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자바스크립트 스킬업 3/e

자바스크립트 스킬업 3/e

  • 마레인하버비케
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2021-03-31 출간
  • |
  • 568페이지
  • |
  • 188 X 235 X 27 mm
  • |
  • ISBN 9791161755021
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출판사서평




★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 문법과 제어 흐름, 자료 구조를 포함한 프로그래밍의 필수 요소 이해
■ 객체 지향과 함수형 프로그래밍을 통해 코드를 작성하고 명확하게 만드는 방법
■ 기본 웹 애플리케이션과 브라우저 스크립트를 만드는 방법
■ DOM을 사용해 브라우저와 효율적으로 상호 작용하는 방법
■ Node.js를 활용해 서버와 도구를 만드는 방법

★ 이 책의 구성 ★

이 책은 세 부분으로 구성된다. 처음 1, 2장에서는 자바스크립트 언어를 설명한다. 그 이후 일곱 개의 장에 걸쳐 웹 브라우저와 자바스크립트를 사용해 프로그래밍하는 방법을 설명한다. 마지막 두 장에서는 자바스크립트 프로그래밍을 할 수 있는 또 다른 환경인 Node.js를 다룬다.
책 전반에 걸쳐 5개의 프로젝트 장이 있으며, 실제로 프로그래밍을 경험해 볼 수 있도록 비교적 큰 예제 프로그램을 설명한다. 배달 로봇, 프로그래밍 언어, 플랫폼 게임, 픽셀 페인트 프로그램, 다이나믹 웹 사이트 순서로 진행한다.
이 책에서 언어 부분은 자바스크립트 언어의 기본 구조를 소개하는 4개의 장으로 구성된다. 소개글에서 봤던 while문과 같은 제어 구조와 사용자 고유의 빌딩 블록을 작성할 수 있는 함수 그리고 자료 구조를 소개한다. 그 다음에 기본적인 프로그램을 작성할 수 있게 된다. 다음으로 5장과 6장에서는 함수와 객체를 사용해 추상적인 코드를 작성하고 복잡성을 제어하는 방법을 소개한다.
첫 번째 프로젝트 다음에 나오는 언어 부분에서는 오류 처리와 버그 수정, 정규식(텍스트를 처리하는 중요한 도구), 모듈성(복잡성에 대한 또 다른 대응책), 비동기 프로그래밍(시간이 걸리는 이벤트 처리)에 관해 설명하는 장이 계속된다. 이어서 두 번째 프로젝트로 책의 1부를 마친다.
2부는 13장에서 19장으로 구성되며 브라우저 자바스크립트에서 접근할 수 있는 도구를 설명한다. 화면에 사물을 표시하고(14장, 17장) 사용자 입력에 응답하고(15장) 네트워크로 통신하는 방법(18장)을 배운다. 그리고 두 개의 프로젝트를 진행한다.
이후 20장에서는 Node.js를 설명하고 21장에서는 해당 도구를 사용해 소규모 웹 사이트를 만든다.
끝으로 22장에서는 속도를 개선하기 위해 자바스크립트 프로그램을 최적화할 때 고려해야 할 내용을 설명한다.

