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메타버스 교육 프로젝트

메타버스 교육 프로젝트

  • 변문경,김경한,박찬,이정훈
  • |
  • 다빈치books
  • |
  • 2021-10-21 출간
  • |
  • 250페이지
  • |
  • 152 X 225 mm
  • |
  • ISBN 9791186742662
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출판사서평




〈저자의 말〉
변문경
교육 현장에서 기업에서 메타버스를 활용하려는 노력이 활발한 요즘입니다. 게더타운을 활용하면 개발 시간도 단축되고, 구축 비용도 10%밖에 들지 않아 추천하기 시작했는데, 짧은 기간 동안 많은 프로젝트를 하게 되었습니다. 이 책을 통해서 그간의 사례들을 공유할 수 있게 되어 기쁩니다. 메타버스 활용에 대해서 막막해하던 분들이 책에 나와 있는 사례를 보시고, 앞으로 원하시는 메타버스를 기획하실 수 있게 되기를 바랍니다. 게더타운의 장점은 기존에 만들어 두었던 콘텐츠들을 업데이트하기 쉽고, 한 번 만들어 두면 유지관리 비용이 거의 들지 않는다는 점입니다. 메타버스 플랫폼 기획자로서 그리고 인공지능 개발자로서 최초 플랫폼 구축과 콘텐츠 임베딩에서 고민했던 많은 문제를 게더타운이 해결해주고 있어서 감사한 마음을 전합니다. 앞으로 게더타운 공식 파트너사로써 메타유니버스에서 좋은 프로젝트를 만들어가고, 다빈치 books 출판사의 책들을 통해 많은 사례를 공유해 나가도록 하겠습니다.

김경한
처음 이 프로젝트를 기획했을 당시 많은 부분이 의문부호였습니다. 과연 PC 게임으로 교육이 가능할까? 게임 전문가도 없이 게임을 만들 수 있을까? 아무도 선뜻 이 물음에 답할 수 없었습니다. 하지만 기획안을 아이디어 노트에 완성한 순간 묘한 확신이 들기 시작했습니다. 메타버스의 많은 장점은 차치하고서라도 무엇보다 기존 교육보다 재미있다는 것만은 확실히 느낄 수 있었습니다. 흥미 하나만 믿고 프로젝트를 진행한다는 것이 다소 무모할 수도 있습니다. 언제나 예상치 못한 수많은 변수들이 존재하기 때문이죠. 그럴 때마다 번뜩이는 재치와 아이디어로 기획안을 더욱더 흥미롭게 완성해준 현대백화점 경영지원본부 선후배분들께 감사한 마음을 전합니다. 그리고 무엇보다 진짜 PC 게임인줄알고, 가감 없는 피드백으로 아빠의 가슴에 돌직구를 날리던 첫째 아들에게 고마움을 전합니다. 전문가가 없어 고민하던 부분도 이 책 덕분에 기획자, 디자이너, 프로그래머 등과 한층 더 소통하는 계기로 작용하였습니다. 이처럼 모든 분들의 도움으로 게임형 안전교육이 완성될 수 있었습니다. 이제 이 글을 읽고 계신 분들께 자신 있게 권해드릴 수 있습니다. 메타버스는 생각보다 어렵지 않았으며, 메타버스는 여러분의 생각을 누구보다 멋지게 현실로 구현해줄 것입니다.

박찬

MZ세대 아이들은 메타버스라는 용어를 잘 모릅니다. 그러나 그들은 이미 로블록스와제페토는 능숙하게 사용하고 있습니다. 수많은 거울 세계와 라이프로깅에서 살아가고 있습니다. 메타버스를 배우는 것이 아니라 메타버스가 생활로 익숙해진 아이들이기 때문입니다. 이런 아이들에게 스마트교육, 실시간 쌍방향, SW 교육, 인공지능교육 등으로 다가갔습니다. 아이들이 살아갈 미래사회가 요구하는 교육이 무엇인지 끊임없이 고민하게 됩니다. 게더타운에서 진행하였던 수업에 흥미를 가지고 신나게 참여하던 아이들의 모습이 눈에 선합니다. 이곳저곳 메타버스 공간을 돌아다니면서 대화하고 활동하면서 수업에 더욱더 적극적으로 참여하던 아이들의 모습이‥‥‥.앞으로 메타버스가 MZ 세대 아이들이 즐겁게 함께 타고 갈 수 있는 교육공동체를 만드는 데 도움이 될 것을 기대합니다.

