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Let's Get IT 자바스크립트 프로그래밍

Let's Get IT 자바스크립트 프로그래밍

  • 조현영
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2021-06-25 출간
  • |
  • 548페이지
  • |
  • 183 X 235 X 22 mm
  • |
  • ISBN 9791165215873
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출판사서평




문법을 배워도 뭘 만들지 모르겠어요!
이 책은 실생활에 익숙한 12가지 게임을 자바스크립트로 만들며 프로그래밍 사고력을 기를 수 있게 구성했습니다. 프로그래밍하는 데 필요한 핵심 문법을 설명하고 문법을 제대로 익혔는지 1분 퀴즈로 점검합니다. 또한, 각 장에서 배운 내용을 발전시킨 셀프체크 문제를 제시해 개념을 확실히 이해했는지, 이를 응용해 코드를 작성할 수 있는지를 확인합니다. 『Let"s Get IT 자바스크립트 프로그래밍』과 함께라면 프로그래밍 개념 이해는 물론, 다양한 예제 프로젝트를 통해 자바스크립트를 완전하게 학습할 수 있습니다.

책이 없어도 언제 어디서나 웹북과 동영상으로 학습할 수 있어요!
책이 없어도 언제 어디서나 학습할 수 있도록 웹북을 제공합니다. PC나 모바일 기기로 더북(https://thebook.io)에 접속하면 『Let"s Get IT 자바스크립트 프로그래밍』의 내용을 언제든지 볼 수 있습니다. 또한, 『Node.js 교과서』로 검증된 조현영 저자의 탄탄하고 알찬 설명이 담긴 동영상 강의도 함께 제공합니다.

프로그래밍 공부, 혼자 하기 어려워요!
프로그래밍을 하나도 모르고 뭐부터 시작해야 할지 모르겠다면 학습단과 함께 동영상 강의를 보며 시작해 보세요. 학습단과 함께라면 어렵지 않습니다. 학습 프로그램에 맞춰 매일매일 조금씩 꾸준히 하다 보면 어느새 프로그래밍 자신감이 커져 있을 겁니다.

기초부터 심화까지 자바스크립트 개념을 한 권으로 확실히 정립할 수 있었습니다! 눈으로만 읽지 않고 재밌는 게임을 직접 코딩하며 따라 하다 보니 평소 애매했던 자바스크립트 개념들을 제대로 이해할 수 있었습니다. - 임수빈

프로그래밍 지식이 전혀 없었는데, 차근차근 책을 따라 하다 보니 간단한 게임까지 만들 수 있어서 이제는 프로그래밍에 자신감이 생겼습니다. 매일매일 코딩하는 습관을 기르기 좋은 책입니다. - 윤란

자신감을 키워주는 맞춤 프로그래밍 책입니다! 혼자서는 알기 어려운 실무 활용 코드, 코드 최적화하기 등 효율적인 프로그래밍을 배울 수 있었습니다. 게임을 직접 만들어 보는 실습도 있어서 공부하는 내내 흥미로웠습니다. 코딩은 배우고 싶은데 어떻게 시작해야 할지 막막한 분, 인터넷으로 독학해서 코드 효율이 떨어지시는 분들이 활용하기에 좋은 책입니다. 이 책 한 권으로 자바스크립트의 이론부터 실습까지 자신감 있게 헤쳐 나갈 수 있습니다. - 한예원

입문서라고 하면 각종 용어에 관한 설명만 길게 적혀 있고 응용하는 방법은 알려 주지 않는데, 이 책은 프로그래밍 사고력을 길러야 하는 이유와 중요성 그리고 방법을 일깨워 주면서 시작합니다. 자바스크립트 학습은 물론이고 프로그래머로서 어떤 사고방식을 가져야 하는지 몸소 체험하게 한 진정한 프로그래밍 입문서입니다. - 장원배

누가 옆에서 직접 알려 주는 느낌이 드는 책입니다. 자바스크립트를 기초부터 튼튼히 배워 이를 바탕으로 여러 프로그램을 구현함으로써 프로그래밍 사고력을 기르는 데 큰 도움이 됐습니다. - 신준혁

