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JSPStudy의 Java 프로그래밍 입문 (컴퓨터/IT)

JSPStudy의 Java 프로그래밍 입문 (컴퓨터/IT)

  • 정동진, 김영진, 최주호
  • |
  • 앤써북
  • |
  • 2015-10-30 출간
  • |
  • 440페이지
  • |
  • 190 X 250 mm
  • |
  • ISBN 9791185553184
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목차

Chapter 01 자바의 개요
01 자바의 소개
1.1 쌍방향 제어
1.2 가비지 컬렉션
1.3 컴퓨터 기종과 운영체제 종류에 제약을 받지 않는다
1.4 JVM, JDK, JRE 소개
1.5 JDK의 종류

02 자바의 특징
2.1 캡슐화
2.2 상속
2.3 다형성
2.4 인터페이스

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 02 자바의 환경설정
01 JDK 8 설치 및 설정
1.1 JDK 다운로드 및 설치하기
1.2 HelloJava 컴파일하기
1.3 JDK 환경변수 설정
1.4 HelloJava 실행하기
1.5 Java Decumentation(API) 다운로드 및 설치

02 이클립스 설치 및 설정
2.1 이클립스 다운로드 및 설치
2.2 이클립스 프로젝트 만들기
2.3 이클립스로 컴파일 실행하기

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 03 자바 프로그래밍 기초
01 자바의 자료형
1.1 변수
1.2 기본형
1.3 자바 키워드

02 연산자
2.1 대입 연산자
2.2 산술 연산자
2.3 증감 연산자
2.4 비교 연산자
2.5 삼항 연산자
2.6 그 외 연산자

03 조건문
3.1 if문과 논리 연산자
3.2 switch문

04 반복문
4.1 for문과 비트 연산자
4.2 while문
4.3 break문과 continue문

05 주석
5.1 주석이란?
5.2 주석의 종류

06 반복문으로 비밀번호 해킹하기

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 04 클래스와 객체
01 클래스
1.1 클래스와 객체란?
1.2 클래스의 구조

02 멤버변수

03 객체

04메서드
4.1 메서드의 구조
4.2 메서드 오버로딩(Overloading)
4.3 main() 메서드

05 배열
5.1 1차원 배열
5.2 다차원 배열

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 05 상속과 접근 제어자
01 상속
1.1 상속이란?
1.2 extends 사용하기
1.3 메서드의 오버라이딩(Overriding) - super 생성자
1.4 메서드의 오버라이딩(Overriding) - 재정의

02 생성자(Constructor)
2.1 생성자란?
2.2 생성자와 오버로딩

03 패키지(package)와 import
3.1 패키지 선언하기
3.2 import 사용하기

04 접근 제어자(access modifier)
4.1 public 선언하기
4.2 private 선언하기
4.3 protected 선언하기

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 06 static과 final
01 static
1.1 static이란?
1.2 static 변수 선언하기
1.3 static 메서드 선언하기

02 final
2.1 final이란?
2.2 final 변수 사용하기, 클래스, 메서드 사용하기
2.3 final 클래스 사용하기
2.4 final 메서드 사용하기

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 07 다형성(Polymorphism)
01 다형성이란?

02 업 캐스팅(Up Casting)과 다운 캐스팅(Down Casting)
2.1 상향 형변환(Up Casting)
2.2 하향 형변환(Down Casting)

03 매개변수에 다형성 이용하기

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 08 추상클래스와 인터페이스
01 추상클래스
1.1 추상클래스란?
1.2 추상클래스 및 메서드 선언하기
1.3 추상클래스의 특징

02 인터페이스(interface)
2.1 인터페이스란?
2.2 인터페이스의 특징

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 09 내부클래스
01 내부클래스(inner Class)
1.1 내부클래스란?
1.2 내부클래스의 종류
1.3 익명클래스(Anonymous) 만들기

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 10 예외처리(Exception)
01 예외처리란?
1.1 예외처리구문 - try와 catch
1.2 finally 선언하기
1.3 다중 catch 선언하기
1.4 throws 선언하기
1.5 throw 선언하기

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 11 자바 기본 클래스
01 Object 클래스
1.1 Object 클래스의 특징
1.2 Object 클래스의 응용

