장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

파이썬 프로그래밍

파이썬 프로그래밍 입문부터 실무까지 한 방에 끝내는

  • 조인석
  • |
  • 혜지원
  • |
  • 2016-03-31 출간
  • |
  • 632페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9788983798879
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
판매가

27,000원

즉시할인가

24,300

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
24,300

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

목차

Level 1. Beginner

Chapter 01. 파이썬을 소개합니다

1. 컴퓨터의 기본 동작 원리

2. 파이썬이 뭐죠?

3. 어디에서, 누가 쓰고 있나요?

4. 왜 파이썬을 배워야 하나요?

5. Wrap-up


Chapter 02. 파이썬 설치 및 개발 환경

1. 파이썬 버전 선택하기

2. 파이썬 설치하기

3. 기본 실행 환경, 파이썬 커맨드라인

4. 파이썬 기본 통합 개발 환경, IDLE

5. Wrap-up

[ 쉬어가는 페이지 ] 파이썬 버전 명명 규칙



Level 2. Novice

Chapter 03. 프로그래밍의 기본

1. 함수

2. 변수

3. 주석

4. 블록문과 들여쓰기

5. 클래스와 객체

6. Wrap-up

Chapter 04. 데이터형이란?

1. 숫자형

2. 논리형

3. 문자열형

4. 데이터형 에러

5. 데이터형 변환

6. 변할 수 없는I

7. Wrap-up


Chapter 05. 데이터 구조

1. 리스트형

2. 리스트형의 다양한 쓰임새

3. 튜플형

4. 세트형

5. 사전형

6. Wrap-up


Chapter 06. 제어문 다루기

1. if문

2. while문

3. for문

4. for문과 range( ) 함수

5. 중첩 for문

6. break문, continue문, pass문

7. 제어문과 자료구조의 조합

8. Wrap-up


Chapter 07. 실습 프로젝트 I

1. 구구단 출력하기

2. 문자열 가지고 놀기

3. 내가 읽은 책 목록 만들기

4. Wrap-up


Level 3. Intermediate

Chapter 08. 내가 만드는 함수

1. 함수 정의하기

2. 기본 인자 값 활용하기

3. 여러 개의 인자 값 및 키워드 인자 활용하기

4. 가변 인자 리스트 활용하기

5. 언패킹 인자 리스트 활용하기

6. 변수의 유효 범위

7. 문서화를 위한 문자열 활용하기

8. Wrap-up

Chapter 09. 내가 만드는 클래스

1. 클래스 이해하기

2. 클래스 정의 및 불러 오기

3. 클래스 초기화 함수 _ _init_ _( ) 재정의

4. 클래스 변수와 인스턴스 변수

5. 데이터 은닉과 이름 장식

6. 객체 지향의 꽃, 상속

7. 다형성

8. Wrap-up

Chapter 10. 내가 만드는 모듈과 패키지

1. 모듈 이해하기

2. 모듈 정의 및 불러 오기

3. 모듈을 파이썬 환경 밖에서 실행할 때

4. dir( ) 함수를 통한 모듈 속 들여다 보기

5. 모듈들의 집합, 패키지(Packages)

6. Wrap-up

Chapter 11. 실습 프로젝트 Ⅱ

1. 모듈과 함수 만들기

2. 정규식 배우기

3. 정규식 사용하기

4. 사용자 클래스 만들기

5. Wrap-up

[ 쉬어가는 페이지 ] 파이썬 코딩 스타일

Level 4. Advanced

Chapter 12. 입/출력 그리고 로깅

1. 포맷을 위한 문자열형 메소드, format( )