프로그래밍 특성상 개념을 먼저 익힌 후 실습하는 경우가 많은데, 이 책은 개념을 실습에 녹여 자연스럽게 익히기 때문에 지루함을 느낄 새가 없었습니다. - 김나영


목차


Part 1 자바스크립트 기초
1장 Hello, JavaScript!
_1.1 자바스크립트를 시작하기 전에
_1.2 프로그래밍 사고력 기르기

2장 기본 문법 배우기
_2.1 코드 작성 규칙
_2.2 자료형
_2.3 변수
_2.4 조건문
_2.5 반복문
_2.6 객체

Part 2 만들면서 배우는 자바스크립트
3장 DOM 객체 다루기_끝말잇기 게임
_3.1 순서도 그리기
_3.2 HTML 화면 만들기
_3.3 값 입력받아 변수에 저장하기
_3.4 HTML 태그 선택하기
_3.5 태그에 이벤트 달기
_3.6 첫 단어를 입력한 사람인지 판단하기
_3.7 올바른 단어인지 판단하기
_3.8 틀렸을 때 오류 표시하기
_3.9 순서도 최적화하기

4장 함수 사용하기_계산기
_4.1 순서도 그리기
_4.2 계산기 화면 만들고 이벤트 달기
_4.3 고차 함수로 중복 제거하기
_4.4 중첩 if 문 줄이기
_4.5 결과 계산하기
_4.6 계산기 초기화하기

5장 반복문 사용하기_숫자야구 게임
_5.1 순서도 그리기
_5.2 무작위로 숫자 뽑기
_5.3 입력값 검증하기
_5.4 입력값과 정답 비교하기

6장 타이머 사용하기_로또 추첨기
_6.1 순서도 그리기
_6.2 무작위로 공 뽑기
_6.3 공 정렬하기
_6.4 일정 시간 후에 실행하기
_6.5 타이머와 반복문 같이 사용하기
_6.6 var와 let의 차이 이해하기

7장 객체 다루기_가위바위보 게임
_7.1 순서도 그리기
_7.2 객체로 변수 묶기
_7.3 일정 시간마다 반복하기
_7.4 타이머 멈췄다 다시 실행하기
_7.5 가위바위보 규칙 찾기

8장 Date 사용하기_반응속도 테스트
_8.1 순서도 그리기
_8.2 클릭할 때 화면 전환하기
_8.3 반응속도 측정하기
_8.4 평균 반응속도 구하기
_8.5 성급한 클릭 막기

9장 이차원 배열 다루기_틱택토 게임
_9.1 순서도 그리기
_9.2 이차원 배열 다루기
_9.3 표 직접 그리기
_9.4 차례 전환하기
_9.5 승부 판단하기

10장 클래스 다루기_텍스트 RPG
_10.1 순서도 그리기
_10.2 주인공과 몬스터 만들기
_10.3 서로 공격하기
_10.4 클래스로 재구성하기
_10.5 전투 결과 구현하기

11장 이벤트 루프 이해하기_카드 짝 맞추기 게임
_11.1 순서도 그리기
_11.2 카드 생성하기
_11.3 카드 잠깐 보여 줬다 뒤집기
_11.4 카드 클릭해 짝 맞추기
_11.5 효과 발생 중 카드 클릭 막기

Part 3 배운 내용으로 완성하는 프로젝트
12장 재귀 함수 사용하기_지뢰 찾기 게임
_12.1 순서도 그리기
_12.2 지뢰 심기
_12.3 우클릭으로 깃발 꼽기
_12.4 주변 지뢰 개수 세기
_12.5 주변 칸 한 번에 열기
_12.6 승리 확인하기
_12.7 줄, 칸, 지뢰 개수 조절하기

13장 키보드와 마우스 이벤트 사용하기_2048 게임
_13.1 순서도 그리기
_13.2 이동 방향 판단하기
_13.3 숫자 합쳐 두 배로 만들기
_13.4 승리와 패배 구현하기

14장 복습_두더지 잡기 게임
_14.1 순서도 그리기
_14.2 이미지 움직이기
_14.3 두더지와 폭탄 결정하기
_14.4 두더지 클릭해 잡기

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