장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

코스페이시스 메이커

코스페이시스 메이커

  • 창의콘텐츠연구소
  • |
  • 해람북스(구 북스홀릭)
  • |
  • 2021-02-15 출간
  • |
  • 218페이지
  • |
  • 210 X 284 X 12 mm /566g
  • |
  • ISBN 9791165711313
판매가

12,000원

즉시할인가

10,800

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
10,800

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

 

가상현실과 코딩의 만남!

 

나만의 가상현실 세계를 만들고 코딩으로 제어한다.

미래에 내가 가지고 싶은 다양한 직업을 VR과 AR로 경험해 보세요!

 

이 교재는 4차 산업혁명의 중요성이 대두되고 가상현실이라는 용어를 일상생활에서 자연스럽게 접하는 세상을 맞이하여 가상현실 콘텐츠 제작 도구인 ‘코스페이시스 에듀’를 통해 나만의 가상세계를 만들고 이를 코딩으로 제어하는 방법을 배우며, 직접 만든 가상세계를 VR과 AR로 체험하는 활동을 할 수 있도록 한 교재로서 기초 교재인 ‘코스페이시스 스타터’를 학습한 이후 심화 학습할 수 있도록 한 교재입니다.

 

‘코스페이시스 메이커’는 ‘코스페이시스 스타터’에서 학습한 내용을 바탕으로 더욱 심도 깊은 코딩을 통해 오브젝트들이 명령을 수행하도록 하는 방법을 학습하여 4차 혁명시대를 살아갈 학생들이 주도적으로 소프트웨어 교육에 관심을 갖고 이를 학습하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

・각 차시마다 예제 파일을 제공하고 코스페이시스 내 다양한 기능(오브젝트 삽입, 외부 파일 삽입, 오브젝트 애니메이션 적용 등)을 사용하여 나만의 가상 세계를 만들 수 있도록 하였습니다.

・4차 산업과 연관된 주제로 각 단원을 구성하였으며 각 차시를 모두 학습하면 6개의 프로젝트를 완성할 수 있 도록 구성하였습니다.

・코스페이시스에서 자체적으로 제공하는 ‘코블록스’를 사용하여 ‘변수’, ‘함수’ 등의 고급 블록 코딩을 학습할 수 있도록 하였습니다. 

목차


Chapter 01 카메라 화면 표현하기
ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용해 카메라에 불이 켜진 모습을 만들 수 있습니다.
ㆍ [붙이기] 기능을 이용해 오브젝트를 붙일 수 있습니다.

Chapter 02 크리에이터 이동하기
ㆍ [잠금] 기능을 사용할 수 있습니다.
ㆍ 크리에이터가 좌우로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 여러 개의 동영상이 이어서 재생되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 코드를 복제할 수 있습니다.