02 String 클래스
2.1 String 클래스의 특징
2.2 String 클래스의 저장소
2.3 String 클래스의 메서드

03 StringBuffer 클래스
3.1 StringBuffer 클래스의 특징
3.2 StringBuffer 클래스의 메서드

04 Math 클래스
4.1 Math 클래스의 특징
4.2 Math 클래스의 메서드

05 Wrapper 클래스
5.1 Wrapper 클래스 특징
5.2 Wrapper 클래스 종류
5.3 오토박싱(Auto Boxing)과 오토 언박싱(Auto Unboxing)
5.4 가변인수(Variable Argument)

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 12 자바 유틸 클래스
01 Date & Calendar 클래스
1.1 Date & Calendar 클래스 특징
1.2 Date 및 Calendar 클래스의 메서드

02 Random 클래스
2.1 Random 클래스의 특징
2.2 Random 클래스의 메서드

03 StringTokenizer 클래스
3.1 StringTokenizer 클래스의 특징
3.2 StringTokenizer 클래스의 메서드

04 Scanner 클래스
4.1 Scanner 클래스의 특징
4.2 Scanner 클래스의 메서드

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 13 AWT(Abstract Window Toolkit)
01 AWT
1.1 AWT란?
1.2 AWT 실행하기
1.3 AWT의 상위 클래스 Component

02 컴포넌트(Component) 종류
2.1 Lable 컴포넌트
2.2 Button 컴포넌트
2.3 Choice 컴포넌트
2.4 List 컴포넌트
2.5 Checkbox 컴포넌트
2.6 Textm 컴포넌트
2.7 Canvas 클래스

03 컨테이너(Container) 종류
3.1 Frame 컨테이너
3.2 Panel 컨테이너
3.3 Dialog 컨테이너
3.4 FileDialog 컨테이너

04 컨테이너의 정렬(Layout) Menager
4.1 BorderLayout 매니저
4.2 FlowLayout 매니저
4.3 GridLayout 매니저
4.4 null로 설정한 Layout

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 14 이벤트(Event)와 그래픽(Graphic)
01 이벤트
1.1 이벤트란?
1.2 이벤트의 처리 방법

02 이벤트 클래스의 종류
2.1 ActionEvent 클래스
2.2 ItemEvent 클래스
2.3 KeyEvent 클래스
2.4 MouseEvent 클래스

03 그래픽
3.1 그래픽이란?
3.2 그래픽의 메서드 관계

04 그래픽의 활용
4.1 그래픽을 이용한 도형 그리기
4.2 이미지를 활용한 그래픽

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 15 제네릭(Generic)과 Collection 클래스
01 제네릭
1.1 제네릭이란?
1.2 제네릭 선언과 생성

02 Collection 클래스
2.1 Collection 클래스란?
2.2 Collection 클래스의 종류
2.3 Vector와 ArrayList 클래스
2.4 HashMap 클래스

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 16 스레드(Thread)
01 스레드(Thread)
1.1 스레드란?
1.2 스레드는 왜 쓰는가?
1.3 스레드 동작 방식

02 스레드 상속
2.1 스레드 클래스를 상속받아 실행하기
2.2 Thread 적용하지 않고 실행하기

03 Runnable 구현
3.1 Runnable 인터페이스를 구현하여 실행하기

04 동기화(synchronized)
4.1 동기화란?
4.2 메서드를 동기화 처리

05 AWT Frame에 스레드 적용

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 17 입출력(Input/Output)
01 자바 입출력(I/O)
1.1 입출력이란?
1.2 입출력의 종류

02 바이스트림과 문자 스트림
2.1 입력스트림(InputStream)과 출력스트림(OutputStream)
2.2 문자스트림의 Reader와 Writer

03 파일(File) 입출력(I/O)
3.1 기본적인 파일 복사하기
3.2 빠른 속도의 파일 복사하기

04 Buffered 클래스
4.1 처리 속도를 향상시키는 Buffered 클래스의 종류
4.2 바이트버퍼인 BufferedInputStream과 BufferedOutputStream
4.3 문자버퍼인 BufferedReaderm와 BufferedWriter

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 18 네트워크(Network)
01 InetAddres와 URL 클래스
1.1 InetAddress 클래스를 사용해 사이트 IP 주소 가져오기
1.2 URL 클래스를 사용해 사이트 html 소스 가져오기

