장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

UX 리서치

UX 리서치

  • 데이비드트래비스 ,필립호지슨
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2021-01-29 출간
  • |
  • 404페이지
  • |
  • 152 X 224 X 23 mm
  • |
  • ISBN 9791161754932
판매가

30,000원

즉시할인가

27,000

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
27,000

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 실용적인 조언과 시사성 있는 사례를 제공하며 어디든 펼쳐봐도 좋은 책
■ UX 리서치에 대한 지식을 테스트하는 생각의 촉진, 실습 및 시나리오
■ 개발팀의 UX 성숙도를 높여줄 워크숍 아이디어
■ UX 리서치 방법을 조직에 맞게 조정하는 방법을 보여주는 노련한 연구원들의 경험담

★ 이 책의 대상 독자 ★

■ 기술의 다양한 측면에서 영감과 자극을 얻고자 하는 UX 연구원: 이에 해당한다면, 어디든 펼쳐봐도 좋다. 특히 1장에서 4장까지를 추천한다.
■ 개발팀과 UX 리서치에 대해 활발하게 논의하길 원하는 프로젝트 책임자(Project owners)와 스크럼 마스터(Scrum masters): 이에 해당한다면, 에세이를 보고 토론 질문을 뽑아라(모든 에세이 끝부분의 ‘UX 연구원처럼 생각하라’라는 섹션에서 찾을 수 있다).
■ 새로운 제품 아이디어 또는 프로토타입에 대한 사용자 피드백을 얻고자 하는 디자이너: 이에 해당한다면, UX 리서치에서 일어나는 많은 일반적인 실수를 피할 수 있도록 3장의 에세이를 참고하라.
■ 개발팀, 고위 관리자 및 이해관계자를 설득하고 싶은 비즈니스 분석가와 마케팅 관리자: 이에 해당한다면, 5장의 에세이를 살펴보라.
■ 사용자 경험 분야에서 경력을 쌓고자 하는 모든 사람: 바로 당신을 위해 6장의 에세이를 썼다.

★ 이 책의 구성 ★

1장은 이 책의 후반부에 필요한 기본 지식을 제공할 수 있는 몇 가지 입문용 에세이를 담고 있다. 에세이에서는 UX 리서치로 응수할 수 있는 질문, 실무자의 흔한 실수, UX 리서치에 심리학을 적용하는 방법 등을 다룬다.
2장에서는 UX 리서치 계획 및 준비 단계를 다룬다. 이 장의 에세이는 프로젝트에서 UX 리서치가 필요한지, 필요하다면 어떤 종류의 리서치를 해야 하는지를 결정하는 데 도움을 줄 것이다. 예를 들어, 어떤 참가자를 참여시킬지 결정하는 것과 같이 리서치의 첫발을 내딛는 것을 거들어줄 것이다.
3장은 UX 리서치 수행에 초점을 맞춘다. 여기서 사용자와 관계를 쌓고, 그들이 자연스럽거나 통제된 환경에서 작업하는 것을 관찰한다. 데이터를 수집하는 리서치 단계다. 이 장의 에세이는 리서치 참가자에게 사전 동의를 얻고, 에스노그래픽 인터뷰(ethnographic interview)를 수행하고, 일반적인 사용성 테스트 실수를 피하도록 돕는다.
4장은 미가공 데이터를 스토리로 바꾸는 데이터 분석을 논한다. 발견의 의미, 인사이트 및 “아하!”의 순간이 여기서 나타나기 시작한다. 이는 UX 리서치 연구의 “그래서 뭐?”에 해당한다.
5장은 UX 리서치 결과에 대해 사람들이 조치를 취하도록 설득하는 방법을 설명한다. 이 장은 UX 리서치에 비판적인 개발 팀원들에게 맞서 자신 있게 당신의 입장을 고수하는 데 도움을 줄 것이다. 개발팀을 설득하는 것과 고위 관리자 및 이해관계자를 설득하는 것 모두를 다룬다.
마지막 장은 조직이 사용자 경험팀을 만들고, 당신이 사용자 경험 분야에서 경력을 쌓을 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다. 에세이는 신규 UX 연구원과 한동안 실무를 담당해온 사람들 모두를 위한 안내와 함께 당신의 기술을 평가하고, 개선하고, 보여주는 데 도움을 줄 것이다.

★ 옮긴이의 말 ★

모든 일이 그러하듯 기존 서비스를 개선하거나 새로운 서비스를 개발하는 경우에도 일의 시작은 문제 정의입니다. 해결해야 하는 문제가 잘못 정의된다면 그 이후의 모든 노력은 무의미합니다. 이처럼 중요한 문제 정의에서는 사용자 경험(UX) 리서치가 매우 효과적이지만, 아쉽게도 이를 정확히 이해하고 제대로 진행하는 사례를 찾아보기는 어렵습니다. 대부분의 프로젝트가 더 좋은 사용자 경험 제공을 목표로 내세우지만, 정작 사용자는 프로세스에서 철저히 배제돼 있습니다.

