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코딩아 놀자 앱 인벤터 200% 활용

코딩아 놀자 앱 인벤터 200% 활용

  • 박경진
  • |
  • 에듀아이
  • |
  • 2022-03-18 출간
  • |
  • 323페이지
  • |
  • 182 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9791196027223
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출판사서평




현재 7세 이하 어린이가 사회에 나가 직업을 선택할 때가 되면 65%는 지금은 없는 직업을 갖 게 될 것이라고합니다. 전문가들은 교육개혁으로 바꿀 새로운 교육 시스템은 기존 지식을 외우 는 ‘암기형 인재’가 아니라 새로운 지식을 만들어 내는 ‘창의적 인재’를 육성하는 쪽으로 구성
이 돼야 한다고 조언합니다. 알파고와 같은 인공지능은 기존의 지식들을 몽땅 흡수할 수 있는 기억장치는 갖췄지만, 새로운 지식을 만들어내는 ‘창의적 사고 능력’을 갖추지 못했기 때문입 니다. 영국은 이미 이러한미 점을 고려해 무조건적인 암기 교육을 버리고 창의적인 교육 시스 템으로 바꿨습니다. 수업 시간에 언제든 자유롭게 질문을 던질 수 있도록 허용했습니다. 정해 진 정답과 고정된 지식이 없음을 보여줌으로써, 학생들이 새로운 의견을 내놓을 수 있도록 공 간을 열어 준 것입니다. 창의성은 기본적으로 ‘왜?’라는 물음에서 시작이 됩니다.
미국은 대통령까지 나서 소프트웨어와 코딩 교육을 강조하고 있습니다. 마이크로소프트사를 설립한 빌게이츠, 아이폰의 신화를 만든 애플 창업자 스티브잡스, 메타 회사를 운영하고 있는 마크주커버그는 모두 코딩을 시작해 세계 최대의 기업을 만든 CEO들 입니다. 이제 창의적인 문제 해결 능력과 논리적인 사고력 등이 필요한 시대입니다. 이 책은 초등학생부터 중학생, 고 등학생, 대학생, 성인에 이르기까지 코딩을 처음 접하는 분들에게 코딩이라는 것이 어렵지 않 다는 것과 블록 코딩의 내용을 분석하고 해결하는 방법을 알아감으로써, 창의적인 문제 해결 능력을 키워가길 기대합니다.
또한 최근 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터 분석 등 다양한 분야에서 코딩이 사용되고 있습니 다. 자율주행, 로봇, 가전제품 등에 이르기까지 다양한 분야에서 코딩을 통해 인공지능, 사물인 터넷 기술을 접목하고 있습니다. 많은 기업들이 코딩을 할 수 있는 인재을 필요로 하고 있습니 다. 비전공자가 코딩을 이용해 원하는 결과물이나 앱을 만들어 내기까지는 많은 노력과 시간이 필요합니다. 하지만 앱 인벤터를 이용하면 코딩을 배우지 않았던 분들도 얼마든지 쉽게 코딩을 통해 스마트폰 앱을 만들어 볼 수 있습니다. 인공지능앱, 사물인터넷앱, 일상에 필요한 앱에 이 르기까지 다양한 앱을 만들어 활용할 수 있습니다. 본 도서에서는 프로젝트를 통해 17가지 앱 을 만들고, 스마트폰에 설치해 테스트 할 수 있도록 지원하고 있습니다. 본 도서를 통해 코딩의 즐거움과 코딩으로 실생활에 필요한 앱을 만들어 활용해보길 기대해 봅니다.

