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영화 속 IT 교과서 - 그림으로 재미있게 이해하는

영화 속 IT 교과서 - 그림으로 재미있게 이해하는

  • 김인기, 김형석
  • |
  • 전자신문사
  • |
  • 2013-04-10 출간
  • |
  • 76페이지
  • |
  • ISBN 9788992885782
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

상상하면 이루어져요

첫 번째 이야기 : 영화에는 깜작 놀랄만한 첨단 IT과학 기술이 숨어 있어요

01_ 어느 날 우주인을 만난다면 어떻게 얘길 나누지? - 영화 E.T. : 인체통신기술
02_ 손바닥 안에 휴대전화가 들어갔어요 ? 영화 토탈리콜 : 무선정보인식기술
03_ 내 눈동자도 열쇠가 될 수 있답니다 - 영화 007 시리즈 : 생체인식기술
04_ 네가 어디에 숨든지 우리는 찾아낼 수 있어 ? 영화 이글아이 : 위치추적?GPS 기술
05_ 사람이 되고 싶은 로봇 이야기 ? 영화 바이센테니얼맨 : 인간-로봇 상호작용기술
06_ 개인정보가 새는 걸 어떻게 막죠? - 영화 다이하드 4 : 개인정보 보호

두 번째 이야기 : 영화 속에 그려진 미래 IT 과학 세상을 만나 보아요

01_ 웨어러블 컴퓨터를 입으면 더 강해지고 더 똑똑해지고. - 영화 아이언맨 : 입는 컴퓨터
02_ 더 실감나는 TV, 마음대로 휘어지는 스마트폰 - 영화 마이너리티 리포트 : 차세대 디스플레이
03_ 불가능을 모두 가능하게 만드는 우리의 톰 아저씨 ? 영화 미션 임파서블 4 : 영상전송기술, 초강력 본드 장갑
04_ 꿈의 신소재로 불가능이 현실로 ? 영화 터미네이터2 : 형상기억합금, 투명망토
05_ 눈이 안 보여도 자동차를 운전하는 세상 - 영화 다크나이트 라이즈 : 미래형 자동차
06_ 내가 지금 살고 있는 세상이 현실이 아니라면 - 영화 매트릭스 : 가상현실
07_ 가상 속 세상이 현실과 만나면 ? 영화 트론 : 증강현실

세 번째 이야기 : 영화가 IT와 과학을 만나니 더욱 재밌어져요

01_ 디지털 시네마가 무엇인가요?
02_ 3D 영화 파헤치기, 그 원리와 제작 기법
03_ 영화 좀 안다는데, 이것도 알아요?

영화 바로알기에 도움 주는 사이트
참고 자료

도서소개

그림으로 재미있게 이해하는 『영화 속 IT 교과서』. 추억의 SF 영화 《E.T.》부터 최근에 개봉된 배트맨 시리즈의 완결판 《다크나이트 라이즈》까지 총 13편의 영화를 통해 좀 더 다양한 정보와 지식을 알 수 있도록 구성한 책이다. 다소 내용이 어렵고 연령 제한이 있는 영화지만 부모님과 함께 공부할 수 있는 영화들도 일부 선정해 영화도 보고 IT와 과학까지 모두 배워볼 수 있도록 도와준다.
영화 속에 숨겨진 IT 과학 상식을
재미있고 흥미로운 그림들로 설명했어요!