이정훈

인공지능이 계속 발전하며 다른 분야와 무한히 결합하고 있습니다. 인공지능은 데이터가 있는 곳이면 어디든 적용할 수 있고 서비스 사용자들에게 향상된 만족감을 제공해줄 수 있습니다. 메타버스에서 수집되는 방대한 데이터와 인공지능을 결합하면 다양한 결과물을 만들 수 있을 것입니다.
메타버스와 인공지능 같은 소프트웨어는 중요한 산업으로 주목받고 있습니다. 하지만 많은 사람이 인공지능과 메타버스라는 개념을 모호하고 막연하게 생각합니다. 본 책을 통해 많은 학생이 인공지능과 메타버스를 이해하고 간편하게 활용할 수 있으면 좋겠습니다.


목차


PART 1. 가상전시회
01 가상전시회:생태 VR 콘텐츠제작
(1) 콘티의의미
(2) 콘티의필요성
(3) 콘티작성전
(4) 콘티작성

02. 사진촬영하기
(1) 360°카메라
(2) 기어 360
(3) 사진촬영

03. 360°영상편집하기
(1) 파워디렉터설치
(2) 계정활성화하기
(3) 360°영상편집
(4) 360°영상제작하기
(5) 360°영상공유하기

04. VR 가상전시회 43
(1) 메타박스전시관
(2) 가상전시회배경준비
(3) 가상전시회공간설정
(4) 오브젝트삽입
(5) 행사진행을위한팁
(6) 행사시나리오

PART 2.안전교육콘텐츠제작

01. 교육용메타버스플랫폼선정하기
(1)누구를대상으로무엇을교육할것인가
(2)교육콘텐츠수집하기
(3)메타버스교육콘텐츠디자인하기

02. 맵제작하기 _ 게더타운커스터마이징
(1) 백화점외곽
(2) 1층로비
(3) 아동매장
(4) 공사현장
(5) 식당가
(6) 지하주차장
(7) 직원전용공간(Staff Area)
(8) 교육실

03 맵제작하기 _ 게더타운커스터마이징

04 맵수정하기_디테일다듬기
(1)게더타운플랫폼에디자인업로드하기
(2)오브젝트붙이기

05.스토리연계하기
(1) 안내데스크‘튜토리얼’
(2) 황금열쇠퀴즈
(3) OX 퀴즈

06 파일럿테스트
(1) 마이크기능
(2) 오브젝트거리두기
(3) 필수오브젝트구분하기

PART 3. 메타스쿨

01. 메타스쿨
(1) 수업 in 제페토(ZEPETO)
(2) 수업 in 이프랜드(ifland)
(2)수업 in 게더타운(Gather.town)

02 게더타운특별수업
(1) 수업공간구성하기
(2) 직소수업하기

03. 토론수업 in 게더타운
(1) 수업공간구성하기
(2) 토론수업하기

04.메타스쿨플랫폼
(1) 메타스쿨(MetaSchool) 아이디어
(2) 메타스쿨디자인

05. 메타스쿨제작하기
(1) 메타스쿨공간구성하기
(2) room으로공간연결하기
(3) 전시작품연동하기

06. 메타스쿨탐방
(1) 로비
(2) 일반교실과과학실
(3) 찬반토론실
(4) 직소교실
(5) 모둠교실
(6) 놀이실

PART 4. 게더타운전시, 행사계획하기

01. 게더타운에시상식, 개막식등행사장구축하기 1
(1) 게더타운행사에대한고민과해답
(2) 오프라인행사를게더타운에옮겨오기

02. 본행사진행하기
(1) PPT를활용하여본행사운영하기
(2) 폭죽을터트리는특수효과

03게더타운으로대규모체험행사계획하기
(1) 게더타운요금정책
(2) 동시접속자수분산전략
(3) 공간비밀번호설정방법

04. 전시부스운영자교육하기‘
(1) 운영자가이드북제작

05. OBS Studio를활용하여행사화면녹화하기
(1) 화면녹화가필요한경우
(2) OBS Studio 활용하기
(3) 게더타운화면실시간스트리밍시하울링을줄이는방법
(4) OBS Studio 프로그램설치와간편녹화

06. 게더타운화면유튜브실시간스트리밍하기
(1) 유튜브스트리밍을추천하는경우

07게더타운오피스공간만들기
(1) 게더타운본사오피스
(2)메타유니버스본사오피스

PART 5.라이프로깅

01 라이프로깅의개념
(1) 라이브로깅이적용된교육용메타버스사례
(2)라이프로깅이포함된수학프로그램

02 일기데이터에감정분석적용하기
(1)감정분석이란?
(2)감정분석을위한 Python 기초수준
(3) Python 공부에도움이되는사이트
03. Google Colaboratory
04. 변수
05 사용자구매목록을이용한추천시스템
(1)추천시스템이란?
(2) Word2vec
(3) Word2vec 체험
(4)추천시스템구현

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