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A Tour of C++ (제3판)

A Tour of C++ (제3판)

  • 비야네 스트롭스트룹
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2024-06-28 출간
  • |
  • 436페이지
  • |
  • 188 X 235 X 20mm
  • |
  • ISBN 9791161758565
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출판사서평

◈ 옮긴이의 말 ◈

프로그래밍 언어는 끝을 모르고 진화한다. 특히 C++처럼 거대한 언어는 그 속도와 규모를 따라잡기가 결코 쉽지 않다. 바쁜 일상 속에서 프로그래머는 새로 나온 버전과 기능을 익히느라 늘 고달프다. 이러한 고민을 들어주기라도 하듯이 C++의 창시자 비야네 스트롭스트룹은 이 책을 통해 변화하는 C++ 버전 속에서 어떤 점을 꼭 알고 넘어가야 하는지 간결하고 정확하게 짚어준다. 이 책 한 권으로 C++을 완벽히 숙달할 순 없어도 최소한 어디서부터 시작해야 하는지 알 수 있다. 위에 인용한 비야네 스트롭스트룹의 말처럼 간단하게 끝낼 일을 굳이 어렵게 돌아갈 필요는 없다.
저자는 단순히 기능을 나열하는 데서 멈추지 않는다. 여러 가지 개념을 연계하고, 어떤 상황에서 어떤 요소가 어떻게 쓰이는지 이해하기 쉬운 예제를 들어 설명한다. 적재적소에서 알맞은 표준 라이브러리를 소개하고, 참고하면 좋을 내용도 빠뜨리지 않는다. 독자라면 아무리 좋은 기능이라도 어떻게 조합하고 활용하느냐가 프로그램의 품질을 좌우한다는 사실을 익히 알고 있을 것이다. 훌륭한 유스 케이스를 많이 알아둘수록 코드 수준은 높아지기 마련이니 저자가 고심해 만든 예제를 가볍게 지나치지 말자.
C++는 C++20이 등장하며 큰 변화를 맞이했다. 무엇보다 사용자의 의도를 보다 직관적으로 반영할 수 있는 여러 요소가 대거 추가됐다. 모듈, 콘셉트, 코루틴이 대표적이다. 저자는 C++를 구성하는 기본 요소인 타입, 클래스, 연산, 템플릿, 컨테이너, 예외, 입출력 등을 각 장의 주제로 삼아 기초를 탄탄히 세움과 동시에 C++에 새로 추가된 요소들을 제네릭 프로그래밍과 협력적 멀티태스킹 같은 최신 개발 방식과 맞물려 설명한다. C++20을 기준으로 삼았으나 C++23에 담길 내용도 넌지시 내비친다. C++ 위원회에서 활동했던 경험을 바탕으로 현재 진행 중인 프로젝트를 간간이 언급하며 앞으로를 대비할 수 있게 돕는다.
시간이 촉박하다면 일단 차례부터 읽어보자. 한눈에 쉽게 들어오도록 구성된 차례가 원하는 방향과 목적지로 안내할 것이다. 저자가 아무 까닭 없이 제목을 『Tour of C++』로 지었을 리 없다. C++라는 세계를 즐겁게 여행하며 좀 더 쉽게 C++를 익히는 계기가 되기를 바란다.

목차

1장. 기초 쌓기
1.1 소개
1.2 프로그램
1.3 함수
1.4 타입과 변수, 산술 연산
1.5 범위와 수명
1.6 상수
1.7 포인터, 배열, 참조
1.8 테스트
1.9 하드웨어와의 매핑
1.10 조언


2장. 사용자 정의 타입
2.1 소개
2.2 구조체
2.3 클래스
2.4 열거
2.5 공용체
2.6 조언


3장 모듈성
3.1 소개
3.2 분리 컴파일
3.3 네임스페이스
3.4 함수 인수와 반환값
3.5 조언


4장. 오류 처리
4.1 소개
4.2 예외
4.3 불변
4.4 오류 처리 대안
4.5 어설션
4.6 조언


5장. 클래스
5.1 소개
5.2 구체 타입
5.3 추상 타입
5.4 가상 함수
5.5 클래스 계층 구조
5.6 조언


6장. 필수 연산
6.1 소개
6.2 복사와 이동
6.3 자원 관리
6.4 연산자 오버로딩
6.5 전통적 연산
6.6 사용자 정의 리터럴
6.7 조언


7장. 템플릿
7.1 소개
7.2 매개변수화 타입
7.3 매개변수화 연산
7.4 템플릿 메커니즘
7.5 조언


8장. 콘셉트와 제네릭 프로그래밍
8.1 소개
8.2 콘셉트
8.3 제네릭 프로그래밍
8.4 가변 인자 템플릿
8.5 템플릿 컴파일 모델
8.6 조언


9장. 라이브러리 훑어보기
9.1 소개
9.2 표준 라이브러리 컴포넌트
9.3 표준 라이브러리 구성
9.4 조언


10장. 문자열과 정규식
10.1 소개
10.2 문자열
10.3 문자열 뷰
10.4 정규식
10.5 조언


11장. 입력과 출력
11.1 소개
11.2 출력
11.3 입력
11.4 I/O 상태
11.5 사용자 정의 타입의 I/O
11.6 출력 포맷팅
11.7 스트림
11.8 C 스타일 I/O
11.9 파일 시스템
11.10 조언


12장. 컨테이너
12.1 소개
12.2 vector
12.3 list
12.4 forward_list
12.5 map
12.6 unordered_map
12.7 할당자
12.8 컨테이너 훑어보기
12.9 조언


13장. 알고리듬
13.1 소개
13.2 반복자 사용
13.3 반복자 타입
13.4 프레디킷 사용
13.5 알고리듬 개요
13.6 병렬 알고리듬
13.7 조언


14장. 범위
14.1 소개
14.2 뷰
14.3 생성자
14.4 파이프라인
14.5 콘셉트 개요
14.6 조언


15장. 포인터와 컨테이너
15.1 소개
15.2 포인터
15.3 컨테이너
15.4 대안
15.5 조언


16장. 유틸리티
16.1 소개
16.2 시간
16.3 함수 조정
16.4 타입 함수
16.5 source_location
16.6 move()와 forward()
16.7 비트 조작
16.8 프로그램 종료
16.9 조언


17장. 수
17.1 소개
17.2 수학 함수
17.3 수 알고리듬
17.4 복소수
17.5 난수
17.6 벡터 산술
17.7 수 제약
17.8 타입 에일리어스
17.9 수학 상수
17.10 조언


18장. 동시 실행
18.1 소개
18.2 태스크와 스레드
18.3 데이터 공유
18.4 이벤트 대기
18.5 태스크 커뮤니케이션
18.6 코루틴
18.7 조언


19장. 역사적 배경과 호환성
19.1 역사
19.2 C++ 기능 진화
19.3 C/C++ 호환성
19.4 참고문헌
19.5 조언


부록. std 모듈

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