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그림으로 배우는 메타버스

그림으로 배우는 메타버스

  • 하다마 토시유키
  • |
  • 영진닷컴
  • |
  • 2023-07-31 출간
  • |
  • 200페이지
  • |
  • 152 X 215 X 20mm / 260g
  • |
  • ISBN 9788931469332
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출판사서평

한눈에 살펴보는 메타버스의 모든 것

최근 IT에 관심이 있는 사람뿐만 아니라 일반인에게도 메타버스라는 용어가 흔하게 언급되고 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI), 블록체인 등 다양한 기술의 융합으로 형성된 메타버스는 현재 기술의 발전과 더불어 대규모 투자와 개발이 이루어지고 있는 가장 뜨거운 산업 분야입니다.

이 책은 메타버스가 무엇인지 궁금한 사람들, 메타버스 관련 비즈니스 종사자, 엔지니어나 크리에이터로서 새로운 활동의 장을 찾고 싶은 사람들을 대상으로 메타버스 기본 지식과 기술, 활용 방법 등 메타버스의 현재와 미래를 다양한 관점에서 바라봅니다.

메타버스의 탄생과 성장 과정, 어원과 역사를 설명하고 IT, 게임, 블록체인 등 다양한 산업과의 관계와 역할을 다룹니다. 또한 메타버스의 그래픽 표현과 메타버스 개발에 필요한 프로그래밍 기술을 설명합니다. VR 고글, AR 장치 등 메타버스 체험을 위한 다양한 장치와 블록체인을 활용한 응용 프로그램에 대해 다루며 메타버스와 현실의 상호 작용, 비즈니스 활용법과 미래 전망도 제시합니다. 이 책을 통해 메타버스의 재미와 가능성, 그리고 깊은 이해를 함께 나누기를 바랍니다.
 


1장 메타버스의 기본
메타버스의 탄생과 성장 과정을 이해하기 위해서 어원과 역사를 살펴보며, 시대별로 주목받는 가상공간을 통해 메타버스의 진화를 추적합니다.

2장 GAFAM 및 게임 산업과 메타버스
메타버스가 어떻게 사업으로 자리 잡을 수 있는지, IT 산업, 게임 산업, 블록체인 산업 등 다양한 산업과 메타버스의 상호작용에 대해 다룹니다.

3장 메타버스와 웹 3.0
블록체인 기술과 메타버스의 관계를 살펴봅니다. Web 3.0의 탄생, 블록체인, 이더리움, NFT가 어떻게 메타버스와 연결되는지 설명합니다.

4장 메타버스를 표현하는 그래픽
메타버스를 표현하는 그래픽에 대한 내용으로, 아바타 생성, 공간 디자인, UX/UI 등 메타버스 구성 요소에 대한 기본적인 이해를 제공합니다.

5장 메타버스를 만드는 프로그래밍
메타버스를 만드는 프로그래밍 언어 선택, 게임 엔진 사용, WebGL 등 다양한 기술을 소개합니다.

6장 온라인 통신과 서버
메타버스를 지원하는 기술 아키텍처를 살펴보고 서버, 클라이언트, 데이터 통신 등의 네트워크에 대한 기본적인 이해를 제공합니다.

7장 메타버스를 체험하는 방법과 작동 원리
메타버스 체험을 위한 다양한 장치를 소개하고, VR 고글, AR 장치의 유형과 구조, 브라우저를 통한 체험 방법, 블록체인 기술을 활용한 응용 프로그램 등을 설명합니다.

8장 비즈니스에서 메타버스 활용법
메타버스가 실제 세계와 어떻게 상호작용하는지 설명하며, 비즈니스에서 메타버스를 활용하는 방법에 대해 다룹니다.

9장 앞으로의 메타버스
메타버스의 앞으로의 과제를 살펴보고, 메타버스의 미래에 대해 생각해 봅니다.

