장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

컴파일러 만들기

컴파일러 만들기

  • 유종원
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2021-08-30 출간
  • |
  • 216페이지
  • |
  • 188 X 235 X 12 mm
  • |
  • ISBN 9791161755564
판매가

20,000원

즉시할인가

18,000

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
18,000

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

◆ 소스 코드 문자열 분석 방법
◆ 소스 코드의 구조 분석 방법
◆ 인터프리터 구현 방법
◆ 컴파일러 구현 방법
◆ 가상머신 구현 방법
◆ 가비지 컬렉터 구현 방법
◆ 어셈블리로 배우는 컴퓨터의 동작 방식

◈ 이 책의 대상 독자 ◈

◆ 컴퓨터를 더 잘 알고 싶고 프로그래밍을 더 잘하고 싶은 사람
◆ 인터프리터, 컴파일러, 가상머신을 만들어보고 싶은 사람
◆ 나만의 프로그래밍 언어를 만들어보고 싶은 사람

◈ 이 책의 구성 ◈

◆ 1장: 이 책을 학습하는 데 필요한 내용을 다룬다.
◆ 2장: 소스 코드의 문자열을 분석하는 방법을 다룬다.
◆ 3장: 소스 코드의 구조를 분석하는 방법을 다룬다.
◆ 4장: 소스 코드를 실행하는 인터프리터의 구현 방법을 다룬다.
◆ 5장: 목적 코드를 생성하는 방법을 다룬다.
◆ 6장: 목적 코드를 실행하는 가상 머신의 구현 방법을 다룬다. 또한 동적 메모리를 관리하기 위해 마크 앤 스윕이라는 가비지 컬렉터도 간단하게 구현해본다.
◆ 부록: 어셈블리를 통해 컴퓨터의 동작 방식을 알아본다. CPU의 레지스터와 메모리를 직접 조작해 계산해보고 함수도 호출해본다.
◆ 자료: 이 책은 온전히 동작하는 예제 코드를 제공한다. 2장부터 6장까지 각 장에서 다루는 어휘 분석기, 구문 분석기, 인터프리터, 코드 생성기, 가상 머신 프로젝트를 제공한다.


목차


1장. 시작하며
1.1 프로그래밍 언어
1.2 컴파일러
1.3 예제 컴파일러
1.4 마치며

2장. 어휘 분석 29
2.1 어휘와 토큰
2.2 어휘 분석기
2.2.1 소스 코드 문자열
2.2.2 어휘의 시작 문자
2.2.3 숫자 리터럴의 시작 문자
2.2.4 문자열 리터럴의 시작 문자
2.2.5 식별자와 키워드의 시작 문자
2.2.6 연산자와 구분자의 시작 문자
2.2.7 숫자 리터럴 어휘
2.2.8 문자열 리터럴 어휘
2.2.9 식별자와 키워드 어휘
2.2.10 연산자와 구분자 어휘
2.3 마치며

3장. 구문 분석
3.1 구문 트리와 노드
3.2 문 분석기
3.2.1 선언 영역
3.2.2 함수의 정의
3.2.3 본문
3.2.4 변수의 선언
3.2.5 본문의 식
3.2.6 식
3.2.7 대입 연산자
3.2.8 논리 or 연산자
3.3 마치며

4장. 인터프리터
4.1 구문 트리 순회
4.2 구문 트리 실행기
4.2.1 엔트리 포인트 함수 호출
4.2.2 함수
4.2.3 print문
4.2.4 데이터 타입
4.2.5 문자열 리터럴
4.2.6 산술 연산
4.2.7 논리 연산
4.2.8 변수의 선언과 참조
4.2.9 for문
4.2.10 if문
4.2.11 continue문
4.2.12 함수 호출
4.2.13 함수호출 인자
4.2.14 return문
4.2.15 내장 함수
4.2.16 배열 리터럴
4.2.17 원소값 참조
4.2.18 원소값 변경
4.3 마치며

5장. 코드 생성
5.1 명령어와 목적 코드
5.2 코드 생성기
5.2.1 엔트리 포인트 함수 호출
5.2.2 함수
5.2.3 print문
5.2.4 문자열 리터럴
5.2.5 산술 연산자
5.2.6 식의 결과값
5.2.7 논리 or 연산자
5.2.8 변수 선언
5.2.9 변수 참조
5.2.10 for문
5.2.11 if문
5.2.12 continue문
5.2.13 함수 호출
5.2.14 배열 리터럴
5.2.15 원소값 참조
5.2.16 원소값 수정
5.3 마치며

6장. 가상 머신
6.1 스택 프레임과 콜 스택
6.2 코드 실행기
6.2.1 실행과 종료
6.2.2 함수의 주소
6.2.3 함수 호출
6.2.4 메모리 할당
6.2.5 문자열 리터럴
6.2.6 콘솔 출력
6.2.7 return문
6.2.8 덧셈 연산
6.2.9 논리 or 연산
6.2.10 변수 참조
6.2.11 for문과 if문
6.2.12 내장 함수
6.2.13 배열 리터럴
6.2.14 원소값 참조
6.2.15 원소값 변경
6.2.16 가비지 컬렉터
6.3 마치며

7장. 부록: 어셈블리
7.1 레지스터 머신
7.1.1 식의 계산
7.1.2 흐름 제어
7.1.3 함수의 호출과 종료
7.1.4 함수 호출 인자
7.1.5 매개변수와 지역변수
7.2 마치며

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 : 070-4821-5101
교환/반품주소
  • 부산광역시 부산진구 중앙대로 856 303호 / (주)스터디채널 / 전화 : 070-4821-5101
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.