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루비 프로그래밍 언어

루비 프로그래밍 언어

  • PeterCooper
  • |
  • 생능출판
  • |
  • 2012-11-09 출간
  • |
  • 555페이지
  • |
  • 188 X 254 X 35 mm
  • |
  • ISBN 9788970507538
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출판사서평




응용 분야에 제한이 없는 진정한 국제적인 언어

루비는 그 근본이 다른 언어들과는 다르지만 여러 산업에서 많이 사용되고 있다. 선마이크로시스템즈, 인텔, 마이크로소프트, 애플, 아마존 등 굴지의 회사들이 루비를 여러 면에서 사용하거나 지원하는 회사들이다. 루비는 도스 창에서 펄 같은 일반 프로그래밍 언어로서도 사용되고 있는데, 문법학자, 생화학자, 데이터베이스 관리자 등 수천 명의 전문가나 취미 생활을 하는 사람들이 일을 쉽게 하기 위하여 루비를 사용한다. 이처럼 루비는 응용 분야에 제한이 없는 진정한 국제적인 언어이다.

프로그래밍 초보자부터 전문가에 이르는 다양한 층의 독자

새롭게 소개되는 프로그래밍 언어를 처음부터 한 단계씩 밟아가며 천천히 설명하고 있는 것이 이 책의 큰 장점이다. 책을 첫 장부터 차례로 읽어가면서 작은 루비 프로그램 조각들을 만들다보면 어느새 루비의 고급 프로그래머가 되어 있는 자신을 발견하게 될 것이다. 물론 기존의 C, Java, PHP 등의 프로그래밍 언어에 익숙한 독자들은 루비 언어의 문법에 익숙하기 때문에 더 쉽게 루비를 이해할 수 있다. 이 책은 이처럼 프로그래밍 초보자부터 전문가에 이르기까지 다양한 층의 독자가 쉽게 읽어갈 수 있도록 구성하였다.

객체지향형 프로그래밍 언어의 최고 결정체

프로그래밍 언어의 거의 모든 부분이 객체지향형 언어로 설계되어 있다. 정수, 문자열 등 모든 형식은 객체이다. 따라서 루비는 객체지향 프로그래밍 언어의 장점인 코드를 모듈화 설계하고 코드 재사용을 가능케 하는 뛰어난 기능들을 담고 있다. 이 책을 읽는 독자들은 보석 빛처럼 아름답게 표현된 객체지향형 언어인 루비에 매혹될 것이다. 이 책을 통하여 새로운 프로그래밍의 장을 열게 될 많은 프로그래머가 나오기를 바란다.

이 책은 프로그램 초보자나 다른 언어에 익숙한 사람 모두의 요구에 만족하도록 구성하였다. 이미 익숙한 프로그래머들이 건너뛸 수 있는 부분은 본문에 표시하였다. 루비는 다른 언어에서 했던 방식과는 다른 놀랄 만한 방식의 프로그래밍 언어로, 이미 알고 있는 부분이라도 한번은 읽어보고 넘어가기를 권한다. 루비는 매우 실용주의적인 언어이기에 형식에는 별로 신경 쓰지 않고 개발의 편의성이나 타당한 결과에 중점을 두었다. 때때로 이 책에서는 루비에서 잘못된 방법을 보여주는데, 그것은 단지 설명을 위한 것이고 대부분의 경우 ‘루비의 방법’으로 일을 처리하는 코드로 작업하게 될 것이다. 이 책은 1부 기본 골격, 2부 루비 코어, 3부 루비 온라인의 3부와 15장으로 구성되었다.
1장 ‘시작: 루비 설치하기’에서는 루비를 컴퓨터에 설치하는 방법을 단계별로 소개한다. 2장 ‘프로그래밍=기쁨: 루비와 객체지향에 관한 주마간산(走馬看山) 여행’에서는 일반적으로 프로그래밍을 할 때 필요한 클래스, 객체, 객체지향, 변수, 메소드, 인수/파라미터, 커널, 실험 등의 중요한 개념들을 배운다. 3장 ‘루비의 블록 생성: 데이터, 표현문, 흐름제어’에서는 루비가 지원하는 기본 데이터형의 일부와 그것을 어떻게 사용하고 어떻게 다루어야 할지를 살펴본다. 4장 ‘기초적인 루비 애플리케이션 개발’에서는 실제적인 소프트웨어 개발의 세계로 들어가서 루비의 기본적인 것들을 이용하여 초보적이지만 완벽한 루비 애플리케이션을 개발해본다. 5장 ‘루비의 환경’에서는 소프트웨어 개발에 관련된 용어와 개발자들이 쓰는 말에 대해 배운다. 또한 루비의 역사에 대해 간략히 살펴보고 루비의 창안자와 루비 개발자들만의 고유한 용어와 처리 방식에 대해서도 알아본다. 그리고 어떤 기법들이 루비를 최고 수준의 프로그래밍 언어로 만드는지 살펴본다.
6장 ‘클래스, 객체, 모듈’에서는 왜 클래스와 객체가 그렇게 동작하는지, 왜 객체지향이 실용적인 개발 툴인지, 요구조건을 만족하기 위하여 어떻게 클래스를 구현하는지, 어떻게 루비가 기본적으로 제공하는 클래스를 덮어쓰고(override) 확장하는지 살펴본다. 또한 무수한 실생활의 개념을 쉽게 다룰 수 있고 서로 연관된 클래스를 어떻게 결합하는지를 보여주기 위해 텍스트 어드벤처 게임 형태의 기본적인 던전(지하 감옥)을 구현해본다. 7장 ‘프로젝트와 라이브러리’에서는 기존에 만든 코드를 재사용하여 더 큰 규모의 프로젝트를 만드는 방법에 대해 배운다. 그리고 다른 개발자가 만든 코드를 자신의 애플리케이션에 적용하는 방법을 알아본다. 8장 ‘문서화, 오류 처리, 디버깅, 테스팅’에서는 신뢰성 있는 프로그램을 개발하기 위한 세부사항인 문서화, 오류 처리, 디버깅, 테스팅 등을 살펴본다. 9장 ‘파일과 데이터베이스’에서는 프로그램에서 외부의 데이터 소스를 저장하고 처리하고 상호작용하는 방법을 살펴본다. 또한 데이터의 특별한 구성인 데이터베이스를 보고, 데이터베이스와 어떻게 상호작용하는지와, 널리 보급되어 있는 SQLite, MySQL, PostgreSQL, Oracle, Microsoft SQL 서버와 상호작용하는 데 주목해야 할 사항 등을 살펴본다. 10장 ‘루비 애플리케이션과 라이브러리 배포’에서는 루비 애플리케이션과 라이브러리를 배포하는 방법과 HTTP 데몬과 CGI 스크립트를 이용하여 원격에서 서비스에 접근하는 방법을 배운다.
11장 ‘루비의 고급 기능’에서는 루비의 고급 기능인 루비 코드를 실행 중에 동적으로 생성하기, 루비 코드를 안전하게 하는 방법, 운영체제에 명령을 하는 방법, MS 윈도우와 결합하는 방법, 다른 프로그래밍 언어를 사용하여 루비를 위한 라이브러리를 생성하는 방법 등에 대해 배운다. 12장 ‘대형 루비 애플리케이션 개발하기’에서는 11장까지 배운 지식을 토대로 전체적으로 프로그램을 개발해보는데, 애플리케이션 개발의 주요 쟁점들인 플로차팅, 테스팅, 기초적인 리팩토링(refactoring) 등을 배운다. 13장 ‘루비온레일즈: 루비의 멋진 애플리케이션’에서는 첨단 웹 애플리케이션 개발 프레임워크인 루비온레일즈에 대하여 살펴본다. 14장 ‘루비와 인터넷’에서는 인터넷, 웹, 이메일, 파일 전송 등의 인터넷 서비스와 루비를 어떻게 함께 사용할 수 있는지를 살펴본다. 15장 ‘네트워킹, 소켓(Sockets), 데몬(Daemons)’에서는 루비로 네트워크와 관련된 연산을 하고, 서버와 네트워크 서비스를 생성하고, 네트워크를 통한 질의에 응답하는 영속적 프로세스를 생성하는 방법을 알아본다.


