장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

코드이노로 배우는 21개의 프로젝트 (2016)

코드이노로 배우는 21개의 프로젝트 (2016) 코드이노 : 스크래치 센서보드+아두이노

  • 최선오, 코딩 연구회
  • |
  • 아카데미소프트
  • |
  • 2015-08-24 출간
  • |
  • 156페이지
  • |
  • 210 X 285 mm
  • |
  • ISBN 9788984558571
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
판매가

14,000원

즉시할인가

12,600

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
12,600

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

목차

01 스크래치와 하드웨어
① 센서보드와 아드이노
②스크래치 센서보드를 이용한 수업이란?
③ 코드이노 설정하기
④ 코드이노 설정하기
⑤ CODEEino 프로그램 설치하기
⑥ CODEEino 드라이브 설치 및 펌웨어

02 코드이노 센서보드 테스트
① 스크래치와 연결하기
②코드이노 센서보드 테스트하기

03 전자기타
① 저항 설정하기
②기타 코딩하기
③ 기타를 만들어 연주하기

04 목소리 그래프
① 소리(사운드) 센서 알아보기
②연필 코딩하기
③ 그래프 코딩하기

05 헬리콥터 피하기
① 3축 센서 알아보기
②배경 및 헬리콥터 코딩하기
③ 비행기 코딩하기

06 빛으로 켜지는 선풍기
① 빛 센서 알아보기
②경고등 코딩하기
③ 프로펠러 코딩하기
④ 자동 및 전원 버튼 코딩하기

07 과학실험실
① 저항 알아보기
②무대 코딩하기
③ 저항 코딩하기
④ 저항 실험하기

08 신기록을 세워라
① 버튼 센서 알아보기
②선수 코딩하기-1
③ 선수 코딩하기-2

09 카레이싱
① 슬라이더 알아보기
②무대 코딩하기
③ 내자동차 코딩하기

10 목각인형극
① 무대 코딩하기
②몸 코딩하기

11 충격감지기
① 내 자동차 코딩하기
②자동차 코딩하기
③ 자동차 만들기

12 소리조절 스피커
① 모대 코딩하기
②음표 코딩하기
③ 스피커 코딩하기
④ 볼륨조절기와 관람차 코딩하기

13 팩맨
① 무대 코딩하기
②팩맨 코딩하기
③ 보석 코딩하기
④ 핑크 코딩하기

14 빛으로 울리는 알람
① 무대 코딩하기
②알람준비 코딩하기
③ 동물 코딩하기

15 전자드럼
① 무대와 드럼1~4 코딩하기
②음표 코딩하기
③ 전자 드럼 만들기

16 전자동 내방
① 문 코딩하기
②형광등 코딩하기
③ 커튼 코딩하기
④ 텔레비전 코딩하기
⑤ 창문 코딩하기

17 전투기 조종
① 무대 코딩하기
②미사일 코딩하기
③ 비행기 코딩하기
④ 조준관과 과녁 스프라이트 코딩하기
⑤ 가상적 코딩하기

18 홈런왕
① 무대 코딩하기
②타자 코딩하기
③ 투수 코딩하기
④ 공 코딩하기

19 수업시간
① 무대 코딩하기
②선생님 및 학생 코딩하기

20 잠수함
① 무대 코딩하기
②잠수함 옆면 코딩하기
③ 잠수함 윗면 코딩하기
④ 목표물 코딩하기

21 정글 오케스트라
① 피아노 코딩하기
②큰 북, 심벌즈, 빵빠레 코딩하기
③ 피아노 만들기

22 달걀 던지기
① 무대 코딩하기
②문어 코딩하기
③ 조개 코딩하기
④ 달걀 코딩하기

23 진격의 1942(상)
① 무대 코딩하기
②보스 코딩하기
③ 보스 무기 코딩하기
④ 전함과 잠수함 코딩하기

24 진격의 1942(하)
① 공격비행기 코딩하기
②공격무기 코딩하기
③ 적비행기 코딩하기

도서소개

● 내용 소개
☞ 간단하게! 어렵지 않게!
☞ 코딩(프로그래밍) 교육을 시작할 수 있습니다!
☞ 잼있는 예제와 놀라운 방법으로 해결해 나가는 코딩교재!

◆ SECTION 01~24 차시별 학습 단계
- 차시별로 다양한 스크래치 프로그래밍 기술을 이용하여 여러 가지 프로젝트를 만든 후 코드이노를 이용하여 조작할 수 있도록 구성하였습니다.
- 하나의 프로젝트를 만들기 위해 단계별로 이루어진 코딩 학습 방법을 배우면서 피지컬 컴퓨팅에 대한 이해도를 높일 수 있도록 구성하였습니다.
◆ 이 책에서 배우는 피지컬 컴퓨팅 내용
- ‘버튼 센서’를 이용하여 여러 가지 프로그래밍(미사일 발사, 점프, 모양 변경 등)을 제어할 수 있습니다.
- ‘슬라이더 센서’를 이용하여 여러 가지 프로그래밍(위치 이동, 모양 변경 등)을 제어할 수 있습니다.
- ‘소리 센서’를 이용하여 여러 가지 프로그래밍(목소리, 박수 소리 등)을 제어할 수 있습니다.
- ‘빛 센서’를 이용하여 여러 가지 프로그래밍(알람 울리기, 커튼 제어 등)을 제어할 수 있습니다.
- ‘저항 센서’를 이용하여 여러 가지 프로그래밍(충격 감지, 저항 체크, 전자 드럼 등)을 제어할 수 있습니다.
- ‘3축 센서’를 이용하여 여러 가지 프로그래밍(비행기 조종, 잠수함 조종 등)을 제어할 수 있습니다.

● 구성 미리보기
스크래치2.0과 코드이노를 이용하여 피지컬 컴퓨팅이 가능하도록 구성하였습니다.
◆ 프로젝트 미리보기
- 각 차시별로 배울 내용에 대한 간단한 기능 설명과 함께 완성된 이미지를 보여줍니다.
◆ 프로젝트 실습하기
- 각 차시별로 완성된 프로젝트는 코드이노를 이용하여 여러 가지 센서(소리, 빛, 슬라이더, 버튼, 저항, 3축)를 실습할 수 있습니다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.