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코코아 프로그래밍

코코아 프로그래밍

  • 아론힐리가스 ,아담프레블
  • |
  • 인사이트
  • |
  • 2012-11-12 출간
  • |
  • 570페이지
  • |
  • 188 X 240 X 35 mm /1135g
  • |
  • ISBN 9788966260584
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출판사서평




『코코아 프로그래밍』은 맥 OS X 개발의 입문서 중 사실상 표준으로 자리매김하고 있다.
- Bob Rudis, 애플 블로그

맥 개발에 관심이 있는 누구에게나 이 책을 추천한다. 이전 판을 이미 구입했다 하더라도, 새롭게 개정된 내용들에 비용을 지불할 가치가 있다.
- Bob McCune, bobmccune.com

맥 OS X용 애플리케이션 개발자에게 필독 도서로 자리매김한 이 책은, 따라하기 방식의 설명과 예제 코드를 통해 오브젝티브-C 언어와 코코아의 주요 디자인 패턴을 알려주어, 코코아 프로그래밍을 처음 접하는 독자라도 쉽게 배울 수 있도록 배려했다.
또한 이번 개정판에서는 새로운 맥 OS X 운영체제에 맞추어 여러 내용을 추가했고, iOS 개발자를 위해서도 한 챕터를 할애한다.

이 책에서 다루는 내용
- 맥 OS X 10.6과 10.7에 맞춰 개정된 『코코아 프로그래밍』
- ARC, 블록(blocks) 문법, 뷰 기반 테이블 뷰, 자동 메모리 카운팅 등 새로운 내용
- 동시성(Concurrency)을 고려한 멀티스레딩 애플리케이션
- 코어 애니메이션을 활용한 이미지 뷰어 애플리케이션


목차


옮긴이의 글
지은이의 글
감사의 글

1장 코코아: 그게 뭐야?
-작은 역사
-개발 도구
-언어
-객체, 클래스, 메서드, 메시지
-프레임워크
-이 책을 어떻게 읽을 것인가?
-이 책의 표기법
-일반적인 실수
-어떻게 배울 것인가?

2장 시작해보자!
-Xcode
-인터페이스 빌더에서
-Xcode로 되돌아와서
-문서
-지금까지 배운 내용
-시간에 따른 애플리케이션의 흐름

3장 Objective-C
-인스턴스를 생성하고 사용하기
-기존 클래스들을 사용하기
-나만의 클래스 만들기
-디버거
-여러분은 무엇을 했나?
-정적 분석기에 대해
-더 파고들기 - 메시지는 어떻게 동작하나?
-문제

4장 메모리 관리
-참조 수와 함께하기
-접근자 메서드
-ARC 사용하기

5장 타깃/액션
-일반적인 NSControl의 서브클래스
-SpeakLine 예제 시작하기
-XIB 파일 레이아웃
-SpeakLineAppDelegate 클래스 구현
-더 파고들기 - 코드를 작성하여 타깃 설정하기
-문제
-디버깅 힌트

6장 도우미 객체
-델리게이트
-NSTableView와 그 dataSource
-사용자 인터페이스 레이아웃
-연결하기
-SpeakLineAppDelegate.m 편집하기
-더 파고들기 - 델리게이트는 어떻게 동작하나?
-문제 - 델리게이트 만들기
-문제 - 데이터 소스 만들기

7장 키-밸류 코딩, 키-밸류 옵저빙
-키-밸류 코딩
-바인딩(Binding)
-키-밸류 옵저빙(Key-Value Observing)
-키를 관찰할 수 있도록 만들기
-프로퍼티(Property)
-더 파고들기 - 키 경로(Key Paths)
-더 파고들기 - 키-밸류 옵저빙(Key-Value Observing)

8장 NSArrayController
-RaiseMan 애플리케이션 시작하기
-키-밸류 코딩과 nil
-정렬 기능 추가하기
-더 파고들기 - NSArrayController 없이 정렬하기
-문제 1
-문제 2

9장 NSUndoManager
-NSInvocation
-NSUndoManager는 어떻게 동작할까?
-RaiseMan에 취소하기 기능 추가하기
-키-밸류 옵저빙
-내용 편집에 대한 취소하기 기능
-추가할 때 편집 시작하기
-더 파고들기 - 윈도와 취소하기 관리자

10장 아카이브
-NSCoder와 NSCoding
-도큐먼트 아키텍처
-저장하기와 NSKeyedArchiver
-불러오기와 NSKeyedUnarchiver
-파일 유형에 맞는 확장자와 아이콘 설정하기
-더 파고들기 - 무한 루프 방지
-더 파고들기 - 프로토콜 만들기
-더 파고들기 - 자동 문서 저장 기능
-더 파고들기 - 취소 기능이 없는 도큐먼트 기반 애플리케이션
-Universal Type Identifier

11장 코어 데이터 기초
-NSManagedObjectModel
-인터페이스
-더 파고들기 - 뷰 기반 테이블 뷰 vs 셀 기반 테이블 뷰
-문제