출시 일정을 먼저 정한 후에 개발 기간을 빼고 나면, 문제를 발견하고 이에 대한 해결안을 고민할 시간은 얼마 남지 않습니다. 그나마 주어진 시간을 쪼개서 간단한 UX 리서치를 실시하면 좋으련만, 누구보다 사용자에 대해 박식하다고 자부하는 기획자와 개발자는 출처 모를 온라인 설문조사 보고서만 달랑 손에 쥐고 현재의 문제를 정의해버립니다. 모두가 UX의 중요성을 말하는 시대에 왜 이런 일들이 반복해서 일어나는 걸까요? 관계자들의 이해 부족, 일정 및 예산의 제약, 조직 내 파워 게임에서 UXer의 불리한 위치와 같은 다양한 원인이 있을 테고 이들 중 일부는 단기간 내에 해결하기 어려울 수 있습니다. 반복되는 악순환을 끊고 더 나은 결과물을 만들기 위해서는 UXer의 더 많은 노력이 요구됩니다. 정규 교육 과정에서 UX 리서치를 학습했다면 다행이지만, 그렇지 않은 경우에는 체계적으로 정리된 별도의 학습 과정이나 책이 필요합니다.

이 책은 UX 리서치 계획 수립부터 리서치 결과 해석, 개발팀을 비롯한 이해관계자 설득 방법에 이르는 다양한 주제를 다룹니다. 언제 어떤 리서치 기법을 사용해야 하는지, 참가자는 어떤 기준으로 선별해야 하는지, 사용자의 말이 아닌 행동에 왜 집중해야 하는지, UX 리서치 결과를 어떻게 분석해야 하는지, 그리고 당신이 찾아낸 인사이트를 실제 액션으로 이끌어 내기 위해 어떻게 설득해야 하는지에 대한 현실적인 팁을 아낌없이 제공합니다. 마지막 장에 소개된 UX팀을 구성하고 UX 분야에서 성공적인 경력을 쌓는 방법에 대한 조언은 관련된 고민을 가진 UXer에게 큰 도움을 줄 것입니다. UXer뿐만 아니라 프로젝트 관리자, 비즈니스 분석가, 마케터, 개발자에게도 UX에 대한 보다 넓은 시야를 선사할 것으로 기대됩니다.

이 책을 통해 더 많은 사람이 UX 리서치의 중요성과 유의점을 정확히 이해하고 실무에 적용할 수 있는 더 나은 개발 환경이 만들어지길 바랍니다.


목차


1. 준비하기
UX 리서치의 7대 죄악
탐정처럼 생각하라
UX 리서치로 답변하는 2가지 질문
리서치 질문의 구조
UX 리서치에 심리학 적용하기
혁신 제품을 만들기에 반복적 디자인만으로는 충분치 않은 이유
당신의 회사는 뛰어난 고객 경험을 제공하는가?

2. 사용자 경험 리서치 계획 세우기
UX 리서치 문제 정의하기
데스크 리서치 접근법
효과적인 이해관계자 인터뷰 수행하기
UX 리서치를 위한 사용자 그룹 찾기
완벽한 참가자 스크리너 작성하기
대표 표본에 대한 반론
더 적은 참가자로 더 많은 사용성 문제를 찾는 방법
사용자와의 첫 번째 리서치 활동 결정하기

3. 사용자 경험 리서치 수행하기
리서치 참가자에게 사전동의 받기
디자인 에스노그래피란 무엇인가?
에스노그래픽 인터뷰 구조화하기
효과적인 사용성 테스트 태스크 작성하기
사용성 테스트 진행자로서 저지르게 되는 5가지 실수
사용성 전문가 리뷰에서 개인 의견 피하기
린 UX를 향해서
연구원 효과 제어하기

4. 사용자 경험 리서치 분석하기
생각 도구를 갈고 닦기
UX 리서치 그리고 증거의 강도
애자일 퍼소나
사용성 문제의 우선순위를 매기는 방법
인사이트, 가설 및 테스트 가능한 디자인 아이디어 개발하기
사용자 경험 지표로 디자인 프로젝트 관리하는 방법
모든 디자인 변경을 정당화할 수 있는 2가지 척도
웹 서베이의 신뢰도는 생각보다 훨씬 더 낮다

5. 사용자 경험 리서치 결과에 대한 조치를 취하도록 사람들을 설득하기
UX 리서치 전도하기
사용자 여정 지도 만드는 방법
사용성 문제에 대한 솔루션 만들기
UX 리서치를 디자인 스튜디오 방법론의 일부로 만들기
UX 리서치에 대한 일반적인 반론 처리하기
사용자 경험 결과 보고회
사용자 경험 대시보드 만들기
중역 회의실에서 영향력 얻기

6. 사용자 경험 분야에서 경력 쌓기
사용자 경험 리더 채용하기
사용자 경험 실무자의 전문 능력을 평가하고 개발하는 도구
전문적 기술을 넘어서기: 훌륭한 UX 연구원을 만드는 것은 무엇인가?
UX 리서치 포트폴리오로 사람들을 놀라게 하는 방법
UX 리서치 역할에서 첫 번째 달의 주 단위 가이드
성찰하는 UX 연구원

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.