★ 옮긴이의 말 ★

자바스크립트는 더 이상 자세한 설명이 필요 없는 중요한 언어로 자리매김했다. 클라이언트와 서버에서 사용되며, 수많은 대규모 프로젝트에서 채택해 사용하고 있다. 또한 여러 가지 프레임워크와 라이브러리가 커뮤니티를 통해 계속해서 만들어지고 지속적으로 발전하고 있다.
이러한 자바스크립트의 수요에 따라 이 언어를 배우고 활용하기 위한 개발자를 위한 기초 문법과 라이브러리, 프레임워크를 소개하는 좋은 안내서가 시중에 많이 나와 있다. 이 책은 그러한 기본서와 활용서 사이에 부족한 부분을 보완할 수 있는 좋은 책이다. 참고로, 잘 알려진 모질라 개발자 네트워크MDN 사이트에도 중급 개발자용 도서로 소개돼 있다.
간단한 예제부터 적당한 규모의 프로젝트까지 다양한 예제를 통해 자연스럽게 자바스크립트 고급 기술을 습득할 수 있도록 구성돼 있다. 웹 사이트로 공개 출판된 버전에서는 샌드박스를 제공하며, 이를 통해 별도의 개발 환경이나 에디터가 없어도 PC나 모바일 브라우저에서 예제 코드를 실행하고 결과를 확인할 수 있다. 책으로 출판된 버전에는 웹에서 공개되지 않은 자바스크립트 성능 개선을 위한 챕터가 포함돼 더 많은 내용을 확인할 수 있다
자, 그럼 즐거운 배움의 시간이 되길 바란다.


목차


1장. 값, 타입, 연산자
__값
__숫자
__문자열
__단항 연산자
__불리언 값
__빈 값
__자동 형 변환
__요약

2장. 프로그램 구조
__표현식과 구문
__바인딩
__바인딩 이름
__환경
__함수
__console.log 함수
__반환 값
__제어 흐름
__조건부 실행
__while과 do 반복문
__코드 들여쓰기
__for 반복문
__반복문 나가기
__간결한 바인딩 업데이트
__switch를 통한 값 분기
__대문자 사용
__주석
__요약

3장. 함수
__함수 정의
__바인딩과 범위
__함수 값
__선언 표기법
__화살표 함수
__호출 스택
__선택적 인수
__클로저
__재귀 함수
__함수의 발전
__함수와 부수 효과
__요약
__연습 문제

4장. 객체와 배열 자료 구조
__다람쥐 전설
__데이터 세트
__속성
__메서드
__객체
__변형
__변신 로그
__상관관계 계산
__배열 반복문
__최종 분석
__배열 더 보기
__문자열과 문자열 속성
__나머지 매개변수
__Math 객체
__구조 분해
__JSON
__요약
__연습 문제

5장. 고차 함수
__추상화
__반복 추상화
__고차 함수
__문자 데이터 세트
__배열 필터링
__맵으로 변환
__리듀스로 요약
__결합성
__문자열과 문자 코드
__텍스트 인식
__요약
__연습 문제

6장. 객체의 이중 생활
__캡슐화
__메서드
__프로토타입
__클래스
__클래스 표기법
__파생 속성 재정의
__맵
__다형성
__심볼
__반복자 인터페이스
__게터, 세터, 스태틱
__상속
__instanceof 연산자
__요약
__연습 문제

7장. 로봇 프로젝트
__메도우필드
__할 일
__영구 데이터
__시뮬레이션
__메일 트럭의 경로
__길 찾기
__연습 문제


8장. 버그와 오류
__언어
__엄격한 모드
__유형
__테스팅
__디버깅
__오류 전파
__예외 처리
__예외 처리 후 정리
__선택적 예외 처리
__어설션
__요약
__연습 문제

9장. 정규 표현식
__정규 표현식 만들기
__일치 테스트
__문자 세트
__패턴의 부분 반복
__하위 표현식 그룹화
__매칭과 그룹
__날짜 클래스
__단어와 문자열 경계 지정
__선택 패턴
__매칭의 동작 방식
__역추적
__replace 메서드
__탐욕적인 연산자
__동적 RegExp 객체 생성
__search 메서드
__lastIndex 속성
__INI 파일 파싱
__국제 문자
__요약
__연습 문제

10장. 모듈
__모듈
__패키지
__임시 모듈
__데이터를 코드로 평가하기
__CommonJS
__ECMAScript 모듈
__빌드와 번들링
__모듈 설계
__요약
__연습 문제