목차


PART 01 기본 골격

CHAPTER 01 시작: 루비 설치하기
루비 설치하기
요약

CHAPTER 02 프로그래밍 = 기쁨: 루비와 객체지향에 관한 주마간산(走馬看山) 여행
걸음마
아이디어를 루비 코드로 만들기
모든 것은 객체이다
객체지향 없이 루비 사용하기
요약

CHAPTER 03 루비의 블록 생성: 데이터, 표현문, 흐름제어
숫자와 표현식
텍스트와 문자열(String)
배열과 리스트
해시(Hashes)
흐름제어
유용한 기법
요약

CHAPTER 04 기초적인 루비 애플리케이션 개발
소스코드 파일로 작업하기
텍스트 분석기를 만들자
추가 기능
완성된 프로그램
요약

CHAPTER 05 루비의 환경
루비의 역사
루비온레일즈
오픈 소스 문화
도움되는 정보들을 얻는 법
커뮤니티 참여
요약

PART 02 루비 코어

CHAPTER 06 클래스, 객체, 모듈
왜 객체지향을 사용하는가?
객체지향의 기본
모듈, 네임스페이스(Namespaces), 믹스인(Mix-Ins)
객체를 사용하여 던전 텍스트 어드벤처 게임 구축하기
요약

CHAPTER 07 프로젝트와 라이브러리
외부 파일로부터 프로젝트에 사용할 코드 가져오기
라이브러리
요약

CHAPTER 08 문서화, 오류 처리, 디버깅, 테스팅
문서화(Documentation)
디버깅과 오류
테스팅
벤치마킹과 프로파일링
요약

CHAPTER 09 파일과 데이터베이스
입력과 출력
기본적인 데이터베이스
관계 데이터베이스(Relational Databases)와 SQL
요약

CHAPTER 10 루비 애플리케이션과 라이브러리 배포
기본적인 루비 프로그램의 배포
루비 실행 환경(Runtime Environment) 알아내기
루비 라이브러리를 공개하고 젬으로 배포하기
루비 애플리케이션을 원격 서비스로 배포하기
요약

CHAPTER 11 루비의 고급 기능
동적(Dynamic) 코드 수행
루비에서 다른 프로그램 실행시키기
데이터와 위험한 메소드를 안전하게 다루기
마이크로소프트 윈도우와 작업하기
스레드(Threads)
루비인라인(RubyInline)
유니코드(Unicode)와 UTF-8 지원
요약

CHAPTER 12 대형 루비 애플리케이션 개발하기
봇(Bot) 만들기
텍스트 처리 도구 라이브러리 만들기
봇의 코어 만들기
메인 봇 코드들
봇 확장하기
요약

PART 03 루비 온라인

CHAPTER 13 루비온레일즈: 루비의 멋진 애플리케이션
첫 단계
기본적인 레일즈 애플리케이션 구현
기타 기능
참고 문헌과 데모 애플리케이션
요약

CHAPTER 14 루비와 인터넷
HTTP와 웹
이메일
FTP를 이용한 파일 이동
요약

CHAPTER 15 네트워킹, 소켓(Sockets), 데몬(Daemons)
네트워킹 개념
기초적인 네트워크 작업
서버와 클라이언트
요약

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