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오준석의 플러터 생존 코딩

오준석의 플러터 생존 코딩

  • 오준석
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2020-03-01 출간
  • |
  • 324페이지
  • |
  • 183 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9791162242834
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출판사서평




★ 〈소문난 명강의〉 시리즈 소개
이 시리즈는 단기간에 실무 능력을 갖추게 도와줍니다.
유튜브, 블로그, 학원, 대학 등에서 이미 검증된 강의 본연의 장점을 극대화하고 더 체계화해 책으로 담았습니다. 입문자 눈높이에서 설명하고 작고 실용적인 프로젝트를 수행해 실전 능력을 키워줍니다. 빠르게 개발 능력을 배우려는 입문자와 더 다양한 경험을 쌓으려는 기존 개발자에게 유용합니다.

★ 이 책의 모태 소문난 명강의 ‘안드로이드 생존코딩’ 소개
이 책의 모태는 ‘오준석의 생존코딩’과 온라인 강의 플랫폼 인프런의 베스트셀러인 ‘Flutter 입문’, ‘Flutter 중급’ 강좌입니다.

‘Flutter 입문’ 온라인 강좌는 인프런에서 400개, 생존코딩에서 80개 넘게 판매되었고, 구글의 파이어베이스를 활용한 인스타그램 따라하기 예제를 다룹니다. ‘Flutter 중급’ 온라인 강좌는 인프런에서만 200개 넘게 판매되었고 네트워크 통신, 상태 관리를 다룹니다. 동영상 강의와 책은 소개하는 내용의 범위나 정보를 제공하는 방식이 다르므로 상호보완적입니다.

따라서 이미 온라인 강좌로 수업을 들었더라도 요약, 정돈된 개발 정보를 제공하는 이 책이 도움이 될 겁니다. 반대로 책을 먼저 보더라도 저자의 동영상 강의가 도움이 될 겁니다.

★ 이 책의 특징
[입문자와 초보자를 배려한 진행순서]
이 책은 프로그래밍 초보자와 모바일 앱 개발 입문자를 대상으로 합니다. 되도록 쉬운 표현으로 누구나 앱을 개발할 수 있게 설명합니다.

[초보자 중심]
입문자나 초보자에게 ‘앱을 만들 수 있다’는 자신감을 심어주는 것이 목표입니다.

[올인원 패키지]
플러터 동작 원리, 다트 프로그래밍, 객체 지향, 함수형 프로그래밍, 네트워크 통신 등을 다룹니
다. 이 책 한 권으로 플러터와 다트 입문서를 모두 대체할 수 있습니다.

[예제의 난이도 안내]
난이도를 다음과 같이 별의 개수로 표현했습니다.
_ 초급 : ★☆☆
_ 중급 : ★★☆
_ 고급 : ★★★

[다루는 예제]
★☆☆ : 복잡한 UI 작성
★☆☆ : 비만도 계산기
★★☆ : 스톱워치
★★★ : 할 일 관리


★ 이 책이 다루는 범위
이 책이 다루는 범위는 다음과 같습니다.

[개발 환경]
_ 개발 환경 구성 방법을 다룹니다.
_ 안드로이드 스튜디오 사용 방법을 다룹니다.
_ 플러터 플러그인 설치 방법을 다룹니다.

[플러터 앱 동작 방식]
_ 플러터 프로젝트의 구성을 다룹니다.
_ 기본 샘플 앱을 분석해가며 플러터 앱 동작 방식을 이해합니다.

[레이아웃 작성]
_ 플러터로 앱의 UI를 작성하는 방법을 다룹니다.
_ 자연스럽게 플러터 앱 개발 패턴을 다룹니다.

[화면 이동]
_ 화면 이동 방식을 이해합니다.
_ 화면 이동을 할 때 데이터도 함께 전달하는 방법을 다룹니다.

[다트 언어]
_ 변수, 메서드, 클래스 등 기본 문법을 다룹니다.
_ 함수형 프로그래밍, 비동기 프로그래밍 등 고급 문법을 다룹니다.

[그 외]
_ 플러터 이해를 돕는 간단한 샘플 예제를 다룹니다.
_ 클라우드 서비스인 파이어베이스를 사용하여 실전 앱 예제를 다룹니다.
--

★ 이 책의 구성
이 책은 플러터와 다트를 학습하고 총 3가지 실용 앱을 개발합니다. 1부 ‘플러터에 입문하기’
(0~7장)에서는 플러터와 다트를 이해하는 데 필요한 기초 내용을 알아보고 복잡한 UI를 작성
해봅니다. 2부 ‘플러터로 앱 개발하기’(8~10장)에서는 3가지 앱을 만들어보며 플러터로 앱을
개발하는 방법을 알아봅니다.

[1부 플러터에 입문하기]

_0장 : 플러터 개발 환경 준비하기
플러터에 대해 알아보고 플랫폼별 개발 환경을 준비합니다.

_1장 : 생애 첫 모바일 앱 생성하기
프로젝트 생성 방법과 에뮬레이터 또는 실제 기기에서 실행하는 방법을 배웁니다.

_2장 : 다트 문법
다트 프로그래밍을 배웁니다. 앱이 원하는 대로 동작하려면 프로그래밍이 필요합니다. 플러터에서 주로 사용되는 대부분의 문법을 익힙니다.

_3장 : 프로젝트와 앱 구조
첫 플러터 프로젝트를 생성하고 샘플 앱을 분석하면서 플러터 프로젝트의 동작 방식을 이해합니다.

