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융합 ICT 문화콘텐츠기술 시장동향과 전망

융합 ICT 문화콘텐츠기술 시장동향과 전망

  • 편집부
  • |
  • KIB
  • |
  • 2018-10-02 출간
  • |
  • 460페이지
  • |
  • 210 X 297 mm
  • |
  • ISBN 9791188593118
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목차


Ⅰ. 디지털콘텐츠 관련 시장과 기술 동향 25
1. 디지털콘텐츠 정의 및 정책 동향 25
1-1. 정의 및 범주 25
1) 정의 25
2) 범위 및 분류 29
1-2. 디지털콘텐츠 시장 현황 및 전망 33
1) 국내외 정책 동향 33
2) 미국 40
3) 유럽 41
4) 일본 41
5) 중국 42
6) 국내 43
2. 디지털콘텐츠 동향 및 주요기술 소개 47
2-1. 디지털콘텐츠 시장 동향 및 이슈 47
1) 디지털콘텐츠 산업이슈 47
2) 디지털콘텐츠 핵심 동향 52
3) 디지털콘텐츠 시장 동향 54
(1) 세계시장 54
(2) 국내시장 55
2-2. 주요 기술개발 소개 57
1) 기술 동향 57
2) 기술 개발 테마별 개요 59
Ⅱ. 디지털콘텐츠 기술시장 현황 분석 63
1. 가상/증강현실 콘텐츠 63
1-1. 가상/증강현실 콘텐츠 분석 63
1) 정의 및 필요성 63
2) 범위 66
3) 외부환경분석 67
(1) 산업환경 특징 67
(2) 산업의 구조 70
(3) 경쟁환경 71
4) 시장환경 분석 74
(1) 세계시장 74
(2) 국내시장 77
(3) 무역시장 78
5) 기술환경 분석 79
1-2. 기술개발 현황 85
1) 주요 기업 기술개발 동향 85
(1) 해외업체동향 85
(2) 국내업체동향 86
2) 주요 기술개발 로드맵 89
2. 에듀테크 91
2-1. 에듀테크 분석 91
1) 정의 및 필요성 91
2) 범위 95
3) 외부환경분석 100
(1) 산업환경 특징 100
(2) 산업의 구조 103
4) 시장환경 분석 106
(1) 세계시장 106
(2) 국내시장 110
(3) 무역시장 112
5) 기술환경 분석 113
6) 기업분석 118
2-2. 기술개발 현황 121
1) 주요 기업 기술개발 동향 121
(1) 해외업체동향 121
(2) 국내업체동향 124
2) 기술개발 이슈 127
3) 주요 기술개발 로드맵 130
3. 디지털 사이니지 콘텐츠 131
3-1. 디지털 사이니지 분석 131
1) 정의 및 필요성 131
2) 범위 133
3) 외부환경분석 137
(1) 산업환경 특징 137
(2) 산업의 구조 138
4) 시장환경 분석 139
(1) 세계시장 139
(2) 국내시장 143
5) 기술환경 분석 144
6) 기업분석 151
3-2. 기술개발 현황 153
1) 주요 기업 기술개발 동향 153
(1) 해외업체동향 153
(2) 국내업체동향 159
2) 기술개발 이슈 162
3) 주요 기술개발 로드맵 164
4. CG 166
4-1. CG 분석 166
1) 정의 및 필요성 166
2) 범위 168
3) 외부환경분석 172
(1) 산업환경 특징 172
(2) 산업의 구조 173
4) 시장환경 분석 178
(1) 세계시장 178
(2) 국내시장 172
(3) 무역현황 186
5) 기술환경 분석 187
4-2. 기술개발 현황 193
1) 주요 기업 기술개발 동향 193
(1) 해외업체동향 193
(2) 국내업체동향 195
2) 주요 기술개발 로드맵 199
5. 체험형 전시 콘텐츠 200
5-1. 체험형 전시 콘텐츠 분석 200
1) 정의 및 필요성 200
2) 범위 201
3) 외부환경분석 203
4) 시장환경 분석 205
(1) 세계시장 205
(2) 국내시장 206
5) 기술환경 분석 206