2. 다양한 포맷에 대한 예제

3. 로깅의 이해

4. 로깅 라이브러리 사용법

5. 로깅 제대로 사용하기

6. 설정 파일을 활용한 로깅

7. Wrap-up

Chapter 13. 에러와 예외 처리

1. 구문 에러

2. 예외

3. try-except 구문으로 예외 상황 제어하기

4. else와 finally 활용하기

5. 사용자 정의 예외

6. Wrap-up


Chapter 14. 새로운 개발 환경, 파이참

1. 파이참 소개 및 설치하기

2. Hello, world 소스 코드 작성하기

3. 소스 코드 실행하기

4. 소스 코드 에러 수정하기

5. Wrap-up

Chapter 15. 단위 테스트 및 디버깅

1. 단위 테스트 수행하기

2. 디버깅하기

3. Wrap-up

[ 쉬어가는 페이지 ] 이제는 말할 수 있다. 파이썬의 장단점

Level 5. Expert

Chapter 16. 파일을 활용한 데이터 보관

1. 파일에 데이터 저장하기

2. 파일의 데이터 읽어 오기

3. JSON 활용하기

4. JSON으로 여러 한글 데이터 저장하기

5. Wrap-up

Chapter 17. 데이터베이스 프로그래밍 맛보기

1. 데이터베이스 제어를 위한 언어, SQL

2. 테이블 생성하기

3. 데이터 입력하기

4. 데이터 조회하기

5. 데이터 수정하기

6. 데이터 삭제하기

7. Wrap-up

Chapter 18. 웹 프로그래밍 맛보기

1. 파이썬의 웹 프레임워크, 장고

2. 장고 설치하기

3. 장고 서버 구동하기

4. 장고로 Hello, world 출력하기

5. Wrap-up

Chapter 19. 파이썬으로 해보는 데이터 분석 맛보기

1. 과학계 프로그램 언어의 절대 강자, 파이썬

2. 데이터 분석을 위한 환경의 모든 것, 아나콘다

3. 웹 브라우저 기반 대화형 개발 환경, 쥬피터 노트북

4. 데이터 분석 모듈 소개 ? 넘파이, 판다스, 메트플랏립

5. 데이터 분석 실습하기

6. Wrap-up

맺는말

부록 1. 프로그래밍 언어의 종류와 특징

부록 2. 다양한 파이썬 개발 도구

부록 3. 파이썬 학습 사이트

부록 4. 파이썬 표준 라이브러리 리스트

인덱스

도서소개

실무 경험을 바탕으로 한 선배 개발자의 최고의 멘토링

이 책은 1장을 제외 한 나머지 장은 모두 실습이 가능하게 구성되어 있다. 각 파트별로 다음과 같은 내용을 담고 있다.

Level I - Beginner (Chapter01 ~ 02) : 준비 단계
파이썬을 처음 접하는 독자 여러분을 위한 준비 단계이다. 파이썬에 대한 소개와 특징에 대해서 알아 보고, 대표적인 적용 사례 및 파이썬의 인기에 대해서 살펴본다. 파이썬의 설치 과정을 따라 해보고, 본 책의 실습을 진행할 개발 환경을 구축한다. 여기서 구축한 파이썬 기본 개발환경인 IDLE를 가지고 실습을 시작한다.

Level II - Novice (Chapter03 ~ 07) : 초보자 단계
파이썬을 처음 접하는 초보 개발자를 위한 단계이다. 프로그래밍을 처음 시작하는 개발자를 위한 프로그래밍의 기본 개념(함수, 변수, 주석, 블록문과 들여쓰기 등)에 대해 설명한다. 파이썬의 가장 기초적인 문법들을 배워본다. 다양한 데이터 형과 데이터 구조에 대해서 알아보고, if문, for문, while문과 같은 제어문에 대해서 살펴본다. 이렇게 배운 기초 지식을 가지고 가벼운 실습 프로젝트 I를 수행해 본다.

Level III - Intermediate (Chapter08 ~ 11) : 중급자 단계
중급자 단계로 앞 단계에서 배운 여러 기초 지식을 기반으로 독자 여러분이 직접 함수나 클래스, 모듈 등을 만들어 본다. 이를 통해 효율적으로 파이썬 소스 코드를 작성하는 기본적인 지식들을 익히게 된다. 그리고 이 단계에서 배운 지식들을 활용하여 실습 프로젝트 II를 수행해 본다.

Level IV - Advanced (Chapter12 ~ 15) : 상급자 단계
이 단계에서는 상급자 단계로 파이썬을 활용한 실무 환경에서 반드시 알아야 할 기본 지식들을 학습하게 된다. 단순한 표준 출력문을 벗어나 문자열 입/출력에 대한 개선된 방법을 살펴보고, 소스 코드의 동작 방식을 추적하기 위하여 로그를 남기는 방법을 살펴본다. 또한, 소스 코드에서 에러가 발생하였을 때 어떤 식으로 예외 처리하는지도 알아본다. 추가로 실무에서 흔히 사용하는 파이썬 전문 개발 도구인 파이참 Pycharm을 설치한 뒤, 파이참을 활용하여 소스 코드의 에러 코드인 버그를 없애는 디버깅 작업을 직접 실습해 본다.

Level V - Expert (Chapter16 ~ 19) : 전문가 단계
마지막 전문가 단계로 파이썬 프로그래밍에서 만들어진 데이터를 영구적으로 보관하기 위해 파일을 통하여 저장하고 읽는 방법을 살펴본다. 이때 잘 알려진 데이터 포맷인 JSON 포맷에 대해서도 살펴본다. 더 나아가 데이터베이스 프로그래밍을 맛보기 위하여 파이썬에 내장되어 있는 SQLite3을 활용한 데이터베이스 프로그래밍의 기초적인 부분을 다뤄본다. 이후에는 파이썬의 웹 프레임워크인 장고를 활용하여 파이썬으로 어떻게 웹 어플리케이션을 개발 할 수 있는지 가볍게 살펴본다. 마지막으로 근래에 빅 데이터로 인해 인기를 얻고 있는 데이터 분석을 파이썬으로 수행하는 방법에 대해 살펴본다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.