11장. 비동기 프로그래밍
__비동기성
__까마귀의 기술
__콜백
__프로미스
__실패
__네트워크는 어렵다
__프로미스 모음
__네트워크 플러딩
__메시지 라우팅
__비동기 함수
__제너레이터
__이벤트 루프
__비동기 버그
__요약
__연습 문제

12장. 프로그래밍 언어 프로젝트
__파싱
__실행기
__특별한 형식
__환경
__함수
__컴파일
__편법
__연습 문제

2부. 브라우저

13장. 자바스크립트와 브라우저
__네트워크와 인터넷
__웹
__HTML
__HTML과 자바스크립트
__샌드박스
__호환성과 브라우저 전쟁

14장. DOM
__문서 구조
__트리
__표준
__트리 이동하기
__요소 찾기
__문서 변경하기
__노드 생성하기
__속성
__레이아웃
__스타일링
__CSS
__쿼리 선택자
__위치 지정과 애니메이션
__요약
__연습 문제

15장. 이벤트 처리
__이벤트 핸들러
__이벤트와 DOM 노드
__이벤트 객체
__전파
__기본 동작
__키 이벤트
__포인터 이벤트
__스크롤 이벤트
__포커스 이벤트
__로드 이벤트
__이벤트와 이벤트 루프
__타이머
__디바운스
__요약
__연습 문제

16장. 플랫폼 게임 프로젝트
__게임
__기술
__레벨
__레벨 읽기
__액터
__캡슐화의 부담
__드로잉
__움직임과 충돌
__액터 업데이트
__키 추적
__게임 실행
__연습 문제

17장. 캔버스에 그리기
__SVG
__캔버스 요소
__선과표면
__경로
__곡선
__파이 차트 그리기
__텍스트
__이미지
__변환
__변환저장 및 삭제
__플랫폼 게임에 적용하기
__그래픽인터페이스 선택하기
__요약
__연습 문제

18장. HTTP와 폼
__프로토콜
__브라우저와 HTTP
__패치
__HTTP 샌드박싱
__탁월한 HTTP
__보안과 HTTPS
__폼 필드
__포커스
__필드 비활성화
__전체 폼
__텍스트 필드
__체크박스와 라디오 버튼
__셀렉트 필드
__파일 필드
__클라이언트 측에 데이터 저장
__요약
__연습 문제

19장. 픽셀 이미지 편집기 프로젝트
__구성 요소
__상태
__DOM 생성
__캔버스
__애플리케이션
__드로잉 도구
__저장과 불러오기
__작업 실행 취소
__드로잉
__왜 이렇게 어려운가?
__연습 문제
__3부 Node
__20 NODE.JS
__배경
__노드 명령어
__모듈
__NPM으로 설치
__파일 시스템 모듈
__HTTP 모듈
__스트림
__파일 서버
__요약
__연습 문제
__21 기술 공유 웹 사이트 프로젝트
__설계
__롱 폴링
__HTTP 인터페이스
__서버
__클라이언트
__연습 문제

22장. 자바스크립트와 성능
__단계적 컴파일
__그래프 레이아웃
__그래프 정의하기
__힘 지향 레이아웃
__작업 줄이기
__프로파일링
__함수 인라인
__가비지 줄이기
__가비지 콜렉션
__동적 유형
__요약
__연습 문제


연습 문제 힌트
__2장 프로그램 구조
__3장 함수
__4장 객체와 배열의 자료 구조
__5장 고차 함수
__6장 객체의 이중 생활
__7장 로봇 프로젝트
__8장 버그와 오류
__9장 정규 표현식
__10장 모듈
__11장 비동기 프로그래밍
__12장 프로그래밍 언어 프로젝트
__14장 DOM
__15장 이벤트 처리
__16장 플랫폼 게임 프로젝트
__17장 캔버스에 그리기
__18장 HTTP와 폼
__19장 픽셀 이미지 에디터 프로젝트
__20장 Node.js
__21장 기술 공유 웹 사이트 프로젝트
__22장 자바스크립트와 성능

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