02 ServerSocket 클래스와 Socket 클래스
2.1 간단한 서버 구현하기
2.2 간단한 클라이언트 구현하기

03 서버와 클라이언트 간 통신하는 Echo 채팅 프로그램
3.1 Echo 서버 구현하기
3.2 Echo 클라이언트 구현하기

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 19 데이터베이스와 MySQL 설치 및 기본 SQL문
01 데이터베이스(Database)와 MySQL 설치
1.1 데이터베이스와 DBMS의 이해
1.2 MySQL 설치

02 데이터베이스 외부 관리툴 설치하기

03 데이터베이스 접속하기

04 MySQL 질의문을 이용한 회원테이블 데이터베이스 작성하기
4.1 데이터베이스의 구성
4.2 회원테이블 만들기

[핵심정리]
[실습예제]


Chapter 20 JDBC로 데이터베이스 연동
01 JDBC Driver
1.1 JDBC Driver Type
1.2 JDBC Driver 라이브러리 다운로드와 환경설정

02 JDBC Driver를 통한 DB 연결과 데이터 조회
2.1 JDBC로 DB 연동하기 전 준비작업
2.2 JDBC로 DB 연결하고 조회하기
2.3 JDBC로 DB 연동하고 데이터 검색/삽입/삭제하기
[핵심정리]
[실습예제]

도서소개

“JDK 8.0 설치와 기초 문법부터 실전 응용 기술까지”
『Java 프로그래밍 입문』은 자바 전문강사가 초보자들도 쉽게 이해할 수 있도록 실제로 강의하듯 집필한 자바 입문서이다. 책을 보면서 막히거나 모르는 부분은 바로 물어볼 수 있는 1:1 Q&A 커뮤니티를 통해서 해결할 수 있도록 하였다.
Java 프로그램의 동작 원리와 개념을 알기 쉽게 설명한 책이다. JDK 8.0 설치부터 JAVA 기초 문법은 물론 반복문으로 비밀번호 해킹하기, 서버와 클라이언트 간 통신하는 Echo 채팅 구현하기, 데이터베이스와 SQL문을 이용한 회원테이블 데이터베이스 만들기 등 다양한 응용 기술까지 자바 개발자로 가는 길을 알려준다. 실력을 향상시킬 수 있도록 난이도에 맞는 실습예제를 단원별로 수록하였다. 또한 대학 강의에 맞게 설계된 맞춤형 강의 PPT를 제공하고 있다.

이 책의 소스는 앤써북(answerbook.co.kr) 카페의 [도서 부록CD] 게시판의 ‘JSPStudy의 Java 프로그래밍 입문 책 소스’ 게시글을 통해서 다운로드 받을 수 있습니다.

이 책의 정보 오류 및 오탈자는 [정오표] 게시판의 ‘JSPStudy의 Java 프로그래밍 입문 정오표’ 게시글을 통해서 다운로드 받을 수 있습니다.

이 책의 특징
ㆍ JDK 1.8 설치
ㆍ JAVA 프로그램의 동작 원리를 알기 쉽게 설명
ㆍ JAVA 핵심 개념을 완전 초보자들도 이해하기 쉽게 그림으로 설명
ㆍ 소스의 동작 원리를 초보자들도 알기 쉽게 강의방식으로 자세히 설명
ㆍ 실전 응용 예제를 통해 실전 기술 설명
ㆍ 직접 실습해볼 수 있도록 단원별 실습예제 수록
ㆍ 커리큘럼에 맞게 설계된 맞춤형 강의용 PPT 제공
ㆍ 책 보면서 막히는 부분이 있으면 질문할 수 있는 “1:1 Q&A 게시판” 운영

이 책의 내용
ㆍ JDK 1.8 설치 및 JAVA 프로그래밍 동작 원리
ㆍ JAVA 프로그래밍 기초
ㆍ 클래스와 객체를 알기 쉽게 설명
ㆍ 상속과 접근제어자
ㆍ static와 final
ㆍ 다형성
ㆍ 추상클래스와 인터페이스
ㆍ 내부클래스
ㆍ 예외처리
ㆍ 자바 기본 클래스와 유틸 클래스
ㆍ 자바 유틸 클래스
ㆍ AWT
ㆍ 이벤트와 그래픽
ㆍ 제네릭과 collection 클래스
ㆍ Thread
ㆍ 입출력
ㆍ 네트워크
ㆍ 데이터베이스와 MySQL 설치 기본 SQL문
ㆍ JDBC로 데이터베이스 연동

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