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유쾌한 코딩

유쾌한 코딩

  • 하일규
  • |
  • 인피니티북스
  • |
  • 2020-03-13 출간
  • |
  • 272페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9791185578651
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출판사서평




전공에 상관없는 프로그래밍, 유쾌한 코딩!
이 책은 전공에 상관없이 코딩을 처음 접하는 대학교 신입생을 위하여 만들어졌다. 소프트웨어와 코딩에 대한 사전 지식이 없다 하더라도 재미있게 코딩과 관련된 지식을 쌓을 수 있도록 교재를 구성하였다. 교재는 최근 대학의 신입생 프로그래밍 교육과정들의 핵심 내용을 선별하여 파이썬 언어에 맞게 구성하였다. 또한 대학의 학사일정에 맞추어 모두 15개 장으로 구성하였고, 8장과 15장은 중간시험과 기말시험에 맞추어 전반부와 후반부의 학습 내용을 키워드로 요약하고 평가 문항을 예로 제시하였다. 14장은 학습자의 전공분야에 대한 응용력을 키울 수 있도록 프로젝트 진행 방법을 내용을 담았다.


목차


CHAPTER 01 코딩이 왜 필요하지?
이론
1.1 코딩이란
1.2 코딩의 중요성
1.3 전공분야에 SW는 어떻게 활용되는가?
1.4 코딩환경 설정하기
1.5 프로그래밍의 시작과 종료
실습
실습 1 전공분야 SW활용 사례 찾기
실습 2 쉘 모드와 편집 모드

CHAPTER 02 알고리즘은 처음이지?
이론
1.1 알고리즘과 순서도
1.2 랩터 설치하고 실행하기
1.3 알고리즘이 실행되는 방법
1.4 변수와 연사자를 골라내기
1.5 변수와 연산자의 종류
실습
실습 1 알고리즘 작성하고 실행하기
실습 2 변수와 연산자 골라내기
실습 3 변수와 연산자 알아보기

CHAPTER 03 입력하고 출력해보기
이론
1.1 프로그램과 입출력
1.2 기본 출력 함수
1.3 기본 입력 함수
1.4 형식에 맞추어 출력하기
1.5 특수 문자
1.6 입출력 응용문제
실습
실습 1 기본 출력 함수(print)
실습 2 기본 입력 함수(input)
실습 3 형식에 맞추어 출력하기

CHAPTER 04 자료형 익히기
이론
1.1 변수와 자료형
1.2 자료형 지정하기
1.3 정수표현 방법 알아보기
1.4 문자표현 방법 알아보기
1.5 자료형 응용문제
실습
실습 1 변수와 자료형 확인하기
실습 2 자료형 지정하기
실습 3 정수의 표현방법 알아보기
실습 4 문자의 표현방법 알아보기

CHAPTER 05 조건문 활용하기
이론
1.1 알고리즘과 조건문
1.2 비교연산자
1.3 논리연산자
1.4 if else 문 사용하기
1.5 if elif else 문 사용하기
실습
실습 1 비교/논리 연산자 확인하기
실습 2 if else 문 사용하기
실습 3 if elif else 문 사용하기

CHAPTER 06 반복문 활용하기 1
이론
1.1 알고리즘과 반복문
1.2 반복문 익히기
1.3 while 문 사용하기
1.4 for 문 사용하기
1.5 range 함수 사용하기
실습
실습 1 반복구조 필요성
실습 2 반복구조 익히기
실습 3 while 반복문의 4가지 구성요소
실습 4 for 문 사용하기

CHAPTER 07 반복문 활용하기 2
이론
1.1 random 모듈 사용하기
1.2 다양한 for 문 형태
1.3 while 문 활용하기
1.4 for 문 활용하기
1.5 전공관련 반복문 응용문제
실습
실습 1 random 함수 필요성
실습 2 random 관련 함수 익히기
실습 3 다양한 for 문 익히기
실습 4 while/for 문 활용하기
실습 5 주사위 게임 만들기

CHAPTER 08 중간시험
핵심 내용
문제 예

CHAPTER 09 함수 만들기
이론
1.1 함수의 구성
1.2 함수의 필요성
1.3 함수의 다양한 형태
1.4 함수의 정의와 호출
1.5 전공관련 함수 응용문제
실습
실습 1 함수의 형식
실습 2 함수의 필요성
실습 3 함수의 다양한 형태
실습 4 함수 활용하기

CHAPTER 10 내장함수 활용하기
이론
1.1 math 라이브러리
1.2 time 라이브러리
1.3 datetime 라이브러리
1.4 statistics 라이브러리
1.5 webbrowser 라이브러리
1.6 문자열 관련 내장함수
실습
실습 1 함수의 형식
실습 2 math 라이브러리 사용하기
실습 3 time 라이브러리 사용하기
실습 4 함수의 형식
실습 5 기타 라이브러리 사용하기

CHAPTER 11 그래픽함수 활용하기
이론
1.1 turtle 라이브러리 사용하기
1.2 이동관련 함수
1.3 회전/색상관련 함수
1.4 그리기관련 함수
1.5 기타 함수
실습
실습 1 함수의 형식

CHAPTER 12 자료구조 사용하기
이론
1.1 자료구조 이해하기
1.2 list 구조 사용하기
1.3 tuple 구조 사용하기
1.4 dictionary 구조 사용하기
1.5 list 구조에 적용할 수 있는 함수
실습
실습 1 list 구조 사용하기
실습 2 tuple 구조 사용하기

CHAPTER 13 클래스 활용하기
이론
1.1 객체지향 개념
1.2 클래스 구조
1.3 클래스의 정의
1.4 인스턴스 객체의 생성과 프로그램 구현
실습
실습 1 객체지향과 클래스
실습 2 클래스 활용하기
실습 3 생성자 추가
실습 4 상속 개념
실습 5 다형성 개념

CHAPTER 14 전공주제 프로젝트 진행
이론
1.1 주제 선택하기
1.2 설계하기
1.3 코딩
1.4 디버깅
1.5 제출(종료)
실습
실습 1 프로젝트 진행하기

CHAPTER 15 기말시험
핵심 내용
문제 예

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