목차

Ch 1. 메타버스의 기본
1-1 메타버스란?
1-2 메타버스의 어원
1-3 메타버스가 주목받게 된 이유
1-4 메타버스의 역사 1980~2000년
1-5 메타버스의 역사 2000~2010년
1-6 메타버스의 역사 2010년~현재
1-7 메타버스는 누가 만드는가?
1-8 메타버스와 SNS의 관계성
1-9 메타버스와 UGC의 관계성

Ch 2. GAFAM 및 게임 산업과 메타버스
2-1 메타버스는 비즈니스로서 성립될 수 있을까?
2-2 메타버스는 어떻게 보급될까?
2-3 IT 산업 vs. 게임 산업 vs. 블록체인 산업
2-4 IT 산업과 메타버스
2-5 게임 산업과 메타버스
2-6 블록체인 산업과 메타버스
2-7 메타버스를 지원하는 기업들
2-8 VTuber와 메타버스
2-9 메타버스의 파도와 어떻게 마주해야 할까?

Ch 3. 메타버스와 웹 3.0
3-1 웹 3.0의 탄생
3-2 블록체인의 기술
3-3 이더리움의 구조
3-4 NFT의 기초
3-5 크리에이터와 NFT
3-6 커뮤니티와 NFT
3-7 디지털 아이덴티티와 NFT
3-8 메타버스의 관계성
3-9 메타버스에서의 조직 형태의 변화

Ch 4. 메타버스를 표현하는 그래픽
4-1 메타버스를 표현하려면?
4-2 메타버스를 개발하는 기술
4-3 메타버스의 기획 입안
4-4 기획서의 작성과 사양서
4-5 메타버스의 UX/UI
4-6 메타버스의 공간 디자인
4-7 아바타를 만드는 법
4-8 아바타의 감정 표현
4-9 실시간 렌더링과 로우폴리

Ch 5. 메타버스를 만드는 프로그래밍
5-1 메타버스를 만들기 위한 프로그래밍
5-2 데스크톱 앱 개발
5-3 스마트폰 앱 개발
5-4 웹 앱 개발
5-5 메타버스에서 사용되는 프로그래밍 언어
5-6 게임 엔진을 이용한 개발
5-7 가장 많이 사용되는 게임 엔진
5-8 웹에서의 개발
5-9 WebGL이라는 기술

Ch 6. 온라인 통신과 서버
6-1 메타버스를 지원하는 구조①
6-2 메타버스를 지원하는 구조②
6-3 서버의 종류
6-4 싱글플레이와 멀티플레이의 차이
6-5 멀티플레이를 구현하려면?
6-6 사용자 간 데이터 통신을 수행한다
6-7 커뮤니케이션을 한다①
6-8 커뮤니케이션을 한다②

Ch 7. 메타버스를 체험하는 방법과 작동 원리
7-1 메타버스를 체험할 수 있는 디바이스
7-2 메타버스에서 사용되는 VR 고글의 종류
7-3 VR 구조와 기술
7-4 스탠드얼론으로의 체험
7-5 PC를 이용한 체험
7-6 스마트폰으로 체험
7-7 AR 디바이스는 메타버스에 사용될 수 있는가?
7-8 브라우저에서의 체험
7-9 블록체인 기술을 활용한 애플리케이션
7-10 블록체인 앱의 과제

Ch 8. 비즈니스에서 메타버스 활용법
8-1 코로나와 메타버스
8-2 가상공간을 활용한 비즈니스의 전개
8-3 가상공간과 온라인과의 차이
8-4 메타버스에서 비즈니스가 되는 것
8-5 디지털 트윈으로서의 메타버스
8-6 O2O·OMO로서의 비즈니스 활용
8-7 데이터를 비즈니스로 활용한다
8-8 메타버스를 직접 구축할 필요는 없다
8-9 메타버스와의 연계 방안을 생각한다

Ch 9. 앞으로의 메타버스
9-1 메타버스의 앞으로의 과제
9-2 VR/AR 장치의 발전
9-3 이동이 필요하지 않은 세상
9-4 텔레이그지스턴스의 진화
9-5 문샷 목표로 보는 메타버스
9-6 메타버스에서의 생활
9-7 새로운 커뮤니티에서의 만남
9-8 초월한 세계

저자소개

 

하다마 토시유키 (지은이) 

주식회사 비라이즈 대표이사. 3DCG 크리에이터를 거쳐 2012년 VR/AR 전문 기업으로 비라이즈를 설립하여 다양한 XR 시스템 개발에 종사했다. 최근에는 대기업과 스포츠 구단을 위한 메타버스 개발 등을 활발히 전개하고 있으며, 사업의 축을 메타버스로 전환하고 있는 중이다.

도서소개

 

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