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프로그래밍 비타민 (컴퓨터/IT)

프로그래밍 비타민 (컴퓨터/IT) 10대를 위한 프로그래밍 노트 / 컴퓨팅 사고력을 키우는 22가지 이야기

  • 김종훈
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2015-08-01 출간
  • |
  • 248페이지
  • |
  • 215 X 265 mm
  • |
  • ISBN 9788968482106
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

0장 처음 만나는 스크래치
____0.1 회원 가입하고 스튜디오 팔로잉하기
____0.2 스크래치 화면 살펴보기

1장 프로그램과 프로그래밍
____1.1 프로그램이란
____1.2 프로그래밍 언어와 프로그래밍
____1.3 첫 프로젝트 움직이는 고양이

2장 프로그램에서의 데이터
____2.1 프로그램에서의 데이터
____2.2 변수 생성하고 값 저장하기
____2.3 프로젝트 원의 둘레와 넓이
____2.4 프로젝트 두 변수 값 교환하기

3장 진법
____3.1 진법이란
____3.2 진법 변환

4장 문자 표현
____4.1 2진수로 문자 표현하기
____4.2 ASCII
____4.3 유니코드

5장 숫자 표현
____5.1 정수 표현하기
____5.2 부동소수점 수 표현하기

6장 반복 구조
____6.1 반복 구조란
____6.2 프로젝트 반복 구조로 움직이는 고양이
____6.3 프로젝트 1부터 5까지의 합

7장 조건 구조
____7.1 조건 구조란
____7.2 프로젝트 합격과 불합격 판별하기
____7.3 프로젝트 동전 던지기

8장 논리
____8.1 논리 연산
____8.2 프로젝트 놀이공원 입장료
____8.3 프로젝트 윤년 판별하기

9장 함수
____9.1 함수란
____9.2 프로젝트 함수를 이용한 정사각형 그리기

10장 재귀함수
____10.1 재귀함수란
____10.2 재귀함수를 이용한 계승 구하기
____10.3 프로젝트 재귀함수를 이용한 정사각형 그리기

11장 배열
____11.1 선형 리스트와 배열
____11.2 프로젝트 퀴즈

12장 연결 리스트
____12.1 포인터
____12.2 연결 리스트
____12.3 단순 연결 리스트
____12.4 이중 연결 리스트

13장 스택
____13.1 스택이란
____13.2 스택을 이용한 연산
____13.3 프로젝트 스택

14장 큐
____14.1 큐란
____14.2 원형 큐
____14.3 프로젝트 큐

15장 트리
____15.1 트리란
____15.2 이진 트리
____15.3 이진 트리의 순회

16장 그래프
____16.1 그래프란
____16.2 그래프의 탐색

17장 정렬
____17.1 버블 정렬
____17.2 선택 정렬
____17.3 삽입 정렬
____17.4 퀵 정렬

18장 탐색
____18.1 선형 탐색
____18.2 프로젝트 선형 탐색
____18.3 이진 탐색
____18.4 프로젝트 이진 탐색

19장 이진 탐색 트리
____19.1 이진 탐색 트리란
____19.2 이진 탐색 트리에서의 탐색
____19.3 이진 탐색 트리에서의 삽입
____19.4 이진 탐색 트리에서의 삭제

20장 다익스트라 알고리즘
____20.1 최단 경로
____20.2 다익스트라 알고리즘

21장 오류 검출하기
____21.1 패리티 비트
____21.2 세로 중복 검사
____21.3 체크섬

22장 압축하기
____22.1 런 렝스 코딩
____22.2 허프만 코딩

____실전 문제 풀이

도서소개

★ 컴퓨팅 사고력과 문제해결능력 향상을 위한 필독서

소프트웨어 교육 이슈가 뜨거운 요즘, 학부모들은 소프트웨어 교육을 왜 해야 하는지 궁금하다. 바로 ‘컴퓨팅 사고력’과 ‘문제해결능력’이 바로 소프트웨어 교육의 키포인트라 할 수 있는데, [프로그래밍 비타민]은 바로 그 둘을 초중등학생 눈높이에 맞춰 풀어서 설명한 책이다. 이 책을 통해 컴퓨터의 논리적 동작과 프로그래밍의 원리를 익혀 한 발 먼저 소프트웨어 교육을 대비할 수 있으리라 기대한다.

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