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게임과 인공지능

게임과 인공지능

  • 이진
  • |
  • 커뮤니케이션북스
  • |
  • 2025-02-20 출간
  • |
  • 121페이지
  • |
  • 128 X 188 X 9mm
  • |
  • ISBN 9791173073809
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출판사서평

AI 시대의 게임, 새로운 몰입 경험을 선사하다
AI가 게임 산업에 미친 영향을 탐색하며 AI가 단순한 NPC나 보조 도구를 넘어 게임의 핵심 요소로 자리 잡고 있는 흐름을 분석한다. AI는 게임에서 플레이어의 행동을 학습하고 적응하며, 몰입도를 높이는 역할을 한다. 과거 체스와 바둑 AI에서 시작된 인공지능 기술은 이제 게임 속 캐릭터, 스토리, 공간을 실시간으로 창조하며 플레이어의 경험을 변화시키고 있다. 특히 생성형 AI는 절차적 콘텐츠 생성(PCG)과 개인화된 게임 경험을 가능하게 하며, 플레이어의 선택에 따라 변화하는 동적인 게임 세계를 만들어 낸다.
이 책은 AI가 게임을 위한 도구로서 발전해 온 과정과 AI 기술이 게임 디자인과 개발에 미치는 영향을 살펴본다. AI가 스토리 전개를 실시간으로 조정하고, 플레이어의 행동을 분석해 난이도를 조절하며, 더 몰입감 있는 캐릭터와 세계를 구축하는 방식도 조명한다. 또한 AI가 게임 산업 전반을 어떻게 변화시키고, 개발자와 플레이어의 역할을 어떻게 재정의할 것인지도 탐구한다.

목차

게임과 인공지능의 공진화

01 문제 생성과 해결의 루프, 게임
02 재현 기술로서 게임 AI
03 게임 AI의 역사
04 캐릭터와 AI
05 공간과 AI
06 다중 형식 스토리와 AI
07 생성형 AI와 게임 개발
08 AI와 게임 기업
09 AI와 게임 산업의 직군들
10 AI와 플레이어

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