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ZBrush 디지털조형과 3D프린팅

ZBrush 디지털조형과 3D프린팅

  • 홍웅표
  • |
  • 북링커
  • |
  • 2015-11-30 출간
  • |
  • 371페이지
  • |
  • 200 X 257 mm /865g
  • |
  • ISBN 9791195674206
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출판사서평




책의 집필 목적
우리사회에 혁신적인 변화를 이끌어낼 3D프린팅에 대한 관심이 증대되고 있습니다. 이러한 3D프린팅에 사용될 원형을 컴퓨터그래픽으로 제작하는 것을 디지털조형이라고 합니다. 미국 Pixologic사에서 만든 ZBrush는 조각에서 찰흙으로 작품을 만드는 것 같이 흥미롭게 디지털조형을 하여 3D프린팅 원형을 만드는 프로그램으로 미국과 일본 등에서는 제조업에 필요한 시제품 생산에서 개인에 맞춘 맞춤형 의료용구 및 액세서리, 취미용 피규어 제작까지 다양한 분야에서 활발히 사용되고 있습니다. 우리나라에서도 3D프린팅의 활용과 이를 이용한 창업이 증가하고 있으며 이에 따라 대표적 디지털조형 프로그램인 ZBrush에 대한 수요와 교육도 증가하고 있습니다. 이 책의 집필 목적은 ZBrush 디지털조형에 관심이 있는 초보자가 ZBrush를 쉽게 접하고 익힐 수 있도록 기초부터 고급 기능까지 해설된 ZBrush 디지털조형의 기본서를 제공하기 위해서 만들어졌습니다.

책의 내용
이 책은 크게 두 개의 Part로 구성되어있습니다. 첫 번째 Part는 ZBrush와 디지털조형, 3D프린팅에 대한 독자의 이해를 돕기 위한 해설이 수록되어있습니다. 두 번째 Part는 본론 편으로 ZBrush를 사용하여 디지털조형을 하는 방법이 18개의 챕터로 나뉘어 해설이 되어있습니다. 각 챕터에는 ZBrush의 모든 팔레트와 메뉴에 대한 해설이 이해를 돕기 위한 52개의 실습과 함께 준비되어 있습니다. 모든 해설은 ZBrush를 처음 사용하는 사람도 활용할 수 있도록 기본 개념과 기초 활용법부터 자세히 설명이 되어있으며 디지털조형 후에 3D프린팅 하는 방법에 대한 해설도 수록하고 있습니다.


목차


PART Ⅰ 서론 : 디지털조형, ZBrush, 3D프린팅
CHAPTER 01 디지털조형(Digital Sculpting)과 ZBrush
1-1 디지털조형(Digital Sculpting)의 이해
1-2 ZBrush에 대해서
1-3 마우스와 그래픽 타블렛

CHAPTER 02 창작의 새로운 도구 : 3D프린팅과 3D스캐닝
2-1 3D스캐닝의 개요
2-2 새로운 혁신의 도구 3D프린팅
2-3 ZBrush 디지털조형과 3D프린팅 과정의 개요

PART Ⅱ ZBrush 디지털조형 강의
CHAPTER 01 ZBrush와 첫 대면 및 프로그램의 기본 콘셉트
1-1 ZBrush의 기본 인터페이스 해설
1-2 탑셀프(Top shelf) 해설 및 기본 4 브러시(Brush)
1-3 Primitives와 Polymesh

CHAPTER 02 Mask, Dynamesh, Deformation
2-1 Mask의 기본과 활용
2-2 DynaMesh의 기본과 활용
2-3 Deformation: 작업 중인 Tool의 수치적으로 정확한 변형

CHAPTER 03 SubTool과 Polygroups
3-1 SubTool의 이해와 SubTool서브팔레트 해설
3-2 작업 중인 Tool의 일부분 감추기와 보이기
3-3 Polygroups: Tool의 분할된 선택영역

