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미디어와문화

미디어와문화

  • 안남일 , 정영아 , 김상민 , 김현철 , 세키네 히데유키
  • |
  • 푸른사상
  • |
  • 2012-02-11 출간
  • |
  • 397페이지
  • |
  • ISBN 9788956408934
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

머리말

잉여 미학
: 뉴미디어 정치경제학 비판을 위한 노트 김상민
1. 잉여의 세 가지 풍경들
2. 잉여라는 주체는 누구인가?
3. 디지털 시대의 프롤레타리아트
4. 잉여의 미적 기반
5. 주목의 경제, 인지 자본주의
6. 잉여의 잠재력

한일 TV드라마에 나타난 극적 구조와
대인관계의 특징 연구
: 〈白い巨塔〉과 〈하얀 거탑〉을 중심으로 김현철
1. 머리말
2. 원텍스트와 리메이크 텍스트의 공통구조
3. 원텍스트와 리메이크 텍스트의 거리
4. 맺음말

동북아 다층 정체성을 위한 문화,
그리고 미디어 전략
세키네 히데유키
1. 서론
2. 민족주의와 미디어 및 대중문화
3. 다층 정체성 모델
4. 다층 정체성을 위한 문화 미디어 전략
5. 맺음말

미국 속의 한류: 이해와 전망 신혜영
1. 서론
2. 미국 미디어에 나타난 한류와 팬들
3. 미국 내 대학생들의 한류에 대한 반응 연구
4. 결론

한국 전통굿의 문화콘텐츠적 특성 연구 심상교
1. 서론
2. 동해안별신굿 연구사 현황
3. 동해안별신굿의 개관
4. 〈당금애기〉의 문화콘텐츠적 요소
5. 동해안별신굿의 연극성, 축제성
6. 결론

〈아이온〉의 스토리텔링에 관한 연구 안남일·이용승
1. 서론: 스토리텔링, 디지털 스토리텔링
2. <아이온> 개요
3. 기존 MMORPG 게임과 <아이온>의 상관관계
4. <아이온>의 스토리텔링
5. 결론

일본 비디오게임(Video Game)에 나타나는
일본 전통 놀이와 애니미즘(Animism) 문화의 특징 오동일
1. 서론
2. 비디오 게임과 놀이
3. 일본 전통 놀이의 토대: 애니미즘(Animism) 문화
4. 게임을 하는 동기(Motive)적 측면
5. 게임의 공간적(Spatial) 측면
6. 게임 캐릭터의 정체성(Identity) 측면
7. 결론

국내 대중음악의 장르 편중,
그리고 대중성에 관한 소고(小考) 이규탁
1. 새로운 흐름
2. 장르 편중 현상과 대중적인 음악에 대한 정의
3. 미디어와 시장의 결합: 접근성의 문제
4. 대중음악의 디지털화와 시장의 세분화
5. 〈나가수〉, 〈위탄〉, 〈슈스케〉에 대한 환상
6. 장르 편중에 대한 대안?

닮은 꼴의 서사-부재와 상실의 초상
: 영화 〈환상의 빛〉 〈사랑의 추억〉
〈세 가지 색, 블루〉 임영석
1. 한 개의 질문과 두 개 혹은 세 개의 대답
2. 대답의 방식(들)
3. 〈환상의 빛〉-삶의 역설과 불가해성에 대한 수긍
4. 〈사랑의 추억〉-애도의 지연과 자기반성의 포즈
5. 〈세 가지 색, 블루〉-능동적 저항과 진취적 출발

문화적 트랜스내셔널리즘
: 재미한인 1세대와 2세대의 경우 정영아
1. 트랜스내셔널 미디어 콘텐츠
2. 트랜스내셔널리즘 이론의 생성과 진화
3. 트랜스내셔널리즘과 동화 이론
4. 한국 멜로드라마의 순치 기능-재미한인 1세대의 경우
5. 한국 역사드라마의 재배치 기능-재미한인 2세대의 경우
6. 문화적 트랜스내셔널리즘의 가능성

장자 ‘호접몽’과 서양 영화의 만남
: 영화 〈매트릭스〉와
〈오픈 유어 아이즈〉를 중심으로 정재림
1. 왜 ‘호접몽’인가
2. 열린 텍스트로서의 ‘호접몽’
3. ‘호접몽’ 모티프의 영화적 전유
4. 글을 마치며

참고문헌
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도서소개

현대인의 삶에 있어서 필수적 요소인 미디어와 문화에 대한 이해를 돕는 『미디어와 문화』. 다양한 학문 영역 연구자들이 모여 인적 인프라를 바탕으로 한 소통을 목적으로 연구자 상호 간의 네트워크는 물론, 다양한 인문학 연구의 방법론을 모색하고자 기획되었다. 지속 가능한 연구 테마를 만들어 연구자 상호 간의 연구 네트워크를 만들 수 있는 계기를 마련하고 있다. 연구자 상호 간의 공동 연구를 도모하고자 하는 의미 있는 출발이 된다. 이론적 모색이나 단편적 논의에 머무러지 않고 연구 네트워크 현장에서 다양하게 활용될 수 있다.
푸른사상사에서 「미디어와 문화」가 출간되었습니다. 본 도서는 각 학문 영역의 연구자들의 인적 인프라를 바탕으로 한 소통을 목적으로 연구자 상호 간의 네트워크와 함께 다양한 인문학 연구의 방법론을 모색하고자 기획되었습니다. 현대인의 필수적 요소라 할 수 있는 미디어와 문화. 그 요소의 다양한 면모를 위해 분야별 구성 방향을 한국, 미국, 일본의 연구자들이 자유롭게 설정할 수 있게 한 데 이 공동 연구의 특징이라 할 수 있습니다. 이 논의들은 상호관련성을 가지고 있는 만큼 단순한 이론적 모색이나 단편적인 논의에 머무르지 않고 연구 현장에서 다양하게 활용 될 것이라 생각됩니다. 본 도서가 귀사의 소개로 많은 독자들과 만나길 기대합니다. 감사합니다.

