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메타버스 교육백서 2 메타버스 공간과 만나다

메타버스 교육백서 2 메타버스 공간과 만나다

  • 김규섭 ,강준철 ,김민정 ,김영철 ,송기진
  • |
  • 지오북스
  • |
  • 2022-03-01 출간
  • |
  • 270페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9791191346329
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목차


·챕터1 증강현실?AR? 활용 교육 준비하기
01. 증강현실?AR?을 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ4
02. 증강현실?AR? 원리를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ4
03. 증강현실?AR? 활용 사례를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ5
·챕터2 교실 수업에 증강현실?AR? 활용하기
04. 교육용 AR 콘텐츠의 종류를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ4
05. 이것만은 알고 증강현실?AR?을 활용하자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ19
06. 증강현실?AR? 활용 교육! 초ㆍ중등 수업, 이렇게 해보세요!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ21
·챕터3 가상현실?VR? 활용 교육 준비하기
01. 가상현실?VR?을 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ28
02. HMD를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ29
03. 가상현실?VR? 활용 사례를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ32
·챕터4 교실 수업에 가상현실?VR? 활용하기
04. 교육용 VR 콘텐츠 종류를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ39
05. 이것만은 알고 가상현실?VR?을 활용하자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ44
06. 가상현실?VR? 활용 교육! 초ㆍ중등 수업, 이렇게 해보세요!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ46
·챕터5 디지털교과서 실감형 콘텐츠 활용 교육 준비하기
01. ?디지털교과서 실감형 콘텐츠?를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ54
02. 디지털교과서 회원가입해보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ59
03. 실감형 콘텐츠를 시작해보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ65
·챕터6 디지털교과서 실감형 콘텐츠 활용하기
04. 콘텐츠별 활용 방법을 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ73
05. 이것만은 알고 실감형 콘텐츠를 활용하자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ83
06. 실감형 콘텐츠 활용 교육! 도움 자료를 참고해 보세요!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ85
·챕터7 독도 교육에 VR, AR 콘텐츠 활용하기
01. 독도 교육에 VR, AR 활용의 필요성을 알아보자! ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ90
02. 디지털교과서 실감형 콘텐츠로 독도를 만나보자! ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ91
03. 360도 VR 콘텐츠로 독도를 만나보자! ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ98
04. 사이버체험관에서 독도를 만나보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ100
·챕터8 역사 교육에 VR 콘텐츠 활용하기
05. VR로 경주 여행을 떠나보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ105
06. VR로 수원화성 여행을 떠나보자! ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ110
07. VR 활용 역사 교육! 초ㆍ중등수업, 이렇게 해보세요!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ111
·챕터9 구글 아트 앤 컬쳐 활용 교육 준비하기
01. 구글 아트 앤 컬쳐를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ116
02. PC로 구글 아트 앤 컬쳐를 살펴보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ117
03. 애플리케이션으로 구글 아트 앤 컬쳐를 살펴보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ125
04. 구글 아트 앤 컬쳐 속 인공지능을 찾아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ127
·챕터10 구글 아트 앤 컬쳐 속 VR, AR 활용하기
05. 구글 아트 앤 컬쳐 속 VR, AR을 알아보자! ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ129
06. 구글 아트 앤 컬쳐 활용 교육! 초ㆍ중등 수업, 이렇게 해보세요!ㆍㆍㆍㆍ138
·챕터11 360도 VR 사진 활용 교육 준비하기
01. 360도 VR 사진을 알아보자! ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ142
02. 구글 스트리트 뷰로 360도 VR 사진을 촬영해보자! ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ142
03. 360도 VR 사진을 편집하고 감상해보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ148
·챕터12 360도 VR 사진 활용하기
04. 360도 VR 사진을 공유하고 감상해보자! ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ159
05. 360도 VR 사진 활용 교육! 초ㆍ중등수업, 이렇게 해보세요!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ165
·챕터13 코스페이시스 에듀 시작하기
01. 코스페이시스 에듀를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ170
02. 회원 가입하고 체험판을 활성해보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ172
03. 학급 개설 및 학생 학생 가입 방법을 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ178
·챕터14 코스페이시스 에듀 사용 방법 알아보기
04. 코스페이시스 에듀의 3가지 장면 유형을 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ185
05. 코스페이시스 에듀의 기본 조작 방법을 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ187
06. 코스페이시스 에듀의 화면 이동 방법과 단축키를 알아보자! ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ193
07. 코스페이시스 에듀 심화 활동! 코딩과 물리를 알아보자! ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ196
08. 코스페이시스 에듀 활용 교육! 초ㆍ중등수업, 이렇게 해보세요!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ20
·챕터15 모바일 기기로 코스페이시스 에듀 활용하기
01. 코스페이시스 에듀 모바일 애플리케이션을 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ210
02. 구글 카드보드를 활용해 코스페이시스 에듀를 VR로 감상해보자!ㆍㆍ213
03. 코스페이시스 에듀 갤러리를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ215
·챕터16 코스페이시스 에듀 친환경 주택 만들기3D 장면
04. 공간을 구성해보자! 정지 화면 구성하기ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ220
05. 공간에 생기를 불어넣어보자! ?애니메이션, 특수, 코딩 등 활용?ㆍㆍㆍ224
·챕터17 증간현실 교구 멀지큐브
01. 멀지큐브를 알아보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ232
02. 멀지큐브 준비하기!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ236
03. 코스페이시스 에듀 갤러리에서 멀지큐브 작품을 감상하자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ236
·챕터18 코스페이시스 에듀 멀지큐브 장면
만들기
04. 멀지큐브 장면의 특성을 분석해보자!ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ240
05. 멀지큐브 장면 유형 1. 5개의 면 활용하기ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ242
06. 멀지큐브 장면 유형 2. 멀지큐브를 중심으로 오브젝트 배치하기ㆍㆍㆍ246

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