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대규모 C++ I편

대규모 C++ I편

  • 존 레이코스
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2023-12-28 출간
  • |
  • 800페이지
  • |
  • 188 X 257 X 33mm
  • |
  • ISBN 9791140707768
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출판사서평

대규모 소프트웨어의 복잡성에 대응하기 위한 절차와 아키텍처

대규모 소프트웨어 프로젝트를 위한 아키텍처 원칙
신뢰성과 유지보수성을 갖춘 코드를 작성하는 일은 어렵다. 대규모 소프트웨어 개발이라면 더 많은 도전 과제가 주어진다. 대규모 시스템을 만들려면 대부분의 인기 있는 교재에서 다루는 이론적 개념을 넘어 논리적 디자인에 대한 실용적인 이해가 필요하다. 기업 규모에서 성공적이려면 개발자 또는 고급 개발자에게조차 생소할 수 있는 소프트웨어 엔지니어링의 물리적 디자인도 다뤄야 한다.
기업의 생존을 책임지는 대규모, 미션 크리티컬한 엔터프라이즈 시스템을 30년 이상 현장에서 구축하면서 쌓은 실무 경험을 기반으로 저자, 존 레이코스는 소프트웨어 자본을 만들고 성장시키는 방법을 보여준다. 이 책은 어떤 규모의 프로젝트라도 적용 가능한 기초를 구축하고, 성공적인 현실 세계 대규모 개발에 필요한 절차, 방법, 기술 및 도구를 보여준다.
23년만의 개정을 통해 최신 정보를 반영했다. 견고한 엔지니어링을 강조하면서 구체적인 예제와 기본 디자인 개념을 설명한다. 어떤 경험 수준의 개발자라도 다음과 같은 방법을 이해함으로써 디자인 및 개발 접근 방식을 혁신적으로 변화시킬 수 있는 인사이트를 얻을 수 있을 것이다.

ㆍ 인프라 및 응용 프로그램 개발 간의 차이를 활용하여 생산성 향상
ㆍ 피드백 및 계층적 재사용을 통한 기하급수적인 생산성 향상 달성
ㆍ 컴포넌트를 논리 및 물리적 디자인의 기본 단위로 받아들이기
ㆍ 컴파일 및 링크의 기본적인 특성이 컴포넌트 디자인에 어떻게 영향을 미치는지 분석
ㆍ 적절한 크기의 물리적 집합에 논리적 콘텐츠를 효과적으로 분할하기
ㆍ 충분한, 완전한, 최소한의 및 기본 소프트웨어 간의 중요한 차이를 내재화
ㆍ 캡슐화, 안정성 및 성능을 동시에 최적화하는 솔루션 제공
ㆍ 주기적인 물리적 종속성을 피하기 위해 아홉 가지 수립된 수준화 기법 활용
ㆍ 전통적인 계층 구조의 "무거움"을 피하기 위해 적절한 측면 설계 사용
ㆍ 컴파일 타임 결합을 제거하기 위한 적절한 아키텍처 격리 기법 사용
ㆍ 컴포넌트 기반 방법을 사용하여 대규모 시스템을 디자인하는 다차원 프로세스를 숙달하기

이 책에서 다루는 원칙과 아키텍처는 언어에 특화되지 않고 대규모 소프트웨어 시스템을 개발하면서 발생할 수 있는 공통적인 문제에 대한 해결책을 제시한다. C++에 중점을 둔 책이지만, 자바, 파이썬 등 다른 언어의 개발자들도 대규모 소프트웨어 프로젝트에서의 아키텍처 설계와 절차에 대한 이해를 향상시키는 데 도움을 받을 수 있을 것이다.

목차

0장 동기
__0.1 목표: 더 빨리, 더 좋게, 더 싸게!
__0.2 애플리케이션 vs 라이브러리
__0.3 뒤엉킨 협업 vs 재사용 가능한 소프트웨어
__0.4 계층적 재사용 소프트웨어
__0.5 소프트웨어의 가변성 vs 안정성
__0.6 물리적 설계의 핵심 역할
__0.7 물리적으로 균일한 소프트웨어: 컴포넌트
__0.8 계층적 재사용의 정량화: 비유
__0.9 소프트웨어 자산
__0.10 투자의 확대
__0.11 주의/경계의 필요성
__0.12 요약

1장 컴파일러, 링커 그리고 컴포넌트
__1.1 아는 것이 힘이다: “악마는 디테일에 있다”
__1.2 C++ 컴파일과 링킹
__1.3 선언, 정의, 링키지
__1.4 헤더 파일
__1.5 인클루드 지시자와 인클루드 가드
__1.6 단순한 .h/.cpp 쌍에서 컴포넌트로
__1.7 표기법과 용어
__1.8 종속 관계
__1.9 암시된 종속성
__1.10 계층 번호
__1.11 실제 종속성 추출
__1.12 요약

2장 패키징과 설계 규칙
__2.1 큰 그림
__2.2 물리적 연합
__2.3 논리적/물리적 일관성
__2.4 논리적 이름, 물리적 이름의 응집성
__2.5 컴포넌트 소스 코드의 조직화
__2.6 컴포넌트 설계 규칙
__2.7 컴포넌트 private 클래스와 하위 컴포넌트
__2.8 패키지
__2.9 패키지 그룹
__2.10 패키지와 패키지 그룹의 네이밍
__2.11 부속 패키지
__2.12 레거시, 오픈 소스, 서드 파티 소프트웨어
__2.13 애플리케이션
__2.14 계층적 테스트 가능성
__2.15 개발에서 배포까지
__2.16 메타데이터
__2.17 요약

3장 물리적 설계와 인수분해
__3.1 물리적으로 생각하기
__3.2 부실한 물리적 모듈화 피하기
__3.3 논리적으로 묶인 것을 물리적으로 묶기
__3.4 링크 타임 순환 종속성 피하기
__3.5 계층화 테크닉
__3.6 과도한 링크 타임 종속성 피하기
__3.7 수평적 아키텍처와 수직적 아키텍처(레이어링)
__3.8 부적절한 링크 타임 종속성 피하기
__3.9 물리적 상호운용성의 확보
__3.10 불필요한 컴파일 타임 종속성 피하기
__3.11 아키텍처적 격리 테크닉
__3.12 컴포넌트 기반 설계
__3.13 요약
__3.14 결론

부록 퀵 레퍼런스
A.1 정의
A.2 따름정리
A.3 설계 필수 요건
A.4 설계 규칙
A.5 가이드라인
A.6 관찰

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