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인터넷 윤리: 불의 선물 3/E

인터넷 윤리: 불의 선물 3/E

  • SaraBaase
  • |
  • 생능
  • |
  • 2012-01-26 출간
  • |
  • 490페이지
  • |
  • 188 X 254 mm
  • |
  • ISBN 9788970507170
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출판사서평




‘불’ 이후의 인류 최고의 발명품 ‘인터넷’
그리스 신화에 따르면 프로메테우스가 우리 인간에게 불을 선물로 주었다고 한다. 불은 우리를 따뜻하게 해주고, 음식을 요리하여 맛있게 먹을 수 있게 해주며, 편리한 기계를 쓸 수 있도록 해준다. 하지만 조금만 방심하거나 실수하면 화재로 인해 모든 것이 파괴되기도 한다.
인터넷은 산업혁명 이후 우리 생활에 가장 큰 영향을 준 신기술이다. 업무를 빠르고 쉽고 정확하게 처리해주며 새로운 부를 창출할 수 있게 해준다. 또한 쉽고 값싸게 통신하거나 정보를 찾아낼 수 있게 해주며 그밖에 다른 수천 가지 업무를 수행할 수 있게 해준다. 그러나 인터넷 역시 프라이버시의 침해, 대규모 시스템의 기능 정지(항공통제시스템 기능 상실, 은행이나 통신 네트워크 시스템의 장애) 등으로 불과 마찬가지로 많은 문제들을 만들어내기도 한다.

인터넷 세상에서의 윤리의 중요성
윤리란 본래 사람이 공동생활을 하면서 시작되었다. 윤리란 말 자체도 무리를 의미하는 ‘윤(倫)’ 자와 이법 도리를 의미하는 ‘리(理)’ 자로 구성되어 있다. 즉, 윤리란 공동생활에 참여하는 모든 사람들이 상호 배려하여 다른 사람에게 불편을 끼치지 않음으로써 모두 안전하고 행복한 공동생활을 할 수 있도록 하는 지혜의 모음이라고 할 수 있다.
농경사회에서는 하루에 만나는 사람의 수가 가족과 가까운 이웃사람이므로 20명 안쪽이었을 것이다. 그러나 산업사회에서는 여러 편리한 이동 수단의 등장과 함께 만나는 사람의 수가 증가하였고, 그에 따라 비윤리적인 행위가 미치는 피해 범위도 증가하였다. 더욱 중요한 변화는 전기통신과 매스미디어의 등장이다. 그 이전까지 사람과 사람의 만남은 모두 얼굴을 마주보는 대면 만남이었지만, 전기통신과 매스미디어는 비대면 만남을 가능하게 하여 만남의 기회를 대폭 확대하였고 이로 인해 윤리는 더욱 중요해졌다. 인터넷은 종전의 매스미디어인 신문과 방송을 훨씬 뛰어넘는 새로운 매스미디어로 사람과 사람 사이의 만남의 기회가 극대화되었기 때문에 윤리의 중요성 또한 극대화되었다.

대학에서의 인터넷 윤리 교육의 필요성
인터넷 이전 시대의 윤리 교육은 부모를 비롯한 집안 어른들에 의한 가정교육에서 시작되어 학교교육에 의해 완성되는 형태를 취해왔다. 그러나 아날로그 세상에서는 존재하지 않던 새로운 윤리가 나타났고, 이는 누구도 경험해보지 않았기 때문에 가정에서의 부모에 의한 교육이 어려울 수밖에 없다. 또한 학교에서도 체계적인 인터넷 윤리 교육이 교육 과정에 반영되지 않은 상태이고, 이를 제대로 지도할 교사가 육성되지 않은 상황이어서 현재 초, 중, 고등학교에서의 인터넷 윤리 교육은 어려울 수밖에 없다.
이러한 틈새를 메워줄 대안이 대학에서의 인터넷 윤리 교육이다. 현재의 환경에서 최대한 학교교육에 인터넷 윤리가 반영되도록 노력을 경주하면서 근본적인 방안으로 대학 교육을 통해 우리 다음 세대들의 인터넷 윤리 교육을 담당할 예비 교사들을 대규모로 양성하는 것이다. 현재 주로 정보통신 전공 분야 중심으로 이루어지고 있는 대학의 인터넷 윤리 교육을 전공 구분 없이 모든 대학생들이 교육받을 수 있는 분위기를 형성하는 것이 국가적으로도 매우 중요한 시점이다.

