장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

한눈에 보이는 메타버스 그림책

한눈에 보이는 메타버스 그림책

  • 한선관, 서정원, 박미림
  • |
  • 성안당
  • |
  • 2023-10-18 출간
  • |
  • 424페이지
  • |
  • 188x257x30mm(B5) / 806g
  • |
  • ISBN 9788931558708
판매가

29,800원

즉시할인가

26,820

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
26,820

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

세상에서 가장 쉬운 메타버스 책!

 

한눈에 보이는

메타버스 그림책

가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 확장현실(XR) 등 실감 기술이

가져온 가상 경험, 3D 그래픽스, 블록체인, 사회적 가상 플랫폼 등

게임, 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스, 예술 분야를 빠르게 점유하는

메타버스를 한눈에 이해할 수 있는 입문서!

 

한눈에 보이는 그림책 시리즈, 그 다섯 번째 편인 메타버스는 현실, 그 이상의 초월 세계를 뜻하는 XR 실감 산업을 꽃피운 메타버스를 관련 이미지만 무려 424쪽에 담아 알기 쉽고 비주얼하게 설명한다.

최근 메타가 퀘스트 3와 웨어러블 기기인 레이밴 스마트 글래스를 선보이고 애플이 비전 프로를 선보이면서 가상과 융합, 초월을 전제로 한 새로운 세상을 연결하는 몰입형 실감 미디어를 만드는 메타버스 기술과 XR 산업에 대한 성장 전망과 기대가 커지고 있다. 게임과 엔터테인먼트, 소셜 미디어와 커뮤니케이션, 교육과 학습, 건축과 부동산 등 메타버스 관련 산업은 계속해서 발전과 변화를 거듭하고 사용자에게 놀라운 시간과 공간에 대한 체험을 제공하고 있다.

이 책은 그런 메타버스 관련 기술과 인프라, 학문, 통신 기술과 컴퓨텅과 플랫폼에서의 적용점, 활용 범위와 영향, 전망을 한눈에 아울러 조망할 수 있는 그림책으로 메타버스 산업에 대한 가능성과 인사이트를 줄 것이다. 

목차

 

머리말

저자 소개

 

Chapter 1 메타버스란?

Lesson 1 스노 크래시 속 메타버스

Lesson 2 멀티버스 vs. 메타버스

Lesson 3 메타버스의 요소

Lesson 4 영화 속 메타버스

Lesson 5 메타버스의 시대

 

Chapter 2 메타버스의 유형

Lesson 1 증강현실

Lesson 2 거울 세계

Lesson 3 라이프로깅

Lesson 4 가상 세계

 

Chapter 3 가상현실(VR)

Lesson 1 가상현실

Lesson 2 VRML

Lesson 3 텔레익지스턴스

Lesson 4 로보틱스

Lesson 5 시뮬레이터

Lesson 6 몰입형 가상현실

Lesson 7 원거리 로보틱스

Lesson 8 데스크톱 가상현실

Lesson 9 삼인칭 가상현실

Lesson 10 HMD

Lesson 11 아스펜 무비 맵

Lesson 12 CAVE

 

 

Chapter 4 AR 그리고 MR과 XR

Lesson 1 증강현실(AR)

Lesson 2 유비쿼터스 컴퓨팅

Lesson 3 컴퓨터 그래픽스

Lesson 4 웨어러블 컴퓨터

Lesson 5 양자 컴퓨터

Lesson 6 가상현실과 증강현실

Lesson 7 혼합현실(MR)

Lesson 8 확장현실(XR)

 

Chapter 5 메타버스 기반 기술과 학문

Lesson 1 3D 원리

Lesson 2 GPU

Lesson 3 사용자 경험(UX)

Lesson 4 홀로그램

Lesson 5 사물인터넷

Lesson 6 인공지능

Lesson 7 빅데이터

 

Chapter 6 5G와 차세대 통신 기술

Lesson 1 인터넷과 차세대 인터넷

Lesson 2 TCP/IP

Lesson 3 무선 네트워크

Lesson 4 광대역(Broadband)

Lesson 5 밀리미터파(mmWave)

Lesson 6 다중 안테나 기술(MIMO)

Lesson 7 스몰셀(Small Cell)

Lesson 8 빔포밍(Beamforming)

 

Chapter 7 NFT

Lesson 1 NFT란?

Lesson 2 블록체인(Blockchain)

Lesson 3 가상 화폐(Virtual Currency)

Lesson 4 디지털 아트

Lesson 5 디지털 서명

Lesson 6 NFT 사례

Lesson 7 X2E

 

Chapter 8 클라우드 컴퓨팅

Lesson 1 클라우드 컴퓨팅

Lesson 2 가상화

Lesson 3 클라우드 컴퓨팅 서비스

Lesson 4 클라우드 컴퓨팅 서비스 배포 유형

Lesson 5 서버리스 컴퓨팅

Lesson 6 엣지 컴퓨팅

 

Chapter 9 게임 엔진

Lesson 1 게임 엔진

Lesson 2 유니티 엔진

Lesson 3 언리얼 엔진

Lesson 4 하복 물리 엔진

Lesson 5 미들웨어

Lesson 6 크로스 플랫폼

 

Chapter 10 메타버스 플랫폼

Lesson 1 <세컨드 라이프>

Lesson 2 <모여봐요 동물의 숲>

Lesson 3 <마인크래프트>

Lesson 4 <로블록스>

Lesson 5 <포트나이트>

Lesson 6 <제페토>

Lesson 7 <점프 AR>과 <점프 스튜디오>

Lesson 8 <어스(Earth)2>

Lesson 9 <더 샌드박스(The Sandbox)>

Lesson 10 <마이크로소프트 메시(Microsoft Mesh)>

Lesson 11 <호라이즌 월드>

Lesson 12 <게더타운>

Lesson 13 <스페이셜>

Lesson 14 <젭(ZEP)>

Lesson 15 <이프랜드(ifland)>

Lesson 16 <메이플스토리 월드(Maplestory Worlds)>

 

Chapter 11 메타버스의 활용

Lesson 1 의료

Lesson 2 마케팅

Lesson 3 문화

Lesson 4 교육

Lesson 5 건축

Lesson 6 관광

 

Chapter 12 메타버스의 영향

Lesson 1 정치

Lesson 2 경제

Lesson 3 사회

Lesson 4 문화

Lesson 5 법

도서소개

 

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.