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비주얼베이직 6.0

비주얼베이직 6.0

  • 윤명영
  • |
  • 생능
  • |
  • 2010-01-30 출간
  • |
  • 563페이지
  • |
  • 182 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9788970506517
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출판사서평




비주얼 베이직은 초보자라도 쉽게 멀티미디어, 데이터베이스, 인터넷 관련 윈도우즈 응용프로그램을 개발할 수 있는 사건중심 프로그램(Event-driven program) 언어이다. 또한, 비주얼 베이직은 응용프로그램을 개발하는데 필요한 통합개발환경을 제공하기 때문에 전문적인 프로그램 개발자들로부터 지속적인 관심과 사랑을 받아 왔다.
그런데, 비주얼 베이직은 객체기반언어(Object-based language)이기 때문에 조금만 깊이 비주얼 베이직 속으로 들어가면 프로젝트, 모듈, 객체, 메서드, 속성, 클래스, 이벤트 등 이해하기 어려운 용어들이 등장한다. 이를 극복하기 위하여 저자는 수년간 강의한 경험을 바탕으로 독자들이 어려워하는 부분을 “핵심알고가기”, “그림” 등으로 쉽게 이해할 수 있도록 설명하였다.

본서는 한글 Visual Basic 6.0에 대한 “전체적인 비주얼 베이직 기초”와 “프로그램개발 능력향상”을 위하여 2부로 구성하였으며, 각 단원마다 [목표] ▶ [필수지식] ▶ [알고가기] ▶ [실습문제] ▶ [실전문제] ▶ [요약]을 설정하여 체계적으로 설명하였다.

끝으로, 본서가 비주얼 베이직을 사랑하는 모든 사람에게 유용하게 활용되기를 바라며, 원고가 완성되도록 도와주신 (주)로직포스 하진용 사장님과 프로젝트 개발 팀장님, 출판되기까지 많은 전폭적인 지원을 해주신 생능출판사 김승기 사장님, 짜임새 있는 저서가 되도록 원고 편집에 수고를 아끼지 않았던 편집담당자께 깊은 감사를 드립니다.


목차


part 01 비주얼 베이직 기초

CHAPTER 01 Visual Basic 6.0의 생김새

1. Visual Basic의 모습
2. 비주얼 베이직의 특징
3. 비주얼 베이직 6.0의 추가 기능
4. 비주얼 베이직 6.0의 환경 및 설치
- 요약(정리)

CHAPTER 02 비주얼 베이직 개발환경

1. 비주얼 베이직 시작하기
2. 통합개발환경의 기능
3. 프로그램 개발을 위한 환경설정
4. 도움말 사용하기
- 요약(정리)

CHAPTER 03 VB 프로그램 작성하기

1. 프로그램 작성하기 전에
2. [실습] 처음으로 만들어 보는 프로그램
3. 폼에 놓인 컨트롤 다루기
4. 효율적인 프로그래밍을 위하여
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 04 객체기반언어 Visual Basic

1. Visual Basic과 객체
2. 객체의 구성요소
3. 폼(Form) 객체의 구성요소
4. 명령버튼 객체의 구성요소
5. [실습] 하나의 프로젝트에 다수의 폼 사용하기
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 05 레이블과 텍스트박스 컨트롤

1. 레이블 컨트롤
2. 텍스트박스 컨트롤
3. [실습] 폼 꾸미기와 문자열 다루기
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 06 변수, 연산자, 제어문

1. 변수와 데이터 형식
2. 배열선언
3. [실습] 명시적 변수를 선언하는 프로그램
4. 연산자의 종류와 우선순위
5. [실습] 간단한 계산기 만들기
6. 제어문의 종류
7. [실습] 배열에 저장된 데이터 찾기
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 07 체크박스, 옵션 버튼, 프레임 컨트롤

1. 체크박스 컨트롤
2. 옵션 버튼 컨트롤
3. 프레임 컨트롤
4. [실습] 문자열 모양 대화상자 만들기
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 08 리스트박스와 콤보박스 컨트롤

1. 리스트박스 컨트롤
2. 콤보박스 컨트롤
3. [실습] 수강신청 프로그램
- 실전문제
- 요약(정리)

part 02 프로그램 개발 능력 향상하기

CHAPTER 09 사용자 추가 컨트롤과 날짜/시간함수

1. 스크롤바와 슬라이더 컨트롤
2. [실습] Change( )와 Scroll( ) 이벤트 이용하기
3. 애니메이션 컨트롤과 진행표시바 컨트롤
4. [실습] 파일 복사 중 진행표시 대화상자
5. 업다운 컨트롤과 날짜/시간함수
6. [실습] 오늘의 날짜와 시간 보여주기
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 10 함수를 이용한 대화상자

1. 메시지 대화상자(MsgBox 함수)
2. 입력 대화상자(InputBox 함수)
3. [실습] 다양한 대화상자 만들기
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 11 폼에 메뉴 작성하기

1. 메뉴 이해하기
2. 메뉴 편집기
3. [실습] 메뉴를 이용한 폼 색상
4. [실습] 고급 메뉴 달기 I
5. [실습] 고급 메뉴 달기 II
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 12 열기/저장/인쇄 대화상자

1. CommonDialog 컨트롤
2. 다양한 공통 대화상자 만들기
3. [실습] 공통 대화상자 응용하기
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 13 디버깅과 오류 처리 루틴

1. 오류의 종류와 대책
2. 디버그 도구
3. [실습] 디버그 도구 활용
4. [실습] 오류 처리 루틴 삽입
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 14 다중문서(MDI) 응용프로그램 작성하기

1. 단일문서(SDI)와 다중문서(MDI)
2. Toolbar, Statusbar 및 ImageList 컨트롤
3. [실습] 그림 일기장 만들기
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 15 파일 입출력하기

1. 비주얼 베이직에서 다루는 파일들
2. [실습] 전화번호 관리 프로그램(랜덤 파일)
3. 파일 열기/저장 관련 컨트롤
4. [실습] 텍스트 데이터 입출력하기(순차 파일 I)
5. [실습] 학과관리 프로그램(순차 파일 II)
6. [실습] 파일에 저장된 데이터 추출하기(이진 파일)
- 실전문제
- 요약(정리)

CHAPTER 16 쉽게 접근하는 데이터베이스

1. 데이터베이스
2. 데이터베이스 접근과 컨트롤
3. 비주얼 데이터 관리자
4. [실습] 성적 처리
- 실전문제
- 요약(정리)

- 찾아보기

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