이제 인터넷과 컴퓨터를 이용하지 않고는 하루도 살기 어려운 세상이 되었다. 아무리 역기능이 심각하더라도 역기능을 피하기 위해 인터넷 이용을 포기할 수 없는 세상이 되었다. 우리가 역기능의 문제를 극복하지 않으면 안 되는 이유가 여기에 있다. 이 책의 원저인 <<불의 선물>>은 미국의 대학에서 컴퓨터 분야의 전공 학생이나 비전공 학생들이 배우는 교재이고, 많은 대학에서 교재로 채택되어 교과서로 사용되고 있다. 국내에도 이미 인터넷 윤리 관련 서적이 나와 있으나 이 책은 보다 폭 넓은 시각에서 컴퓨터와 인터넷이 우리 생활에 어떻게 긍정적인 그리고 부정적인 영향을 미치고 있는지를 보여주고 있다. 따라서 이공계뿐만 아니라 인문 사회 분야를 전공하는 학생들에게도 사고의 폭을 넓히는 데 큰 도움이 될 것으로 기대한다.

이 책의 특징

사회의 구성원으로서 다양한 이슈 논의
현재 많은 대학들이 ‘컴퓨터에서의 윤리’ 또는 ‘컴퓨터와 사회’라는 제목의 강좌를 개설하고 있으며, 이들은 주로 컴퓨터 전문가들의 전문가적 윤리를 주된 내용으로 하는 몇몇 항목들 또는 사회적인 이슈를 주제로 하고 있다. 이 책은 이러한 내용은 물론이고 현재 거론되는 주요 이슈들의 전망과 배경 및 역사적 배경을 아울러 언급하고 있다. 이러한 내용들은 학생들이(정보통신 전공 또는 다른 기타 분야 전공자들 모두에게) 기술적 파급과 적용을 경험하고 이해하는 데 매우 중요하다. 학생들은 전문적 및 개인적 측면에서 복잡한 사회의 구성원으로서 이 책의 다양한 이슈들을 접하게 될 것이다.
특히 사례별 대안의 고찰을 통한 컴퓨터 전문가들의 윤리적 이슈를 집중적으로 거론하고 있다. 컴퓨터에 있어서의 기본적인 윤리 원칙은 다른 분야의 일반적 인생에서의 윤리 기준과 다르지 않으며, 그것은 정직, 책임, 공평이다. 그러나 개개인의 세부 내용에 있어서는 특별한 문제가 발생할 수 있다. 따라서 전문적인 윤리 지침과 컴퓨터 전문가들을 위한 구체적인 대안들을 논의하고자 한다.

논쟁을 통한 문제점과 대안 제시
이 책은 주로 논쟁점과 대체적 관점이 소개되는 구조를 가지고 있다. 프라이버시 대 정보 접속, 프라이버시 대 공권력, 발언의 자유 대 네트워크에서의 내용 규제, 역외 직업에 대한 찬반양론, 시장 기반 대 규제 기반 등이 그 예이다. 때때로 이 책의 논의는 정치적, 경제적, 사회적 및 철학적 이슈들을 필요로 한다. 이 책은 이들 이슈들을 컴퓨터 기술과 연관지으려고 특별히 노력하였다.
이 책은 학생들에게 모든 논쟁을 검토하고 왜 그들이 어떤 입장을 선택하기 전에 다른 입장들을 거절했는지 설명할 수 있기를 강력히 권고한다. 또한 학생들의 이러한 능력이 새로운 논쟁을 대처하는 준비가 될 수 있다고 믿는다. 그럼으로써 학생들은 다양하게 제안된 이슈들의 결과를 예측할 수 있고, 그들 논쟁들의 다양한 논증을 제안하고 그들을 평가할 수 있게 된다.
이 책은 문제-해결식 접근 방법을 사용한다. 주로 특정 분야에서의 약간의 역사적 사실까지 때때로 거론하는 것을 포함하는 사건 발생에 대한 기술(describe)에서부터 논의를 시작한다. 그러고 나서 왜 그런 문제들이 관심 대상이며 새로운 문제인지를 논의한다. 마지막으로 그러한 문제들의 논평이나 전망 또는 현실적인 또는 미래적인 해결책을 제시한다.