6) 기업분석 207
5-2. 기술개발 현황 209
1) 기술개발 이슈 209
2) 주요 기술개발 로드맵 212
6. 모바일 게임 콘텐츠 214
6-1. 모바일 게임 콘텐츠 분석 214
1) 정의 및 필요성 214
2) 범위 216
3) 외부환경분석 222
(1) 산업환경 특징 222
(2) 산업의 구조 223
4) 시장환경 분석 226
(1) 세계시장 226
(2) 국내시장 231
(3) 무역시장 235
5) 기술환경 분석 238
6) 기업분석 242
6-2. 기술개발 현황 244
1) 주요 기업 기술개발 동향 244
(1) 해외업체동향 244
(2) 국내업체동향 246
2) 기술개발 이슈 250
3) 주요 기술개발 로드맵 254
7. 실감방송 콘텐츠 256
7-1. 실감방송 콘텐츠 분석 256
1) 정의 및 필요성 256
2) 범위 258
3) 외부환경분석 252
(1) 산업환경 특징 262
(2) 산업의 구조 263
4) 시장환경 분석 264
(1) 세계시장 264
(2) 국내시장 265
(3) 무역현황 266
5) 기술환경 분석 267
6) 기업분석 269
7-2. 기술개발 현황 270
1) 주요 기업 기술개발 동향 270
(1) 해외업체동향 270
(2) 국내업체동향 272
2) 기술개발 이슈 273
3) 주요 기술개발 로드맵 276
8. 스마트 완구 278
8-1. 스마트 완구 분석 278
1) 정의 및 필요성 278
(1) 스마트 완구 278
(2) 스마트 완구 플랫폼 281
2) 범위 283
3) 외부환경분석 289
4) 시장환경 분석 293
(1) 세계시장 293
(2) 국내시장 296
(3) 무역시장 297
5) 기술환경 분석 299
6) 기업분석 307
8-2. 기술개발 현황 309
1) 주요 기업 기술개발 동향 309
(1) 해외업체동향 309
(2) 국내업체동향 310
2) 기술개발 이슈 313
3) 주요 기술개발 로드맵 322
9. 오감형 사용자 인터페이스 디자인 324
9-1. 오감형 사용자 인터페이스 디자인 분석 324
1) 정의 및 필요성 324
2) 범위 329
(1) 제품/서비스 분야별 관점 329
(2) 오감/감성 콘텐츠 분야별 관점 330
3) 외부환경분석 331
(1) 산업환경 특징 331
(2) 산업의 구조 334
4) 시장환경 분석 336
(1) 세계시장 336
(2) 국내시장 338
(3) 무역현황 339
5) 기술환경 분석 340
(1) 기술개발트렌드 340
(2) 기술환경분석 345
6) 기업분석 346
9-2. 기술개발 현황 348
1) 주요 기업 기술개발 동향 348
(1) 해외업체동향 348
(2) 국내업체동향 351
2) 기술개발 이슈 352
3) 주요 기술개발 로드맵 354
10. 3D 프린팅 제품설계 디자인 356
10-1. 3D 프린팅 제품설계 디자인 분석 356
1) 정의 및 필요성 356
2) 범위 358
3) 외부환경분석 359
(1) 산업환경 특징 359
(2) 산업의 구조 363
4) 시장환경 분석 367
(1) 세계시장 367
(2) 국내시장 371
5) 기술환경 분석 372
6) 기업분석 381
10-2. 기술개발 현황 385
1) 주요 기업 기술개발 동향 385
(1) 해외업체동향 385
(2) 국내업체동향 391
2) 기술개발 이슈 393
3) 주요 기술개발 로드맵 397
Ⅲ. 부록 403
1. 콘텐츠 산업 통계조사 403
1-1. 콘텐츠산업 통계조사 요약 404
1-2. 조사 범위 409
1) 조사대상 및 범위 409
2) 조사단위 409
1-3. 콘텐츠산업 통계조사 결과 411
2. 디지털콘텐츠 트렌드 전망 423
2-1. 2017년 423
2-2. 2018년 436
2-3. 해외 콘텐츠 산업 결산 452

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