IT 과학 공부가 어렵다고요? 그렇다면 이 책 ‘그림으로 재미있게 이해하는 영화 속 IT 교과서’를 읽어보세요. 그동안 재미로만 봐왔던 영화 속 명장면에 담긴 IT 과학 지식을 그림으로 쉽게 설명한 책입니다.
국내 최고의 국책연구기관인 한국전자통신연구원(ETRI)은 주니어 Easy IT 시리즈의 세 번째 책으로 ‘영화 속 IT 교과서’를 출간했습니다. 좀 더 생생한 정보와 지식을 책에 담고자 이번엔 현장에서 IT 과학 분야를 직접 취재하고 글을 쓰는 기자들이 저자로 참여했습니다. IT 전문 일간지로 대중들에게 많이 알려진 전자신문의 김인기 베테랑 기자와 대전 지역의 다양한 IT 과학 소식을 전해주는 대덕넷의 김형석 기자가 참여했습니다. 평소 영화를 무척 좋아하는 두 기자는 영화 속에 담긴 다양한 IT 과학 지식을 뽑아내 학생들도 쉽게 이해할 수 있는 책을 내고자 고민했습니다.
우선 어떤 영화들을 선정해 소개할 것인지 고민했습니다. 이 책에는 추억의 SF 영화 ‘E.T.’부터 최근에 개봉된 배트맨 시리즈의 완결판 ‘다크나이트 라이즈’까지 총 13편의 영화가 소개되고 있습니다. 우선 흥미를 가지고 책과 친해지도록 영화를 좋아하는 학생들이라면 알만한 SF 영화들을 선정했습니다. 다소 내용이 어렵고 연령 제한이 있는 영화지만 좀 더 다양한 정보와 지식을 담고자 부모님과 함께 공부하기가 가능한 영화들도 일부 선정했습니다.
저자들은 아직 영화를 보지 못한 학생들을 위해 간략한 줄거리와 영화의 배경 지식을 먼저 이야기하고, 영화의 하이라이트 장면에 담긴 가장 흥미로운 IT 과학 지식을 골라냈습니다. 특히 이 책에서는 현재 개발이 완료되어 실제로 구현되고 있는 첨단 IT 과학 기술들(1부)과 아직은 개발단계에 있으나 머지않은 미래에 현실로 등장할 미래 기술들(2부)로 크게 나누어 소개하고 있습니다.
1982년에 개봉된 영화 E.T.는 어린 주인공 엘리어트와 외계인 E.T. 간의 우정을 다루고 있습니다. 서로 언어는 통하지 않지만 손끝을 맞대고 마음을 전하는 모습은 최신 통신기술 중의 하나인 ‘인체통신기술’의 좋은 예라 할 수 있습니다. 아직 마음까지 전하는 것은 불가능하지만, 음악, 문서, 사진, 명함 등의 데이터를 전달하는 것은 가능하답니다.
영화 아이언맨에서 주인공은 최첨단 컴퓨터를 장착한 철갑옷을 입고 하늘을 날며 적을 무찌릅니다. 이러한 웨어러블 컴퓨팅 개발은 아직 초기 단계입니다. 하지만 기술적 발전이 계속 되고 있어서 어린이 학생들이 성인이 될 쯤에는 실제로 등장할 가능성이 높습니다.
저자들은 또한 영화인을 꿈꾸는 학생들을 위한 영화 이야기도 빼놓지 않았습니다(3부). 디지털 시네마가 무엇이며, 3D 영화는 어떠한 원리로 만드는지 등도 소개했습니다. 영화 제작 기술이 IT와 과학을 만나면서 어떻게 더 실감나고 볼거리가 많아졌는지 그 원리를 그림들과 함께 설명하고 있습니다. 마지막으로 영화 마니아라며 꼭 알아야 할 영화 관련 상식도 빼놓지 않았습니다.
SF 영화 속에 그려진 미래 모습은 가깝게는 몇 년, 멀게는 몇 십년 후의 미래 모습입니다. 최근에 개봉되는 SF 영화의 경우 엄청난 액수의 비용을 지불하면서까지 권위있는 과학자들에게 자문을 받는다고 합니다. 영화는 이제 단순히 상상 속의 세계가 아닌 첨단 IT 과학 기술의 미래를 미리 만나볼 수 있는 훌륭한 교육현장이라고 할 수 있습니다.
이 책도 영화 속의 멋진 장면들이 실제로 어떤 IT 과학의 원리로 가능한지를 설명함으로써 자연스럽게 학습이 되도록 구성했습니다. 영화 속에서는 가능하나 실제로는 불가능한 몇몇 장면들에 대한 과학적 근거도 제시해 좀 더 논리적인 사고가 가능하도록 했습니다. “꿩 먹고 알 먹고”라는 속담이 있죠? 영화의 재미와 공부를 함께할 수 있는 이 책을 두고 하는 말이랍니다.
요즘 많은 영화들이 3D를 넘어 4D 영화로 개봉되고 있습니다. 머지않아 홀로그래픽 영화가 상영되는 날, 그 영화를 만들 미래의 과학자이자 영화인들에게 이 책을 추천합니다.

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