이 책의 내용

1장에서는 윤리 이론과 원칙들을 수록하였다. 특히 웹에서 비전문가 참여의 증대, 블로그, 비디오 공유, 공동 협력(위키피디아 등), 사회적 네트워크(social networking), 휴대전화의 영향 등의 새로운 현상을 논의하고 있다. 2장에서는 프라이버시 관련 주제로서 검색 기구, 웹에서 볼 수 있는 자신의 정보, 위치 추적, 첨단 수색 시스템, 사업계에서의 주요 데이터의 도난 위험의 증대, 몇몇 대테러 프로그램 등을 다루었다. 3장에서는 정치적 유세와 독재국가의 정부 검열에 대한 기업 윤리 내용과 망 중립성과 관련한 내용을 포함하고 있다. 4장에서는 비디오 공유의 새로운 내용과 검색엔진에서의 지적재산권 이슈, 소프트웨어 운용에서의 특허권 및 만연된 소프트웨어와 전문 오락의 불법 복제에 관한 새로운 대안 모델들을 설명하였다.
5장에서는 신분도용에 관한 내용을 대폭 확대하였고, 음모론적일 정도로 어려운 두 개의 국가 간에 한쪽에서는 합법이고 다른 한쪽에서는 불법인 사건이 인터넷상에서 발생할 경우에 어느 쪽의 법을 적용할 것인가에 대해서 다루었다. 6장에서는 컴퓨터 전문가를 위한 몇 가지 새로운 윤리적 대안들을 논의하였다. 7장에서는 세계적 노동력과 역외 직업에 대해 논의하였다. 8장에서는 웹에서의 정보의 질에 관한 내용과 지능 로봇에 존재할 잠재적 위협에 대하여 언급하였다. 아울러 전자식 투표와 상속 시스템을 9장에서 다루었다.


목차


Chapter 01 선물의 개봉
1.1 컴퓨터의 편재성과 빠른 변화
1.2 새로운 발전과 놀라운 영향
1.2.1 비전문가의 창의적인 작업: 블로그와 비디오 공유
1.2.2 접속
1.2.3 외부인 상호 간의 협력
1.2.4 전자상거래와 무료 제공물
1.2.5 인공지능, 로봇 및 운동 현상
1.2.6 장애자를 위한 도구
1.2.7 그 후에는?
1.3 몇몇 논쟁과 화제
1.3.1 논쟁
1.3.2 화제
1.4 윤리
1.4.1 도대체 윤리란?
1.4.2 다양한 윤리의 관점
1.4.3 중요한 차이점
연습문제
부록(국내 자료)
(칼럼) 대학에서 인터넷윤리 교육의 필요성
(경인방송 대담자료) 인터넷윤리 개요
(칼럼) 인터넷윤리의 주제
(경인방송 대담자료) 인터넷 역기능
책과 문헌
관련기관과 웹사이트

Chapter 02 프라이버시
2.1 프라이버시와 컴퓨터 기술
2.1.1 서론
2.1.2 새로운 기술, 새로운 위험
2.1.3 자료 수집과 사용에 있어서의 용어와 원칙
2.2 ‘Big Brother가 당신을 보고 있다’
2.2.1 데이터베이스
2.2.2 수정헌법4조와 프라이버시에 대한 기대, 그리고 탐색 기술
2.2.3 비디오를 이용한 감시
2.3 다양한 프라이버시 관련 주제
2.3.1 마케팅, 개별화 및 소비자별 개별 명세
2.3.2 위치 추적
2.3.3 도난 또는 분실된 데이터
2.3.4 우리 스스로 해야 할 일
2.3.5 공공기록: 접속 허용과 사생활
2.3.6 국가적 ID 체계
2.3.7 어린이
2.4 프라이버시의 보호: 기술, 마케팅, 권리 및 법적 측면
2.4.1 기술 및 마케팅 측면
2.4.2 권리와 법
2.4.3 유럽 국가들의 프라이버시 규정들
2.5 통신
2.5.1 유선도청 및 이메일보호
2.5.2 도청을 위한 통신 시스템의 설계
2.5.3 비밀정보 수집
2.5.4 암호화 정책
연습문제
부록(국내 자료)
(칼럼) 개인정보보호법 시행
(자료) 개인정보보호 관련 법?제도
(자료) 개인정보침해신고 안내
책과 문헌
관련기관과 웹사이트

