장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

면접을 위한 CS 전공지식 노트

면접을 위한 CS 전공지식 노트

  • 주홍철
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2022-04-28 출간
  • |
  • 292페이지
  • |
  • 183 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9791165219529
판매가

24,000원

즉시할인가

21,600

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
21,600

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




4년 동안 학부를 다니면서 CS를 배웠지만, 막상 면접을 준비할 때는 빠진 것은 없는지, 어떤 식으로 대답할지 잘 몰랐습니다. 결국에는 맨땅에 몇 번 헤딩한 뒤에야 감을 잡았는데, 이 책이 그때 있었더라면 좋았겠다는 생각이 듭니다. 이 책은 그림과 코드를 십분 활용하여 CS를 재미있게 풀어서 설명하고, 짧은 분량과는 다르게 많은 내용을 커버합니다. CS를 잘 모르는 비전공자라면 쉽고 빠르게 CS를 훑어볼 수 있고, CS를 배운 전공자라면 면접 전에 가볍게 복기하거나 예상 질문에 대답해보면서 면접을 더욱 단단히 준비할 수 있을 것입니다. 특히 포트폴리오를 쓰는 법과 면접 예상 질문들은 이제 막 취업을 준비하는 사람에게 많은 도움이 될 것이라고 확신합니다.
최범석 | 네이버 리서치 엔지니어

현직 개발자 중에서도 기본적인 CS 관련 기반 지식이 부족한 개발자가 많습니다. 이러한 부분이 겉으로는 그리 중요해보이지 않을지 몰라도 실력 있는 소프트웨어 개발자가 되기 위해서는 반드시 숙지해야 하는 내용입니다. 이 책은 기본적으로 소프트웨어 개발자가 갖추어야 할 기본 지식을 상당 부분 담고 있습니다. 면접에서도 모든 질문에 답변할 필요는 없기 때문에 이 책의 내용만 충분히 숙지하신다면 기본 과목에 대한 지식이 부족하여 면접에 불합격하는 일은 없으리라고 생각합니다. 또한, 이 책은 배경지식을 쌓기 위한 기본서로도 좋습니다. 신입 개발자가 어떠한 내용을 공부하기 위해 라이브러리의 문서들을 읽다 보면 문장의 단어 뜻이나 배경지식이 부족하여 공부하기 힘든 부분들이 있을 수 있는데, 이 책은 그러한 부분들도 깔끔하게 채워줍니다.
김찬호 | 라인 백엔드 엔지니어

IT 면접을 잘 보기 위해서는 알아야 하는 지식이 많고 이를 짧은 시간 안에 공부하는 것은 어렵습니다. 어떠한 지식이 필요하고 어떠한 커리큘럼으로 공부해야 효율적일지 고민하고 있다면 이 책을 보는 것이 최선이라고 확신합니다. 또한, 이 책은 IT 지식뿐만 아니라 면접은 어떻게 봐야 하는지, 포트폴리오는 어떻게 작성해야 하는지 나와 있고, 면접 예상 질문까지 알려주어 면접을 원활하게 준비할 수 있습니다.
남승원 | 당근마켓 백엔드 개발자

개발자라면 알아야 할 필수적인 CS 지식들이 있지만 저와 같은 비전공자들은 이런 것들을 공부하는 데 있어 어려움이 많습니다. 어디서부터 시작해서 어디까지 학습해야 할지 잘 모르겠고, 방대한 범위를 정말 다 공부해야 하는지 로드맵을 그리기가 어려운데, 이 책에서는 비전공자들을 비롯한 전공자들까지도 알아두면 좋을 내용이 알차게 담겨 있습니다. 또한, 이미 CS 지식을 공부한 분들에게도 탄탄한 CS 지식을 다지는 데 도움을 주어 이 책을 기반으로 성공적인 이직 또는 취업 준비를 할 수 있으실 것입니다.
이태훈 | 배달의 민족 백엔드 개발자

이 책은 개발자라면 꼭 알아야 할 내용을 다루고 있습니다. 비전공자라면 이 책의 수많은 CS 전공지식으로 인해 한 번에 이해할 수 없을 수도 있지만, 키워드 중심으로 찾아가면서 이해하려고 한다면 어느새 전공자 수준으로 성장해가는 자신을 발견할 수 있을 것입니다. 전공자라면 이 책을 통해 자신의 CS 전공지식을 빠르게 훑어보며 부족한 면을 보완할 수 있습니다. 이 책을 통해 기본기가 탄탄한 개발자가 되는 기반을 마련하셨으면 합니다.
이태우 | 휴먼스케이프 CTO

이 책은 단편화된 컴퓨터 지식들을 연결해주고 면접 준비 중이신 분들이나 컴퓨터 공학의 기본기가 약하신 분들에게 큰 도움이 되는 책입니다. 적극 추천합니다!
김건우 | 클래스101 백엔드 개발자

---------------------------------------------

“이 책을 만들기까지 총 13명의 개발자 최범석(네이버 리서치 엔지니어), 김찬호(라인 백엔드 개발자), 이성준(쿠팡 시니어 소프트웨어 엔지니어), 남승원(당근마켓 백엔드 개발자), 이태훈(배달의 민족 백엔드 개발자), 이태우(휴먼스케이프 CTO), 송성빈(삼성전자 소프트웨어 엔지니어), 이승철(NHN 백엔드 개발자), 김인범(CNCITY 데이터 엔지니어 / MongoDB Korea 운영진), 김재엽(스타트업 데이터 엔지니어), 김건우(클래스101 백엔드 개발자), 조유빈(이스트소프트 IOS 개발자), 오규영(한전 KDN 소프트웨어 엔지니어) 님이 도와주셨습니다.”


