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파이썬으로 배우는 소프트웨어와 인공지능 (개정판)

파이썬으로 배우는 소프트웨어와 인공지능 (개정판)

  • 조형래
  • |
  • 영남대학교출판부
  • |
  • 2025-06-30 출간
  • |
  • 420페이지
  • |
  • 180 X 250mm
  • |
  • ISBN 9788975816024
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출판사서평

파이썬 언어를 이용하여 소프트웨어와 컴퓨팅사고의 개념을 설명하면서 구체적인 사례를 추가
이 책은 파이썬(Python) 언어를 이용하여 소프트웨어와 컴퓨팅사고의 개념을 설명하면서 구체적인 사례를 추가하여 흥미롭게 배울 수 있게 했다. 1장부터 7장까지는 파이썬 언어의 기본적인 문법을 다루고 있다. 파이썬은 전 세계적에서 가장 활발히 사용하는 프로그래밍 언어로, 데이터분석이나 인공지능의 전문적인 도구를 사용하려면 반드시 익혀야 하는 기술이다. 이를 위해 다양한 예제 중심으로 파이썬 언어 문법을 설명함으로써 독자들이 파이썬에 대한 이해와 더불어 컴퓨팅사고(computational thinking)에 익숙해질 수 있게 했다.
9장부터11장까지는4차 산업혁명을 구현하는 핵심 기술인 데이터분석과 기계학습, 인공지능 등에 대해 설명하고 있다. 각 주제에 해당하는 핵심적인 이론과 함께 독자들이 스스로 실습하고 확인할 수 있도록 다양한 예제와 프로그래밍 문제들을 추가하였다. NumPy, Pandas, Matplotlib, Seaborn, Scikit-learn, Keras 등 관련 분야에서 많이 사용되는 핵심 도구들을 대부분 다루고 있다.

파이썬 언어는 핵심적인 문법 위주로 다루고 많은 예제, 연습문제, 프로그래밍 문제를 포함하여 스스로 배울 수 있도록 구성
그동안 이런 주제로 출판된 많은 도서들은 파이썬 언어 설명에만 치중하거나 컴퓨팅사고에 필요한 이론적인 개념들 중심으로 다루고 있다. 파이썬과4차 산업 핵심기술을 같이 설명한 도서의 경우 설명의 깊이가 얕고 실무적인 사례들이 부족한 경우가 대부분이다. 이를 보완하기 위해 저자들은 파이썬 언어에 대한 설명은 핵심적인 문법 위주로 대폭 축소하는 대신 많은 예제, 개념을 묻는 연습문제, 프로그래밍 문제들을 포함하여 스스로 배울 수 있도록 하였다. 빅데이터 분석과 시각화, 기계학습과 인공지능 등4차 산업 핵심 기술에 대해서도 구체으로 설명하였다. 또한 이들을 체험할 수 있는 파이썬 라이브러리에 대해서도 다룸으로써 이론과 실무를 겸비할 수 있도록 하였다.

목차

머리말


Chapter 1
소프트웨어와 파이썬 소개
1.1 하드웨어와 소프트웨어
1.2 소프트웨어의 종류
1.3 프로그래밍 언어
1.4 파이썬 소개
1.5파이썬 설치하기
1.6 Jupyter Notebook의 설치와 실행
1.7 파이썬을 계산기로 활용
연습문제
프로그래밍 문제

Chapter 2
파이썬 프로그래밍의 기초
2.1 변수
2.2 자료형
2.3 산술 연산자
2.4 주석과 대입문
2.5 키보드 입력
2.6 화면에 출력
2.7 터틀 그래픽(Turtle Graphics)
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제

Chapter 3
알고리즘과 제어문
3.1 알고리즘
3.2관계 연산자와 논리 연산자
3.3 if 문
3.4 while 문
3.5 break, continue, else 문
3.6for 문
3.7 중첩 반복문
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제

Chapter 4
다양한 자료형
4.1 리스트(List) 자료형
4.2 튜플(Tuple) 자료형
4.3집합(Set) 자료형
4.4 사전(Dictionary) 자료형
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제

Chapter 5
문자열과 파일처리
5.1 문자열
5.2 파일 입출력
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제

Chapter 6
함수
6.1 함수의 개념
6.2함수의 정의
6.3 함수 호출하기
6.4 함수의 인수와 매개변수
6.5 함수의 반환
6.6함수를 사용한 프로그램 설계
6.7 함수 호출 시 변수 전달 방법
6.8 변수의 사용 범위: 지역변수와 전역변수의 이해
6.9 무명함수
6.10내장함수
6.11 모듈
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제

Chapter 7
클래스와 객체
7.1 객체 지향 프로그래밍
7.2 클래스 둘러보기
7.3클래스 변수, 클래스 메소드 및 정적 메소드
7.4 멤버의 접근 제어
7.5 상속
7.6 메소드 오버라이딩
7.7 매직 메소드
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제

Chapter 8
실습 프로젝트
8.1 Up & Down 게임
8.2 Google 번역기
8.3 분수 계산기
8.4Word count
8.5 Dictionary를 이용한 재고관리 프로그램
8.6 학생 성적 관리 프로그램
8.7 은행 계좌 관리 프로그램

Chapter 9
데이터분석
9.1 Pandas란?
9.2 Pandas 기본 자료구조
9.3 Series와 DataFrame 객체 생성
9.4 데이터 보기(확인)
9.5데이터 선택과 추가
9.6 데이터 연산
9.7 데이터 병합, 그룹화, 변형
9.8 시계열(Time Series) 데이터
9.9 파일 입출력
9.10 데이터 시각화
9.11 스타일 정하기
9.12 다양한 그래프 그리기
9.13 그래프에 텍스트 추가하기
9.14 Pandas에서 plt.plot() 사용하기
연습문제
프로그래밍 문제

Chapter 10
기계학습
10.1 기계학습의 개념
10.2 기계학습의 분류
10.3지도학습의 대표적 기법 소개
10.4 비지도학습의 대표적 기법 소개
10.5 기계학습 기반의 데이터 분석을 위한 기본 단계
10.6 기계학습을 위한 파이썬 라이브러리의 이해
10.7 기계학습 수행을 위한 데이터셋의 확보 및 활용
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제

Chapter 11
인공지능
11.1 인공지능의 개념
11.2 인공신경망의 이해
11.3 인공신경망의 모델 분류
11.4 인공신경망 구현을 위한 라이브러리
11.5 인공신경망 구현을 위한 기본 배경지식
11.6 인공신경망 모델을 생성하고 평가하기 위한 절차
11.7 인공신경망 모델의 단계별 구현법
프로그래밍 실습
연습문제
프로그래밍 문제

부록
Chapter 2. 문제풀이
Chapter 3. 문제풀이
Chapter 4. 문제풀이
Chapter 5. 문제풀이
Chapter 6. 문제풀이
Chapter 7. 문제풀이
Chapter 8. 문제풀이
Chapter 9. 문제풀이
Chapter 10. 문제풀이
Chapter 11. 문제풀이

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