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한번에 이해되는 아두이노

한번에 이해되는 아두이노

  • 심재창
  • |
  • 인피니티북스
  • |
  • 2020-07-09 출간
  • |
  • 364페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9791185578682
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출판사서평




인공지능 기반의 4차 산업혁명에서 사물인터넷(IoT)은 환경이나 사물에서 빅데이터를 생성하는 핵심 기술 중의 하나이다. IoT를 구현하기에 가장 적합한 초소형 컴퓨터가 아두이노이다. 이 책은 아두이노로 실용 프로젝트를 구현할 수 있도록 이론과 실습을 구성하였다. 전자공학의 기초 상식과 아두이노의 핵심 부품인 마이크로컨트롤러에 대해서 소개를 한다. LED를 깜박이고 부저를 제어하는 기본적인 내용과 센서를 이용하여 데이터를 읽고 필요한 주변 장치나 기기를 제어하며, RS-232C 유선 통신과 블루투스나 이더넷 쉴드로 인터넷을 제어하는 방법을 실습한다. 모바일 폰으로 IoT 기기 제어에 대해서도 예제를 중심으로 설명한다. 창의적으로 프로젝트를 진행하는 방법도 소개하며 연습문제를 통하여 한 단계 향상된 실력을 확인할 수 있다.
아두이노의 기초부터 다양한 센서 활용까지 예제를 중심으로 설명되어 있어 창의적인 IoT 제품을 만들고 싶어 하는 개인이나 중고등학교의 특별 활동 교재 및 대학교 IoT 수업을 위한 교과서로 추천하고 싶다.


목차


CHAPTER 01 마이크로컨트롤러와 전자
01 MCU란 무엇인가?
02 전자의 기초
03 브레드보드
04 아두이노 보드 소개
05 LED 켜기 실습
[요약]
[연습문제]
[참고자료]

CHAPTER 02 디지털 입출력
01 디지털 신호와 아날로그 신호
02 디지털 출력으로 LED 제어하기
03 LED 여러 개 깜박이기
04 시리얼 모니터로 LED 제어하기
05 디지털 입력: 버튼을 이용한 디지털 제어
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 03 아날로그 입출력
01 아날로그 데이터 출력
02 LED 밝기 제어하기 실습
03 부저로 음악 연주하기
04 아날로그 입력
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 04 센서 제어하기
01 아날로그 온도센서(LM35)
02 디지털 온습도센서
03 아날로그 초음파센서
04 적외선 리모컨 송수신
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 05 7-세그먼트 표시장치
01 7-세그먼트 표시장치
02 7-세그먼트 2개 연결
03 4자리 7-세그먼트 표시장치
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 06 LCD 패널
01 LCD 표시장치
02 Liquid Crystal I2C 라이브러리 설치
03 아두이노 I2C LCD의 제어
04 사용자 정의 문자열의 출력
05 I2C LCD1602에 센서값 출력
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 07 모터 제어
01 모터 소개
02 서보용 라이브러리 함수의 사용
03 스테퍼모터
04 DC모터 제어
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 08 도트 매트릭스
01 Common Anode와 Common Cathode
02 도트 매트릭스
03 도트 매트릭스를 한 줄 및 X 모양으로 표시
04 하트 모양과 스마일 표시
05 도트 매트릭스에 움직이는 글자와 모양 표시
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 09 시리얼(UART) 통신
01 UART 통신 기초
02 아두이노와 컴퓨터 사이의 통신 실험
03 두 대의 아두이노를 이용하여 마스터/슬레이브 통신
04 UART 통신을 이용한 원격제어 실험
05 마스터가 원하는 시점에 슬레이브 값 읽기 및 제어
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 10 아두이노 통신
01 UART 통신이란?
02 블루투스 통신
03 블루투스 통신 앱 만들기
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 11 SPI & I2C 통신
01 SPI와 I2C 통신에 대하여
02 I2C 동작 원리
03 master_reader / slave_sender 통신 실험
04 master_write / slave_receiver 통신 실험
05 가변저항을 이용하여 원격지 LED 깜박임 조절
06 버튼을 눌렀을 때 원격지 센서 값 읽기
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 12 이더넷(Ethernet) 통신
01 이더넷 쉴드
02 이더넷 쉴드 이용 IP확인 및 웹서버 확인
03 웹서버를 이용한 LED 제어
04 통신 테스트 및 웹서버에서 LED ON/OFF 실험
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 13 아두이노 다중 작업 (멀티태스킹)
01 멀티태스킹이란?
02 아두이노에서 millis() 함수 활용
03 멀티태스킹 MSTimer2 함수 활용
04 인터럽트를 활용한 아두이노 멀티태스킹
[요약]
[연습문제]
[참고자료]

CHAPTER 14 스마트폰으로 아두이노 제어하기
01 아두이노의 블루투스 통신
02 앱 인벤터 소개
03 온습도 모니터 앱 만들기
[요약]
[연습문제]

CHAPTER 15 4차 산업혁명, 사물인터넷, 인공지능
01 4차 산업혁명
02 사물인터넷
03 인공지능 소개
04 인공지능의 실습
[요약]
[연습문제]
[참고자료]

CHAPTER 16 종합 프로젝트
01 종합 프로젝트를 위한 창의적인 방법
02 창의 프로젝트 진행
03 단계별 프로젝트 리스트들(네이버 아두이노 카페)
[요약]
[연습문제]
[참고자료]

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