목차


1장. 디자인 패턴과 프로그래밍 패러다임
1.1 디자인 패턴
__1.1.1 싱글톤 패턴
__1.1.2 팩토리 패턴
__1.1.3 전략 패턴
__1.1.4 옵저버 패턴
__1.1.5 프록시 패턴과 프록시 서버
__1.1.6 이터레이터 패턴
__1.1.7 노출모듈 패턴
__1.1.8 MVC 패턴
__1.1.9 MVP 패턴
__1.1.10 MVVM 패턴
1.2 프로그래밍 패러다임
__1.2.1 선언형과 함수형 프로그래밍
__1.2.2 객체지향 프로그래밍
__1.2.3 절차형 프로그래밍
__1.2.4 패러다임의 혼합
예상 질문

2장. 네트워크
2.1 네트워크의 기초
__2.1.1 처리량과 지연 시간
__2.1.2 네트워크 토폴로지와 병목 현상
__2.1.3 네트워크 분류
__2.1.4 네트워크 성능 분석 명령어
__2.1.5 네트워크 프로토콜 표준화
2.2 TCP/IP 4계층 모델
__2.2.1 계층 구조
__2.2.2 PDU
2.3 네트워크 기기
__2.3.1 네트워크 기기의 처리 범위
__2.3.2 애플리케이션 계층을 처리하는 기기
__2.3.3 인터넷 계층을 처리하는 기기
__2.3.4 데이터 링크 계층을 처리하는 기기
__2.3.5 물리 계층을 처리하는 기기
2.4 IP 주소
__2.4.1 ARP
__2.4.2 홉바이홉 통신
__2.4.3 IP 주소 체계
__2.4.4 IP 주소를 이용한 위치 정보
2.5 HTTP
__2.5.1 HTTP/1.0
__2.5.2 HTTP/1.1
__2.5.3 HTTP/2
__2.5.4 HTTPS
__2.5.5 HTTP/3
예상 질문

3장. 운영체제
3.1 운영체제와 컴퓨터
__3.1.1 운영체제의 역할과 구조
__3.1.2 컴퓨터의 요소
3.2 메모리
__3.2.1 메모리 계층
__3.2.2 메모리 관리
3.3 프로세스와 스레드
__3.3.1 프로세스와 컴파일 과정
__3.3.2 프로세스의 상태
__3.3.3 프로세스의 메모리 구조
__3.3.4 PCB
__3.3.5 멀티프로세싱
__3.3.6 스레드와 멀티스레딩
__3.3.7 공유 자원과 임계 영역
__3.3.8 교착 상태
3.4 CPU 스케줄링 알고리즘
__3.4.1 비선점형 방식
__3.4.2 선점형 방식
예상 질문

4장. 데이터베이스
4.1 데이터베이스의 기본
__4.1.1 엔터티
__4.1.2 릴레이션
__4.1.3 속성
__4.1.4 도메인
__4.1.5 필드와 레코드
__4.1.6 관계
__4.1.7 키
4.2 ERD와 정규화 과정
__4.2.1 ERD의 중요성
__4.2.2 예제로 배우는 ERD
__4.2.3 정규화 과정
4.3 트랜잭션과 무결성
__4.3.1 트랜잭션
__4.3.2 무결성
__4.4 데이터베이스의 종류
__4.4.1 관계형 데이터베이스
__4.4.2 NoSQL 데이터베이스
4.5 인덱스
__4.5.1 인덱스의 필요성
__4.5.2 B-트리
__4.5.3 인덱스 만드는 방법
__4.5.4 인덱스 최적화 기법
4.6 조인의 종류
__4.6.1 내부 조인
__4.6.2 왼쪽 조인
__4.6.3 오른쪽 조인
__4.6.4 합집합 조인
4.7 조인의 원리
__4.7.1 중첩 루프 조인
__4.7.2 정렬 병합 조인
__4.7.3 해시 조인
예상 질문

5장. 자료 구조
5.1 복잡도
__5.1.1 시간 복잡도
__5.1.2 공간 복잡도
__5.1.3 자료 구조에서의 시간 복잡도
5.2 선형 자료 구조
__5.2.1 연결 리스트
__5.2.2 배열
__5.2.3 벡터
__5.2.4 스택
__5.2.5 큐
5.3 비선형 자료 구조
__5.3.1 그래프
__5.3.2 트리
__5.3.3 힙
__5.3.4 우선순위 큐
__5.3.5 맵
__5.3.6 셋
__5.3.7 해시 테이블
예상 질문

6장. 포트폴리오와 면접
6.1 포트폴리오
__6.1.1 첫 문장이 중요하다
__6.1.2 숫자로 말하라
__6.1.3 기술의 숙련도를 나눠서 표기하라
__6.1.4 리드미를 잘 작성하라
__6.1.5 오픈 소스 컨트리뷰터가 되자
__6.1.6 블ㅣ로깅을 하자
6.2 면접
__6.2.1 꼬리에 꼬리를 무는 질문
__6.2.2 대답을 바꾸지 말자
__6.2.3 모르는 것은 모르는 것
__6.2.4 압박을 버텨라
__6.2.5 공식 사이트를 봐라
__6.2.6 또렷한 발음으로
__6.2.7 장점, 단점, 차이는 필수다
__6.2.8 업무를 예측하라
__6.2.9 체크리스트를 만들어 준비하라
__6.2.10 인성 면접

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.