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애자일 마스터

애자일 마스터

  • 조너선라스무슨
  • |
  • 인사이트
  • |
  • 2012-02-22 출간
  • |
  • 264페이지
  • |
  • 172 X 225 X 20 mm /532g
  • |
  • ISBN 9788966260232
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출판사서평




애자일 방법론은 지금 처해있는 악몽 같은 소프트웨어 프로젝트의 상황을 평온하고 지혜롭게 해결해 줄 것이다.
이 책에서 독자들은 아래의 내용을 배울 수 있다.
* 고객과 팀원들이 믿을만한 계획을 세우는 방법
* 좋은 애자일 팀의 특징과 직접 그런 팀을 꾸리는 방법
* 애자일 사용자 스토리를 사용해 짧은 시간 안에 요구사항을 수집하는 방법
* 일정이 계획대로 진행되지 않을 때 무엇을 해야 하는지, 프로처럼 보이면서 이를 수정하는 방법
* 애자일 소프트웨어 엔지니어링 실천법의 효과를 극대화하기 위한 실행 방법

이 책을 다 읽었을 때 쯤, 여러분은 애자일 프로젝트를 세팅하고 실행하기 위해서는 무엇이 필요한지, 고객에게 소프트웨어를 성공적으로 전달하기 위해 필요한 것은 무엇인지에 대한 모든 걸 알게 될 것이다. 『애자일 마스터』는 실용적인 실천법, 작가가 직접 겪었던 프로젝트 경험담, 독자들이 직접 시도해 볼만한 연습 시나리오들로 이루어져있다. 이 책은 분명 여러분에게 변화를 일으켜 줄 것이다.

<애자일 시리즈>
001 사용자 스토리
마이크 콘 지음 / 한주영, 심우곤, 송인철 옮김

002 익스트림 프로그래밍: 변화를 포용하라
켄트 벡, 신시아 안드레스 / 김창준, 정지호 옮김

003 애자일 프랙티스
벤캣 수브라마니암, 앤디 헌트 지음 / 신승환, 정태중 옮김

004 린 소프트웨어 개발
메리 포펜딕, 톰 포펜딕 지음 / 김정민, 김현덕, 김혜원, 박영주 옮김 / 김창준 감수

005 애자일 회고
에스더 더비, 다이애나 라센 지음 / 김경수 옮김

006 불확실성과 화해하는 프로젝트 추정과 계획
마이크 콘 지음 / 이병준 옮김

007 스크럼
켄 슈와버, 마이크 비들 지음 / 박일, 김기웅 옮김

008 스크럼과 XP
헨릭 크니버그 지음 / 심우곤, 엄위상, 한주영 옮김

009 Fit, 통합 테스트 프레임워크
워드 커닝햄, 릭 머그리지 지음 / 이병준 옮김


목차


I. 애자일 소개하기

1. 애자일의 핵심
1.1 매주 가치 전달하기
1.2 어떻게 애자일로 계획을 세울까?
1.3 완료의 의미
1.4. 세 가지 진실

2. 애자일 팀 만나기
2.1. 애자일 프로젝트는 어떻게 다른가?
2.2 애자일 팀을 애자일답게 하는 것
2.3 우리가 자주 접하는 역할
2.4. 애자일 팀을 구성할 때 알아야 할 팁

II. 애자일 프로젝트 인셉션

3. 모두 한 버스에 타는 법
3.1. 대부분의 프로젝트가 실패하는 이유
3.2. 껄끄러운 질문하기
3.3. 인셉션 덱
3.4 어떻게 사용하는가
3.5 인셉션 덱의 핵심

4. 크게 보기
4.1 질문하라: 우리는 왜 여기 모였나요?
4.2. 엘리베이터 피치 만들기
4.3 제품 광고를 직접 디자인해보자
4.4 NOT 리스트를 작성하라
4.5 프로젝트와 관련된 다양한 사람들과 만나라

5. 실현 방안
5.1. 해결책을 보여주라
5.2 야근거리
5.3. 크기 정하기
5.4 우선순위 정하기
5.5 우선순위 보여주기

III. 애자일 프로젝트 계획하기

6. 사용자 스토리 수집하기
6.1 문서 작성의 문제점
6.2 사용자 스토리
6.3 좋은 사용자 스토리의 요소
6.4. 스토리 수집 워크샵 진행 방법

7. 추정치 정하기: 예측하는 기술
7.1 개괄적으로 추정할 때의 문제점
7.2 레몬을 레몬에이드로 만들기
7.3 어떻게 하는 거죠?

8. 애자일 계획짜기: 현실을 반영한 계획 수립하기
8.1 정적인 계획의 문제점
8.2 애자일 계획세우기
8.3 범위에 유연하라!
8.4 첫 계획
8.5 번다운 차트
8.6 프로젝트를 애자일로 변화시키기
8.7 실행에 옮기기

IV. 애자일 프로젝트 실행하기

9. 이터레이션 관리: 구현하기
9.1 매주 가치를 전달하는 방법
9.2 애자일 이터레이션
9.3 도와주세요
9.4 1단계: 분석과 디자인: 작업 준비하기
9.5 2단계: 개발: 작업 실행하기
9.6 3단계: 테스트: 완료된 작업 확인하기
9.7 간반

10. 애자일 커뮤니케이션 계획하기
10.1 이터레이션에서 해야 하는 4가지
10.2 스토리 계획 회의
10.3 쇼케이스
10.4 다음 이터레이션 계획하기
10.5 미니 회고 진행하기
10.6 일일 스탠드 업을 진행할 때 하면 안 되는 것
10.7 내게 맞는 방법으로 일하기

11. 시각적인 작업환경 조성하기
11.1 오~ 이런… 상황이 심각해지고 있어!
11.2 시각적인 작업환경 조성하는 방법
11.3 여러분의 의도를 보여주라
11.4 공통된 도메인 언어 만들어 팀원들과 공유하자
11.5 버그 관리하기

V. 애자일 소프트웨어 만들기

12. 단위 테스트: 제대로 작동하는지 확인하기
12.1 라스베가스에 온 걸 환영합니다~!
12.2 단위 테스트

13. 리팩터링: 기술적 부채 갚기
13.1 방향 바꾸기
13.2 기술적 부채
13.3 리팩터링으로 부채 갚아나가기

14. 테스트 주도 개발 (TDD)
14.1 테스트를 먼저 쓰라
14.2 복잡한 논리를 다룰 때는 테스트를 사용하라

15. 지속적인 통합: 출시 준비
15.1 쇼 타임
15.2 출시에 항시 대비하는 문화
15.3 지속적인 통합이란 무엇인가?
15.4 어떻게 작동하는 거지?
15.5 체크인 프로세스 수립하기
15.6 자동화된 빌드 만들기
15.7 작은 단위로 나누어 일하기
15.8 이제부터 어떻게 하죠?

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