12장 NIB 파일과 NSWindowController
-NSPanel
-애플리케이션에 패널을 추가하기
-더 파고들기 - NSBundle
-문제

13장 사용자 기본설정
-NSDictionary와 NSMutableDictionary
-NSUserDefaults
-기본 설정하기
-사용자가 기본설정을 편집할 수 있도록 하기
-기본설정 사용하기
-더 파고들기 - NSUserDefaultsController
-더 파고들기 - 명령행에서 기본설정 읽어오고 쓰기
-문제

14장 노티피케이션 사용하기
-노티피케이션이란 무엇인가
-노티피케이션이 아닌 것?
-NSNotification
-NSNotificationCenter
-노티피케이션 알리기
-옵저버 등록하기
-도착한 노티피케이션 다루기
-userInfo 딕셔너리
-더 파고들기 - 델리게이트와 노티피케이션
-문제

15장 경고 패널 사용하기
-사용자에게 삭제 여부 확인하기
-문제

16장 지역화
-NIB 파일 지역화하기
-문자열 표
-더 파고들기- ibtool
-더 파고들기 - 형식 문자열에서 토큰의 명확한 순서 정하기

17장 커스텀 뷰
-뷰의 계층
-뷰에 그리기
-NSBezierPath로 그리기
-NSScrollView
-인터페이스 빌더 없이 뷰 생성하기
-더 파고들기 - 셀
-더 파고들기 - isFlipped
-문제

18장 이미지와 마우스 이벤트
-NSResponder
-NSEvent
-마우스 이벤트 얻기
-NSOpenPanel 사용하기
-여러분의 뷰에 이미지 합치기
-뷰의 좌표계
-자동 스크롤
-더 파고들기 - NSImage
-문제

19장 키보드 이벤트
-NSResponder
-NSEvent
-사용자 뷰로 새로운 프로젝트 생성하기
-더 파고들기 - 롤오버
-흐릿한 파란 상자

20장 속성이 있는 문자열 그리기
-NSFont
-NSAttributedString
-문자열과 속성을 가진 문자열 그리기
-문자가 나타나도록 만들기
-뷰를 PDF로 저장하기
-더 파고들기 - NSFontManager
-문제 1
-문제 2

21장 페이스트보드와 Nil-Targeted 액션
-NSPasteboard
-BigLetterView에 잘라내기, 복사하기, 붙여넣기를 추가하기
-Nil-Targeted 액션
-더 파고들기- 어떤 객체가 액션 메시지를 실제로 보낼까?
-더 파고들기 - UTIs와 페이스트보드
-더 파고들기- 느린 복사
-문제 1
-문제 2

22장 카테고리
-NSString에 메서드 추가하기
-더 파고들기- 비공개 메서드 사용하기

23장 드래그 & 드롭
-BigLetterView를 드래그 출발지로 만들기
-BigLetterView를 드래그 목적지로 만들기
-더 파고들기 - 드래그 연산 마스킹하기

24장 NSTimer
-인터페이스 레이아웃
-연결 만들기
-TutorController에 코드 추가하기
-더 파고들기 - NSRunLoop
-문제

25장 시트
-시트 추가하기
-더 파고들기 - 콘텍스트 정보
-더 파고들기 - 모달 윈도(Modal Window)

26장 NSFormatter 만들기
-기본 포매터
-NSControl 클래스의 델리게이트
-부분 문자열 검사하기
-속성이 부여된 문자열을 리턴하는 포매터
-더 파고들기 - NSValueTransformer

27장 인쇄
-페이지 매김
-더 파고들기 - 화면에도 그릴 수 있나?
-문제

28장 웹 서비스
-RanchForecast 프로젝트
-URL 열기
-문제 - WebView 추가하기

29장 블록
-블록 문법
-문제 - 델리게이트 디자인

30장 iOS를 위한 개발
-RanchForecast를 iOS로 이식하기
-RootViewController
-내비게이션 컨트롤러 추가하기
-ScheduleViewController
-UITableViewController
-뷰 컨트롤러 밀어넣기
-문제

31장 뷰 전환
-시작하기
-뷰 전환을 MyDocument에 추가하기
-윈도 크기 변경하기

32장 코어 데이터 관계
-데이터 모델 편집하기
-커스텀 NSManagedObject 클래스 생성
-인터페이스 레이아웃
-이벤트와 nextResponder

33장 코어 애니메이션
-이미지 뿌리기
-숨겨진 애니메이션과 액션
-문제 1
-문제 2

34장 동시성
-멀티스레딩(Multithreading)
-Scattered 프로젝트 향상시키기: 인스트루먼츠(Instruments)에서 타이밍 프로파일링
-NSOperationQueue
-더 파고들기 - 더 빠른 Scattered 애플리케이션
-문제

35장 코코아와 OpenGL
-간단한 코코아/OpenGL 애플리케이션 작성하기

36장 NSTask
-ZIPspector
-문제 - .tar와 .tgz 파일들

37장 애플리케이션 배포하기
-빌드 설정
-릴리스 빌드 만들기
-애플리케이션 샌드박싱(Sandboxing)
-맥 앱 스토어(Mac App Store)

38장 마치며

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