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게임디자인 원론 1

게임디자인 원론 1

  • KatieSalen ,EricZimmerman
  • |
  • 지코사이언스
  • |
  • 2010-07-26 출간
  • |
  • 254페이지
  • |
  • 153 X 224 X 20 mm /384g
  • |
  • ISBN 9788993601503
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목차


감사의 글 : 프랑크 란츠
서문
역자 서문
추천사

이 책에 대하여
디자인 과정
사례 연구 : 라이너 크니쟈

Unit1 핵심 컨셉
의미 있는 놀이
디자인
시스템
상호작용
게임의 정의
디지털 게임의 정의
매직 서클
기본 스키마
기본 디자인 사례 _리차드 가필드
참고문헌

Unit 2 규칙
규칙의 정의
3단계의 규칙
디지털 게임의 규칙
발현 시스템으로서의 게임
불확실성으로서의 게임
정보이론 시스템으로서의 게임
정보 시스템으로서의 게임
사이버네틱 시스템으로서의 게임
게임 이론 시스템으로서의 게임
갈등이론 시스템으로서의 게임
규칙 깨기
게임 디자인 사례 _ 프랑크 란츠

Unit 3 플레이
플레이에 대한 정의
경험 플레이로서의 게임
즐거운 플레이로서의 게임
의미 플레이로서의 게임
서사적 플레이로서의 게임
시뮬레이션 플레이로서의 게임
사회적 플레이로서의 게임
게임 디자인 사례 _ 키라 슈나이더

Unit 4 문화
문화에 대한 정의
문화적 수사로서의 게임
개방 문화로서의 게임
문화적 저항으로서의 게임
문화적 환경으로서의 게임
게임 디자인 사례 _ 제임스 어니스트

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