Chapter 03 카메라 회전하기
ㆍ 카메라가 크리에이터를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 오브젝트의 색상을 변경하여 깜박이는 모습을 표현하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 04 크리에이터 문제 내기
ㆍ 크리에이터가 퀴즈를 내도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 정답을 선택하면 점수 변수가 증가하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 오답을 선택하면 장면을 재시작하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 카메라에 점수가 나타나도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 05 스마트 가로등 만들기
ㆍ 카메라와 스마트 가로등의 거리를 계산할 수 있습니다.
ㆍ 카메라와의 거리에 따라 스마트 가로등의 색상이 변하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 06 자동문 만들기
ㆍ 카메라가 발판에 닿았는지 계속 확인하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 카메라가 발판에 닿으면 자동문이 열리도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 카메라와 자동문의 거리가 멀어지면 자동문이 닫히도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 07 무빙워크 만들기
ㆍ 둥근 경로를 추가하여 무빙워크의 경로를 만들 수 있습니다.
ㆍ 카메라가 무빙워크에 닿으면 둥근 경로를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 카메라와 무빙워크의 거리가 멀어지면 무빙워크가 멈추도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 08 엘리베이터 만들기
ㆍ 엘리베이터에 탈 수 있습니다.
ㆍ 버튼을 누르면 카메라의 시점이 변경되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 버튼을 누르면 해당 층으로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 09 강아지 산책시키기
ㆍ 강아지가 카메라를 따라 이동하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지의 체력 변숫값을 변경하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 10 강아지 목욕시키기
ㆍ 일정 시간이 지나면 강아지의 색상이 변하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지를 클릭하면 애니메이션이 변경되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지가 목욕을 하면 청결 변숫값이 증가하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 11 강아지 배식하기
ㆍ 일정 시간이 지나면 강아지가 바닥에 눕도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지를 클릭하면 배식 여부를 묻도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지가 밥을 먹으면 에너지 변숫값이 증가하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 12 강아지 키우기
ㆍ 청결, 에너지, 체력 변숫값이 일정 값 이상이 되면 강아지의 크기가 커지도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 강아지의 크기가 커지면 변숫값을 초기화하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 13 자동으로 이동하는 의자 만들기
ㆍ 장면에 의자를 추가하고 복제할 수 있습니다.
ㆍ 의자의 위치값을 지정할 수 있습니다.
ㆍ 함수를 사용하여 의자가 순서대로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 14 건물을 인식한 의자 회전하기
ㆍ 의자와 건물의 거리를 계산할 수 있습니다.
ㆍ 의자가 건물을 인식하면 처음 위치로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 의자가 건물을 인식하면 의자의 색상이 변경되도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 15 의자에 사람 앉히기
ㆍ 장면에 캐릭터를 추가할 수 있습니다.
ㆍ 사람을 클릭하면 의자에 랜덤으로 앉도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 16 의자에서 사람 내리기
ㆍ 사람과 가게 사이의 거리를 계산할 수 있습니다.
ㆍ 사람과 가게의 거리가 가까워지면 사람이 의자에서 내리도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 의자에서 내린 사람이 오른쪽으로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 17 출발지와 도착지 만들기
ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용하여 출발지와 도착지를 만들 수 있습니다.
ㆍ 시간이 흐르면 훈련시간 변숫값이 감소하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 훈련시간 변숫값에 따라 선택창이 나타나도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 카메라가 도착지에 닿으면 훈련이 종료되도록 코딩할 수 있습니다

Chapter 18 지진 일으키기
ㆍ 게시판 오브젝트를 이용하여 안내판을 만들 수 있습니다.
ㆍ 일정한 시간 간격마다 지진이 일어나도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 시간의 흐름에 따라 강도 변숫값이 증가되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 지진 강도를 화면에 출력할 수 있습니다.
ㆍ 물리 기능을 사용하여 카메라를 흔들리게 할 수 있습니다.

Chapter 19 대피소 만들기
ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용하여 대피소를 만들 수 있습니다.
ㆍ 물리 기능을 이용하여 대피소에 무너진 건물이 들어오지 않도록 할 수 있습니다.
ㆍ 고정 시키기 기능을 이용하여 대피소는 지진에 흔들리지 않도록 할 수 있습니다.
ㆍ 화면에 남은 훈련시간이 나타나도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 20 건물 무너뜨리기
ㆍ 인덱스를 이용하여 무너진 건물의 이름을 설정할 수 있습니다.
ㆍ 함수를 이용하여 건물이 카메라에 닿았는지 확인할수 있습니다.
ㆍ 건물이 카메라에 닿으면 가상현실을 재시작하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 21 흩어져 있는 의자 정리하기
ㆍ 버튼이 눌렸는지 확인하도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 버튼을 클릭하면 의자가 자동으로 정리되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 의자가 정리될 때 양쪽으로 나뉘어 정리되도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 22 랜덤으로 쓰레기 만들기
ㆍ 일정한 간격으로 쓰레기가 복제되도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 쓰레기가 복제되어 일정 시간마다 나타나도록 코딩할 수 있습니다

Chapter 23 로봇 청소기 만들기
ㆍ 로봇 청소기를 클릭하면 로봇 청소기가 움직이도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 로봇 청소기에 닿은 쓰레기가 사라지도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 24 홀로그램관 만들기
ㆍ [만들기] 오브젝트를 이용하여 홀로그램관을 만들 수 있습니다.
ㆍ 동영상을 추가할 수 있습니다.
ㆍ 홀로그램관이 바닥에서 나타나도록 코딩할 수 있습니다.
ㆍ 버튼을 클릭하면 영상이 출력되도록 코딩할 수 있습니다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.