현대사회의 필수요소, 미디어와 문화

지난 2010년 8월 14일 고려대학교 한국학연구소는 미국 조지메이슨대학교(George Mason University)에서 “Korean Diasporas in a Global Context”라는 주제로 아시아 오픈 포럼(Asia Open Forum)을 개최한 바 있다. 이 포럼의 기획 및 실무를 담당한 필자는 인문지식의 구축과 해석 그리고 소통을 중요한 과제라고 인식하고 세계화와 지역화의 균형 잡힌 역량을 키우기 위한 방향성을 모색하였다. 특히 이 포럼은 학술 네트워킹을 통한 인문학적 지식정보 소통을 중요한 목적으로 삼았는데, 그것은 국가 간 인문학 연구 네트워크를 통한 인적 교류가 폭넓은 인문학 연구 기반을 마련할 수 있다는 판단에서였다.
그런데 포럼 현장에서 각 학문영역에 속해있는 연구자들과 대화하면서 서로의 연구영역에 대한 이해나 노하우의 공유가 잘 이루어지지 않고 있다는 사실을 확인할 수 있었다. 이것은 단순히 연구의 공통 의제나 제한된 공동 연구 등과 같은 문제라기보다는 각 학문영역 연구자들과 소통을 촉진할 수 있는 네트워킹 컨트롤 역할의 부재에서 기인되었음을 알게 된 것이다.
『미디어와 문화』는 이처럼 각 학문영역 연구자들의 인적 인프라를 바탕으로 한 소통을 목적으로 연구자 상호 간의 네트워크는 물론 다양한 인문학 연구의 방법론을 모색하고자 기획되었다. 단순히 외형적 성과물에만 주목하지 않고 지속 가능한 연구 테마를 만들어 연구자 상호 간의 연구 네트워크를 만들 수 있는 계기를 마련하고자 한 것이다. 그러므로 『미디어와 문화』는 학문적 소통을 위한 마당이며 동시에 연구자 상호 간의 공동 연구를 도모하고자 하는 의미 있는 출발이라고 생각한다.
미디어와 문화에 대한 이해는 현대인의 삶에 있어서 필수적인 요소인 만큼 『미디어와 문화』에서는 분야별 구성은 한국, 미국, 일본의 연구자들이 자유롭게 연구 방향성을 갖도록 했다. 하지만 논의된 내용들이 상호관련성을 가지고 있는 만큼 이론적 모색이나 단편적인 논의에 머무르지 않고 연구 네트워크의 현장에서 다양하게 활용될 수 있을 것이다.

김상민의 「잉여미학 : 뉴미디어 정치경제학 비판을 위한 노트」는 비판적 정치경제학, 과학기술학, 문화 연구, 미디어 연구 등의 영역에서 ‘잉여(剩餘; surplus)’의 탄생과 관련된 물적 기반, 조건, 환경을 추적하고 이 새로운 주체 혹은 존재/행동 방식이 어떻게 전 영역을 관통하여 작동하는지에 관한 연구이다.
미디어는 우리 욕망의 결절점이고 미디어가 엮여진 구조(네트워크)는 우리 욕망의 흐름과 분절을 표상하기 때문에 미디어는 삶의 모든 조건과 방식으로서의 문화가 되고 우리는 미디어에 의해 매개되는 불안정한 잉여의 존재들이 된다는 점에서 이 같은 잉여적 주체는 정보 테크놀로지와 신자유주의적 자본주의의 결합이 낳은 산물이며 또한 동시에 그 양자를 이끌어가는 동력이 되고 있음을 고찰하고 있다.
김현철의 「한일 TV드라마에 나타난 극적 구조와 대인관계의 특징 연구 : 〈白い巨塔〉과 〈하얀거탑〉을 중심으로」는 후지TV의 〈白い巨塔〉와 MBC의 〈하얀 거탑〉을 기본 텍스트로 삼아 공통적으로 가지고 있는 콘텐츠와 개별 텍스트들이 가지고 있는 독자성에 대한 연구이다.
전자는 원텍스트와 리메이크 텍스트가 공유하고 있는 구조 연구와 원래 콘텐츠가 TV 드라마 대본으로서 어떤 매력적인 특징을 가지고 있는가에 대한 연구를, 후자는 두 텍스트 간의 인물형, 장면 구성, 사건의 전개 등을 비교 연구하고 있다. 이를 통해 일본 텍스트와 유사하면서도 다른 한국적 텍스트만의 독자성과 한국적 TV 드라마가 가지고 있는 일본 TV 드라마와 다른 변별성을 고찰하고 있다.
세키네 히데유키의 「동북아 다층 정체성을 위한 문화, 그리고 미디어 전략」은 동북아 핵심 국가인 한·중·일의 정체성 조성에 관한 문제를 유럽연합(EU)의 정체성 형성과정에서 전개된 논의를 실마리로 한·중·일의 정체성 조성을 위한 효과적인 문화 미디어 전략에 관한 실험적인 연구이다.
EU통합과정에서 고안

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