Chapter 03 발언의 자유
3.1 커뮤니케이션 패러다임의 변화
3.1.1 커뮤니케이션 매체의 규제
3.1.2 자유 발언의 원칙
3.2 적대적 발언의 통제
3.2.1 반대 발언은 무엇이며 무엇이 불법인가?
3.2.2 인터넷 검열법 및 대안
3.2.3 스팸
3.2.4 구식 규제에 대한 도전과 특별한 사안
3.2.5 민감한 사안의 전달과 판매: 윤리와 사회적 고려
3.3 글로벌네트에서의 검열
3.3.1 검열의 세계적 파장
3.3.2 야후와 프랑스의 검열
3.3.3 다른 국가의 검열
3.3.4 외국 검열의 협조
3.4 사이버 영역에서의 선거 운동에 관한 규제
3.5 익명성
3.5.1 상식과 인터넷
3.5.2 익명성은 보호되는가?
3.5.3 대(對) 익명성
3.6 접근성의 보호와 혁신: 망의 중립성 또는 무(無)규제화?
연습문제
부록(국내 자료)
(칼럼) 미디어로서의 인터넷과 인터넷윤리
(칼럼) 표현의 자유
(자료) 인터넷신문 윤리강령
책과 문헌

Chapter 04 지적재산권
4.1 지적재산권과 기술의 변화
4.1.1 지적재산권이란?
4.1.2 새 기술에 의한 변화
4.2 저작권법과 몇 가지 유명한 사례
4.2.1 역사적 배경
4.2.2 공정-사용의 정책
4.2.3 유명한 사례
4.3 복제와 공유
4.3.1 출판산업으로부터의 방어적 및 공격적 반응
4.3.2 DMCA 대 공정 사용, 발언의 자유 및 혁신
4.3.3 비디오 공유
4.3.4 새로운 사업 모델과 건설적인 해결책
4.3.5 복제와 관련된 윤리적 논쟁들
4.3.6 국제적 해적 행위
4.4 검색엔진과 온라인 도서관
4.5 자유 발언의 이슈
4.6 자유(무료) 소프트웨어
4.6.1 자유(무료) 소프트웨어는?
4.6.2 모든 소프트웨어는 자유로워야만 하는가?
4.7 소프트웨어 개발 관련 이슈
4.7.1 소프트웨어 특허란?
4.7.2 웹기술과 관련된 특허
4.7.3 유사 소프트웨어 제품들과 저작권
연습문제
부록(국내 자료)
(자료) 저작권법 개정 주요 내용
(자료) 저작권법 Q&A
책과 문헌
관련기관과 웹사이트

Chapter 05 범죄
5.1 서론
5.2 해킹
5.2.1 해킹이란?
5.2.2 핵티비즘(Hacktivism) 또는 정치적 해킹
5.2.3 법: 해커의 검거와 처벌법
5.2.4 보안
5.3 신분 도용과 신용카드 사기
5.3.1 신분 도용
5.3.2 신분 도용에 대한 반응
5.3.3 생체정보
5.4 사기와 위조
5.4.1 경매
5.4.2 클릭 사기
5.4.3 주식 사기
5.4.4 디지털 위조
5.5 범죄 박멸과 프라이버시 및 인권의 자유
5.5.1 수색과 컴퓨터의 압수
5.5.2 현장의 이슈
5.5.3 사이버 범죄 조약
5.6 누구의 법이 웹을 지배하는가?
5.6.1 디지털 행위가 국경을 넘을 때
5.6.2 외부 방문자의 체포
5.6.3 모욕, 발언 그리고 상법
5.6.4 문화, 법률 그리고 윤리
5.6.5 가능한 대안
연습문제
부록(국내 자료)
(자료) 사이버범죄의 분류와 현황
(자료) 사이버범죄 관련 법률
책과 문헌
관련기관과 웹사이트