▶ 이 책의 대상 독자
- 코딩을 배우고 싶은 Software 비전공 입문 독자
- 소프트웨어 교육 의무화로 소프트웨어 코딩을 배우고 싶은 학생
- 스마트폰 앱을 직접 만들어 사용하고 싶은 독자
- 사물인터넷과 스마트 센서를 활용한 앱을 만들고 싶은 독자
- 인공지능을 이해하고 관련 앱을 만들어보고 싶은 독자

▶ 이 책에서 다루는 내용
- 블럭코딩을 이용해 스마트폰에서 사용 가능한 앱 만들기
- 음성인식 기능을 활용한 음성을 텍스트로 받아적기
- 가족/지인 전화걸기 앱 만들기
- 언어 번역 앱 만들기
- 녹음기 앱 만들기
- 두더지 잡기 게임 만들기
- 나만의 인터넷 웹브라우저 만들기
- 여러 사이트 검색을 한방에 검색왕 앱 만들기
- 만보기 센서를 이용한 만보기 앱 만들기
- 방위 센서를 활용한 나침반 앱 만들기
- 가속도 센서를 이용한 응급상황 알리미 앱 만들기
- 근접 센서를 이용한 운동 앱 만들기
- 위치 센서를 이용한 내 위치찾기 앱 만들기
- 앱인벤터 확장기능으로 플래시 SOS 앱 만들기
- 인공지능을 이해할 수 있는 챗봇 앱 만들기
- 인공지능 이미지 분석 앱 만들기
- 인공지능 안면인식 앱 만들기
- Facemesh를 이용한 사진 꾸미기 앱 만들기


목차


01. 소프트웨어(Software)의 시대
1절 메이커와 소프트웨어
1.1 메이커란?
1.2 빌게이츠, 스티브잡스도 메이커였다!
1.3 소프트웨어의 이해
1) 소프트웨어(Software)란?
2) 소프트웨어(Software)의 종류
1.4 왜 소프트웨어(Software)를 배워야 하는가?
1) 소프트웨어의 필요성

02.앱인벤터 기본 다지기
1절 앱인벤터의 이해
1.1 앱인벤터란?
1.2 앱인벤터의 특징

1.3 앱인벤터 사용 전 준비사항
1) 크롬 웹브라우저 설치
2) 구글 계정 확인 및 패스워드 재설정
1.4 앱인벤터 인터페이스의 이해
1) 앱 인벤터의 이해
2) 앱 인벤터 기본 기능 익히기
2절 앱인벤터로 생활편의 앱 만들기
2.1 스마트폰을 흔들면 고양이 소리나는 앱 만들기
2.2 AI 컴패니언을 이용한 앱 테스트
2.3 제작 앱 스마트폰에 설치하기
2.4 버튼으로 텍스트 및 이미지 변경하기
2.5 음성을 텍스트로 받아적기
2.6 가족/지인 전화걸기 앱 만들기
2.7 언어 번역 앱 만들기
2.8 언어 번역 앱 기능 추가하기
2.9 녹음기 앱 만들기
2.10 두더지 잡기 게임 만들기
2.11 나만의 인터넷 웹브라우저 만들기
2.12 검색왕 앱 만들기

03. 사물인터넷 앱 만들기
1절 스마트폰 센서
1.1 센서의 이해
1.2 스마트폰 센서의 종류 알아보기
2절 센서 활용 앱 만들기
2.1 만보기 앱 만들기
2.2 나침반 앱 만들기
2.3 응급상황 알리미 앱 만들기
2.4 근접 센서를 이용한 운동 앱 만들기
2.5 위치 센서를 이용한 내 위치찾기 앱 만들기
2.6 앱인벤터 확장기능으로 플래시 SOS 앱 만들기

04. 인공지능 앱 만들기
1절 인공지능의 이해
1.1 인공지능이란?
1.2 인공지능 기술의 3단계
1.3 인공지능 학습 방법
1.4 인공지능 식료품점 아마존고(AmazonGo)
1.5 인공지능 베스트셀러 출판사 인키트(inkitt)
1.6 인공지능 완전 자동주행 자동차(구글 웨이모)
1.7 인공지능 보행 로봇(보스턴다이내믹스 아틀라스)
2절 인공지능 앱 제작
2.1 인공지능을 이해할 수 있는 챗봇 앱 만들기
2.2 인공지능 이미지 분석 앱 만들기
2.3 인공지능 안면인식 앱 만들기
2.4 Facemesh를 이용한 사진 꾸미기 앱 만들기

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