장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

발명영재교육론

발명영재교육론

  • 문대영
  • |
  • 한국문화사
  • |
  • 2021-03-02 출간
  • |
  • 472페이지
  • |
  • 153 X 225 mm
  • |
  • ISBN 9791166850059
판매가

35,000원

즉시할인가

33,950

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
33,950

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

목차


머리말

1장 발명영재의 개념
1. 발명과 기술
가. 발명과 기술의 관계
나. 발명과 기술적 문제 해결
다. 발명과 기술적 창의성
라. 기술의 인식론적 관점에서 본 발명
2. 영재의 의미와 개념
가. 우리나라 영재교육진흥법의 정의
나. 말랜드 보고서의 정의
다. 렌쥴리의 정의
라. 스턴버그의 정의
3. 발명영재의 의미와 개념
가. 서혜애 외(2006)의 개념 정의
나. 최유현 외(2007, 2010)의 개념 정의
다. 김용익 외(2011)의 개념 요인
라. 문대영(2012)의 개념 요소
마. 박수진(2013)의 개념 모형

2장 발명영재 교육의 가치와 당위성
1. 발명영재 교육의 가치
가. 발명영재 교육의 내재적 가치
나. 발명영재 교육의 외재적 가치
2. 발명영재 교육의 당위성
가. 평등한 교육 기회 제공의 측면에서
나. 창조적 본성 충족의 측면에서
다. 국가·사회적 공헌의 측면에서
3. 미래 사회를 위한 발명영재 교육
가. DeSeCo 프로젝트의 핵심 역량
나. Education 2030 프로젝트의 학습 프레임워크
다. OECD Learning Compass 2030

3장 발명영재의 특성 요인
1. 영재성과 발명영재의 특성
가. 발명영재의 인지적 특성
나. 발명영재의 창의적 특성
다. 발명영재의 정의적 특성
2. 발명영재의 특성 요인 구성
가. 최유현 외(2010)의 특성 요인
나. 김용익 외(2011)의 특성 요인
다. 육근철 외(2011)의 특성 요인
라. 이재호 외(2012)의 특성 요인
3. 발명영재의 특성 요인 구명 사례
가. 에디슨의 발명 영재성
나. 스티브 잡스의 발명 영재성

4장 발명영재의 판별과 선발
1. 영재 판별과 선발의 이론적 기초
가. 영재 판별과 선발을 위한 방법 및 접근
나. 관찰·추천제의 추진 방향
2. 발명영재 판별과 선발의 실제
가. 발명영재 선발 도구 개발
나. 발명영재 판별을 위한 관찰·추천제의 적용

5장 발명영재 교육과정
1. 발명영재 교육과정의 의의와 철학적 기초
가. 발명영재 교육과정의 의의
나. 발명영재 교육과정의 철학적 기초
2. 발명영재 교육과정 설계 기준과 차별화
가. 발명영재 교육과정 설계 기준
나. 발명영재 교육과정의 차별화
다. 발명영재 교육과정 심화 전략
3. 발명영재 교육과정 모형
가. Van Tassel-Baska의 통합 교육과정 모형
나. Kaplan의 변별적 교육과정 모형
다. Renzulli의 심화학습 3단계 모형
라. Feldhusen과 Kolloff의 퍼듀 3단계 심화학습 모형
마. Betts와 Kercher의 자율적 학습자 모형
4. 발명영재 교육과정 구성 사례
가. 서혜애 외(2007)의 발명영재 교육과정
나. 문대영(2008)의 발명영재 교육과정
다. 최유현 외(2009)의 발명영재 교육과정
라. 김용익 외(2010)의 발명영재 교육과정

6장 발명영재교육 내용표준과 프로그램 개발
1. 발명교육과 발명영재교육을 위한 내용표준
가. 발명교육 내용표준
나. 발명영재교육 내용표준
2. 발명영재교육 내용과 과정의 차별화
가. 발명영재교육을 위한 내용 요소
나. 발명영재교육을 위한 과정 요소
3. 발명영재 교육프로그램 개발
가. 발명영재 교육프로그램 개발의 기본 방향
나. 발명영재 교육프로그램 개발의 실제
다. 발명영재 교육프로그램 개발 실습

7장 발명영재교육을 위한 교수·학습법
1. 문제해결 및 과제수행 기반 교수 학습법의 적용
가. 문제해결법
나. 프로젝트법
다. 문제중심학습(Problem Based Learning)
2. 소집단 역할분담 전략의 적용
가. 발성사고 짝 문제 해결(TAPPS)
나. 적응자·혁신자 역할분담 문제해결 활동
다. 육색모 사고법
3. 발명영재교육에 특화된 교수 학습 모형의 적용
가. 박수진(2013)의 팀 문제해결 학습 모형
나. 육근철 외(2011)의 PEPCI 모형
4. 교육 분야 이머징 이슈(emerging issues)의 접목과 적용
가. STEAM(융합인재교육) 기반의 발명영재 교수 학습
나. 디자인 씽킹 기반의 발명영재 교수 학습

8장 발명영재교육과 창의적 사고 계발
1. 발명 문제 해결을 위한 사고 기법
가. 발명 문제 확인을 위한 사고 기법
나. 발명 아이디어 창출을 위한 사고 기법
다. 발명 아이디어 평가를 위한 사고 기법
2. TRIZ를 활용한 창의적 사고 계발
가. TRIZ의 개요
나. 분리의 원리
다. TRIZ 40가지 원리
3. ASIT을 활용한 창의적 사고 계발
가. ASIT의 개요
나. ASIT의 사고 기법
4. 즉석 과제 수행을 통한 창의적 사고 계발
가. 즉석 과제의 개요
나. 즉석 과제의 유형

9장 발명영재교육 평가
1. 발명영재교육 평가의 기초
가. 기술적 문제해결 과정의 평가
나. 발명 능력의 평가
다. 창의적 산출물의 평가
2. 발명영재교육 평가의 실제
가. 평가 자료의 수집과 포트폴리오 활용
나. Besemer와 Treffinger(1981)의 학생 발명 평가척
다. 창의적 산출물 평가 요소의 활용
라. Besemer(1998)의 창의적 산출물 의미 척도(CPSS)

10장 발명영재교육 지원 시스템
1. 발명영재교육을 위한 법 제도적 지원
가. 영재교육 진흥법
나. 영재교육진흥종합계획
다. 발명교육법
2. 발명영재교육을 위한 교사 전문성 향상 지원
가. 발명교사교육센터
나. 발명교사 인증제

찾아보기

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.