Chapter 06 전문가적 윤리와 책임
6.1 전문가적 윤리는 무엇인가?
6.2 컴퓨터 전문가를 위한 윤리적 지침들
6.2.1 전문가적 윤리의 특별한 측면
6.2.2 전문가 윤리 강령
6.2.3 지침과 전문가들의 책임
6.3 여러 시나리오
6.3.1 서론 및 접근 방법
6.3.2 개인정보 보호
6.3.3 광고 지향적 이메일의 설계
6.3.4 스펙
6.3.5 시험 절차의 면제
6.3.6 저작권 위반
6.3.7 일반이 사용하는 경우
6.3.8 개인정보 유출
6.3.9 이익의 상충
6.3.10 보상과 공개
6.3.11 시험 계획
6.3.12 인공지능과 유죄 선고
6.3.13 관대한 호스트
연습문제
책과 문헌
관련기관과 웹사이트
부록 A
소프트웨어 엔지니어링 강령과 ACM
부록 B(국내 자료)
(자료) 정보보호 생활 가이드
(자료) 인터넷 중독/게임 중독 진단
(경인방송 대담자료) 인터넷 중독
(경인방송 대담자료) 정보문화 실태조사

Chapter 07 일자리 문제
7.1 두려움과 의문
7.2 고용의 파급
7.2.1 일자리의 파괴와 창출
7.2.2 기술 수준의 변화
7.2.3 세계적 노동력
7.2.4 구직
7.3 작업 환경
7.3.1 취업의 분산과 정보공유
7.3.2 사업구조의 변화
7.4 고용인의 범죄
7.5 고용인의 감시
7.5.1 배경
7.5.2 자료입력, 전화통화 및 소매내역
7.5.3 위치의 감시
7.5.4 이메일, 블로그 및 웹의 사용
연습문제
노트
책과 문헌

Chapter 08 기술의 평가와 통제
8.1 정보, 지식 및 판단
8.1.1 웹에서의 정보의 평가
8.1.2 작문, 사고 및 판단
8.1.3 컴퓨터 모델
8.2 컴퓨터와 공동체
8.3 정보격차
8.3.1 컴퓨터 접속의 경향
8.3.2 세계적인 격차와 다음 세대의 수십 억 사용자
8.4 컴퓨터 기술의 충격에 대한 평가
8.4.1 새로운 반대론자들의 관점에서의 컴퓨터, 기술 및 인간 수요
8.4.2 기술의 성취
8.5 기술에 대해 판단하는 것
8.5.1 질문
8.5.2 예측의 어려움
8.5.3 지적인 기계들과 초인적인 인간들 - 인류의 끝?
8.5.4 몇 개의 고찰
연습문제
노트
책과 문헌
관련기관과 웹사이트

Chapter 09 에러, 사고 및 위험
9.1 컴퓨터시스템에서의 에러와 사고
9.1.1 개론
9.1.2 개인적인 문제
9.1.3 시스템의 사고
9.1.4 안전에 관련된 심각한 문제
9.1.5 사건 사고들에 대한 전망
9.2 사례 연구: Therac(방사능 치료기)-25
9.2.1 Therac-25의 방사능 과용
9.2.2 소프트웨어 설계 문제
9.2.3 왜 같은 사고가 그렇게 많이 발생했는가?
9.2.4 고찰과 전망
9.3 신뢰성과 안전성의 증대
9.3.1 무엇이 잘못되었는가?
9.3.2 전문적 기술
9.3.3 법과 규제, 그리고 시장
9.4 의존성, 위험 및 진전
9.4.1 컴퓨터에 대한 의존성이 너무 지나친 건가?
9.4.2 위험과 진전
연습문제
노트
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