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건독 리바이스드

건독 리바이스드

  • GenKarioka ,Arclight
  • |
  • 티알피지클럽(TRPG CLUB)
  • |
  • 2018-08-15 출간
  • |
  • 296페이지
  • |
  • 186 X 259 X 17 mm /727g
  • |
  • ISBN 9791188546060
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출판사서평




TRPG란?
TRPG는 테이블 롤플레잉 게임(Table Role Playing Game), 토크 롤플레잉 게임(Talk Role Playing Game)의 약자로, ‘역할 연기 게임’이라고 부릅니다. 여러 사람이 한자리에 모여 게임을 주도적으로 이끄는 게임 마스터(이하 GM)를 정하고, 나머지 사람들이 플레이어를 맡 습니다. GM과 플레이어는 주사위(Dice)와 규칙책(Rule Book)을 사용해 이야기를 만들어 나갑니다. 이야기는 한 번에 끝날 수도 있고, 몇 회 에 걸쳐 하나의 큰 이야기를 만들 수도 있습니다.
『건독 리바이스드』는 총과 초연으로 얼룩진 불안정한 세계에서 "건독"으로서 살아가는 이들을 롤플레이하는 게임입니다.
『건독 리바이스드(이하 GDR)』는, 테이블 토크 롤플레이 게임(이하 본문에서 TRPG로 표기합니다)이라는 장르에 속합니다.
TRPG란, 다수의 참가자가 정해진 규칙을 기반으로 커뮤니케이션을 통해 하나의 이야기를 만들어가는 놀이입니다.
그러면 이제 TRPG의 기본적인 플레이 방법에 대해 간단하게나마 설명하겠습니다.
참가자 중 한 명은 "게임 마스터(이하 GM)"라 불립니다. 그는 이야기의 진행을 맡습니다. 다른 참가자는 "플레이어(PL)"라 불립니다. 이들은 GM이 준비한 시나리오 속에서 이야기의 중심적인 등장인물(플레이어 캐릭터라고 부릅니다. 이하 본문에서 PC로 표기합니다)을 맡게 됩니다.
우선 GM은, PC가 놓인 상황에 대하여 설명합니다. 해당 상황에 대해 PL은 PC들이 각각 어떻게 행동할지를 생각하고, 결정하여, GM에게 전합니다. 각 행동을 전달받은 GM은 정해진 규칙과 PC의 상황을 조합하여 판단하고, 해당 행동이 어떠한 결과를 가져왔는지를 PL에게 전합니다. 이러한 행위를 반복하면서 이야기를 만들어가는 놀이가 TRPG입니다. 그리고 이야기가 어떻게든 결말을 맞이했을 때, 게임을 종료합니다.
또한, 명확한 승리나 패배가 없다는 것도 TRPG의 특징 중 하나입니다. 굳이 말한다면, 참가자 전원이 만들어낸 이야기가 굉장히 멋진 것이었고, 참가자 전원이 즐거운 시간을 공유했다면, 바로 그것이 TRPG에 있어서 "승리"라 부를 수 있을 것입니다.

이 책은 픽션입니다.
등장하는 인물, 단체, 지명과 실재 인물, 단체, 지명은 일절 관계가 없습니다. 또, 일부 차별적 표현이나 불쾌감을 유발하는 표현을 쓸 때가 있습니다. 이는 소재에 사용된 다양한 시대적, 문화적 배경의 재현이 목적이며, 차별 등을 조장하려는 의도는 일절 없습니다.


목차


샘플 캐릭터
블리츠/ 오거 ─────────── 002
니들 / 듀라한 ─────────── 003
퀸비 / 프로페서 ────────── 004
고스트 / 코브라 ────────── 005
바이퍼 / 팬텀 ─────────── 006
스파이더 / 암리타 ───────── 007

시작하며
테이블 토크 롤플레이 게임 ────── 010
건독 리바이스드를 즐기는 법 ───── 010
각 플레이어에게 필요한 것 ────── 011
용어해설 ───────────── 011

제 1장 월드 섹션
건독 ─────────────── 015
건독 리바이스드의 민간보안기업 ─── 017
세계 지도 ──────────── 024
북미 에어리어 ─────────── 026
중남미 에어리어 ────────── 029
유럽 에어리어 ─────────── 033
러시아 에어리어 ────────── 037
아프리카 에어리어 ───────── 040
중동 에어리어 ─────────── 045
아시아 에어리어 ────────── 049
오세아니아 에어리어 ──────── 052
월드 섹션 보충 ────────── 054

제 2장 플레이어 섹션
캐릭터 제작 ──────────── 056
샘플 캐릭터
블리츠 ───────────── 058
오거────────────── 060
니들────────────── 062
듀라한 ───────────── 064
퀸비────────────── 066
프로페서 ──────────── 068
고스트 ───────────── 070
코브라 ───────────── 072
바이퍼 ───────────── 074
팬텀────────────── 076
스파이더 ──────────── 078
암리타 ───────────── 080
올 셋업 ───────────── 082
스킬 일람 ─────────── 084
캐릭터 클래스 ────────── 086
퍼스널 데이터 결정 ─────── 102

제 3장 규칙 섹션
규칙 ─────────────── 108
행위판정 ──────────── 110
타깃 레인지 시스템 ─────── 114
중량관리 규칙 ────────── 122
이동 규칙 ──────────── 124
포인트 맵 ─────────── 126
에어리어 맵 ────────── 128
제너럴 맵 ─────────── 131
전투 규칙 ──────────── 134
전투의 진행 ────────── 135
사격 규칙 ─────────── 142
단발(세미오토) 사격 ────── 145
점사 사격 ────────── 146
연사 사격 ────────── 146
엄폐 관련 규칙 ──────── 146
샷건 ──────────── 147
한손 사격/ 양손 사격 ────── 147
그레네이드 ────────── 148
제압 사격 ────────── 150
저격 ──────────── 152
격투 규칙 ─────────── 154
폭발물 규칙 ──────────── 162
체이스 규칙 ──────────── 164
정보수집 규칙 ─────────── 174
특수한 규칙 ──────────── 178
게임의 진행 방법 ───────── 188
애프터 미션 ──────────── 192
여가 규칙 ──────────── 193

제 4장 데이터 섹션
아이템 카드 보는 법 ──────── 196
등장하는 무장에 관하여 ─────── 197
무장 ─────────────── 198
방어구 ────────────── 208
차량 ─────────────── 209
아이템(차량용) ────────── 213
아이템 ────────────── 214
유지 아이템 ──────────── 221
신념 ─────────────── 222
PC의 특징 ──────────── 223
커넥션 ────────────── 224
여가 행동 ──────────── 226
NPC ────────────── 229
NPC 데이터 ─────────── 231
샘플 맵 ───────────── 239
차트 일람 ──────────── 247
샘플 TRS ───────────── 250
PC관리 시트 ─────────── 254
규칙 요약 ──────────── 256
대미지 페널티 표 ───────── 258
펌블 표 ───────────── 259
캐릭터 시트 ──────────── 260
아이템 시트 ──────────── 261
차량 시트 ──────────── 262
타깃 레인지 시트 ───────── 263
빈 지도 ───────────── 264
빈 카드 ───────────── 266
탄창 카드 ──────────── 269
참고작품/자료 ─────────── 270

제 5장 시나리오 섹션
※GM 이외에는 보지 않는 편이 좋습니다.
미션: 퍼스트 오퍼레이션 ────── 272
미션: 디스 이즈 노드릴 ─────── 281
색인 ─────────────── 291
캐릭터 시트 ──────────커버 뒷면
규칙 요약 ──────────── 표4

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