software Testing』은 소프트웨어 테스팅 접근에서 입증된, 짧지만 포괄적인 시각을 제공함으로써 특정 개발기술, 언어 또는 테스팅 방법론 등과 같은 기술적 접근이 아니라 소프트웨어 테스팅에서 필요한 중요한 개념에 초점을 맞춰 각 상황에 맞는 기술적 발전이 이루어질 수 있는 초석을 마련할 수 있도록 구성한 책이다. 이를 통해 최근 품질에 대한 인식이 새롭게 주목받는 시점에서 IT 종사자들이 기본적인 소양을 쌓을 수 있도록 도와주고자 한다.
사용자가 소프트웨어를 선택하는 기준이 이전보다 높아졌음에도 불구하고 그들의 눈높이의 변화와 비교했을 때 서비스 제공자들의 품질에 대한 인식은 아직 미미하다. 물론 과거와 비교하여 품질에 대한 인식이 높아지고 있지만, 여전히 일정이 촉박하거나 예산의 압박이 있을 경우 제일 먼저 조정되는 부분이 품질을 확인하는 QA 부분이라는 점은 아직 품질에 대한 중요성이 완전히 뿌리 내리지는 못하고 있다는 증거라고 볼 수 있다. 아울러 QA 프로세스의 중요한 부분인 테스팅을 하나의 전문 분야로 인정하지 않고 누구나 기계적으로 접근할 수 있다고 인식하는 것도 사용자들의 눈높이를 따라가지 못하는 이유 중 하나이다.

The Art of Software Testing은 소프트웨어 테스팅 접근에서 입증된, 짧지만 포괄적인 시각을 제공함으로써 특정 개발기술, 언어 또는 테스팅 방법론 등과 같은 기술적 접근이 아니라 소프트웨어 테스팅에서 필요한 중요한 개념에 초점을 맞춰 각 상황에 맞는 기술적 발전이 이루어질 수 있는 초석을 마련하며, 최근 품질에 대한 인식이 새롭게 주목받는 시점에서 IT 종사자들이 기본적인 소양을 쌓을 수 있도록 도와줄 것이다.

3판에서는 현재 소프트웨어 산업의 트렌드에 따라 사용자의 만족도를 더욱 높이고자 하는 사용성 테스팅(Usability Testing: User Testing)과 현재 가장 빠른 성장 속도를 가진 모바일 애플리케이션 테스팅(Mobile Application Testing)이 추가되었으며, 애자일 개발 환경에서의 테스팅(Testing in the Agile Environment)에 대한 내용도 보강되었다.

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