CHAPTER 04 Brush의 이해, InsertMesh Brushes, Stroke팔레트
4-1 다양한 Brush의 종류
4-2 InsertMesh브러시의 이해와 활용
4-3 Stroke팔레트 해설

CHAPTER 05 Alpha의 이해와 활용
5-1 Alpha의 이해와 Alpha팔레트 해설
5-2 ZBrush에서 알파이미지 만들기
5-3 알파이미지를 활용한 조형

CHAPTER 06 ZSphere and Retopology
6-1 ZSphere의 기본 활용법
6-2 ZSphere 관련 서브팔레트들
6-3 ZBrush Topology and Retopology

CHAPTER 07 SubTool서브팔레트 고급 활용 : Project, Remesh, Split, Merge, Extract
7-1 디테일을 다른 SubTool로 옮기는 Project
7-2 여러 개의 SubTool을 하나로 재구성해주는 Remesh
7-3 하나의 SubTool을 두 개 이상의 SubTool로 나누어 주는 Split
7-4 여러 개의 SubTool을 하나로 합쳐주는 Merge
7-5 Tool의 일부분을 새로운 SubTool로 추출하는 Extract

CHAPTER 08 Geometry서브팔레트
8-1 Geometry서브팔레트의 기본과 Dynamic Subdivision서브메뉴
8-2 EdgeLoop서브메뉴와 Crease서브메뉴
8-3 ShadowBox를 활용한 기본 메시(Base Mesh) 만들기
8-4 ClayPolish서브메뉴와 ZRemesher서브메뉴
8-5 Modify Topology서브메뉴와 Micro Mesh
8-6 Position서브메뉴, Size서브메뉴와 MeshIntegrity서브메뉴

CHAPTER 09 Tool팔레트
9-1 Tool팔레트의 기본
9-2 ArrayMesh와 NanoMesh
9-3 Tool팔레트의 서브팔레트 해설 1
9-4 Tool팔레트의 서브팔레트 해설 2
9-5 Tool팔레트의 서브팔레트 해설 3

CHAPTER 10 Brush팔레트
10-1 FiberMesh
10-2 Surface서브팔레트와 NoiseMaker
10-3 Brush팔레트의 서브팔레트 해설

CHAPTER 11 Transpose와 캐릭터의 포즈 설정
11-1 Transpose의 이해와 활용
11-2 ZSphere를 활용한 캐릭터 포즈 잡기
11-3 Transpose Master: 여러 개의 SubTool로 구성된 Tool의 포즈 설정

CHAPTER 12 ZBrush 채색, UV Mapping, Color팔레트, Texture팔레트
12-1 Polypainting
12-2 Spotlight: 실물사진을 활용한 채색
12-3 UV Mapping: UV Map서브팔레트와 UV Master
12-4 Color팔레트 해설
12-5 Texture팔레트 해설

CHAPTER 13 Light팔레트, Material팔레트
13-1 Light팔레트의 이해
13-2 Material팔레트의 이해

CHAPTER 14 ZBrush Rendering, Render팔레트
14-1 ZBrush Rendering
14-2 Render팔레트 해설

CHAPTER 15 Document팔레트, Draw팔레트, Edit팔레트, File팔레트, Layer팔레트
15-1 Document팔레트 해설
15-2 Draw팔레트 해설
15-3 Edit팔레트 해설
15-4 File팔레트 해설
15-5 Layer팔레트 해설

CHAPTER 16 Macro팔레트, Marker팔레트, Movie팔레트, Picker팔레트
16-1 Macro팔레트 해설
16-2 Marker팔레트 해설
16-3 Movie팔레트 해설
16-4 Picker팔레트 해설

CHAPTER 17 Preferences팔레트, Stencil팔레트, Transform팔레트, Zscript팔레트
17-1 Preferences팔레트 해설
17-2 Stencil팔레트 해설
17-3 Transform팔레트 해설
17-4 Zscript팔레트 해설

CHAPTER 18 Zplugin팔레트
18-1 Projection Master
18-2 Quick Sketch
18-3 Decimation Master
18-4 3D Printer Exporter

부록
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