_4장 : 기본 위젯 I
플러터가 제공하는 다양한 머티리얼 기본 위젯을 빠르게 훑어봅니다.

_5장 : 기본 위젯 II
사용자와 상호작용하는 위젯, 애니메이션 지원 위젯, iOS 스타일의 쿠퍼티노 위젯을 배웁니다.

_6장 : 내비게이션
화면 전환을 하고 데이터를 전달하는 방법을 배웁니다. 플러터에서는 화면 전환을 ‘내비게이션’이라고 부릅니다.

_7장 : 복잡한 UI 작성 ★☆☆
플러터로 처음부터 하나씩 UI를 작성하면서 다양한 위젯을 다루는 방법을 배웁니다. 따라하다 보면 자연스럽게 플러터 앱 개발 방법을 배우게 됩니다.

[2부 플러터로 앱 개발하기]

_8장 : 비만도 계산기 ★☆☆
키와 몸무게를 입력하면 비만도를 표시해주는 앱을 만듭니다. 플러터로 UI와 프로그래밍을 함께 다루는 첫 장입니다. 화면 전환을 하고, 데이터를 전달하고, 계산하여 결과를 도출하는 방법을 배웁니다.

_9장 : 스톱워치 ★★☆
스톱워치 앱을 만듭니다. 일정 주기로 반복되는 동작을 어떻게 구현하는지 배웁니다. 버튼을 눌렀을 때 UI가 변경되는 다이내믹한 처리도 배웁니다.

_10장 : 할 일 관리 ★★★
기본적인 할 일 관리 앱을 작성하고, 서버 없이도 서버의 기능을 사용할 수 있는 파이어베이스 서비스를 활용하여 클라우드 DB에 저장하는 앱을 만드는 방법을 배웁니다.

관련 서적 (제목 + ISBN)
●처음 배우는 플러터 / 9791162242858
●〈소문난 명강의〉 오준석의 안드로이드 생존 코딩(코틀린 편) / 9791162241196
●스위프트 프로그래밍(3판) / 9791162242223


목차


[1부 플러터에 입문하기]

0장 플러터 개발 환경 준비하기
_ 0.1 앱 개발 방식 소개
_ 0.2 플러터 소개
_ 0.3 개발 환경 구성
_ 0.4 마치며

1장 생애 첫 모바일 앱 생성하기
_ 1.1 프로젝트 생성
_ 1.2 안드로이드용 프로젝트
_ 1.3 iOS용 프로젝트
_ 1.4 마치며

2장 다트 문법
_ 2.1 다트 언어 연습 환경
_ 2.2 기본 문법
_ 2.3 함수
_ 2.4 분기와 반복
_ 2.5 객체 지향 프로그래밍
_ 2.6 컬렉션
_ 2.7 함수형 프로그래밍
_ 2.8 기타 유용한 기법
_ 2.9 마치며
_
_ 3장 프로젝트 구조와 앱 구조
_ 3.1 프로젝트 구조 이해
_ 3.2 샘플 앱 분석하기
_ 3.3 실습
_ 3.4 마치며

4장 기본 위젯 I
_ 4.1 예제를 연습하는 방법
_ 4.2 화면 배치에 쓰는 기본 위젯
_ 4.3 위치, 정렬, 크기를 위한 위젯
_ 4.4 버튼 계열 위젯
_ 4.5 화면 표시용 위젯
_ 4.6 마치며

5장 기본 위젯 II
_ 5.1 입력용 위젯
_ 5.2 다이얼로그
_ 5.3 이벤트
_ 5.4 애니메이션
_ 5.5 쿠퍼티노 디자인
_ 5.6 마치며

6장 내비게이션
_ 6.1 새로운 화면으로 이동
_ 6.2 routes를 활용한 내비게이션
_ 6.3 내비게이션 동작 방식의 이해
_ 6.4 마치며

7장 복잡한 UI 작성
_ 7.1 해법 요약
_ 7.2 스텝 1 : 뼈대 작성
_ 7.3 스텝 2 : BottomNavigationBar 위젯을 이용한 하단 탭 구성
_ 7.4 스텝 3 : AppBar 위젯 수정
_ 7.5 스텝 4 : 화면이 3개인 UI 작성
_ 7.6 생산성을 높여주는 단축키
_ 7.7 스텝 5 : 상단 부분
_ 7.8 스텝 6 : 중단 부분
_ 7.9 스텝 7 : 하단 부분
_ 7.10 마치며

[2부 플러터로 앱 개발하기]

8장 비만도 계산기
_ 8.1 해법 요약
_ 8.2 준비하기
_ 8.3 스텝 1 : 기본 코드 작성
_ 8.4 스텝 2 : 키와 몸무게를 입력하는 화면 작성
_ 8.5 스텝 3 : 결과 화면 작성
_ 8.6 스텝 4 : 값 검증 및 화면 전환
_ 8.7 스텝 5 : 결과 표시
_ 8.8 마치며

9장 스톱워치
_ 9.1 해법 요약
_ 9.2 스텝 1 : UI 작성
_ 9.3 스텝 2 : 타이머 구현하기
_ 9.4 스텝 3 : 랩타임 기록하기
_ 9.5 마치며

10장 할 일 관리
_ 10.1 해법 요약
_ 10.2 스텝 1 : 할 일 관리 앱 기본 버전 작성
_ 10.3 스텝 2 : 파이어베이스 설정
_ 10.4 스텝 3 : Firestore를 활용하여 기능 수정
_ 10.5 마치며

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